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在本次EDG vs SSW的开幕战中,虽然EDG惜败于SSW,但是中韩顶尖战队首次在国际赛场上的交手体现出了诸多的细节和差距,对这些细节和差距进行全面解析,就能找出提升中国战队实力,击败韩国战队的致胜之道。
一、 BP解析
1、BAN选思路从BANLIST来看,作为中韩各自的顶级战队,双方都BAN掉了对方招牌体系的核心英雄。
2、EDGBAN了三突进,不过牛头和KASS这两个点,通过适当的战术策略较易针对,如果不是在训练赛中实在无法利用策略击溃这两个点,BAN时可以考虑放出这两个英雄,以针对性的战术建立优势,并且争取更灵活的BP空间。
3、除了风女之外,SSWBAN掉了2个团队AOE伤害非常高的角色,除了针对EDG的老鼠开团体系外,更多的是因为,以时光为核心的前期压制战术,说白了就是用时光的大招换对面的伤害,当对面伤害大部分倾斜到时光大招目标上而又没有击杀对手,输出后继乏力的时候,就是时光一方反击建立优势的时候,但如果对手的阵容在前期就具备超高的伤害,足以击杀己方“6人”的话,时光体系前期最大的优势就无从谈起了,SSW自己就有一套瑞兹,男刀锋,老鼠的超量AOE体系,所以非常明白这个道理,而时光阵容的伤害是有些不足的,因此BAN掉了EDG擅长且保护和回复能力极强的风女。
4、兰博对于大树的确是一个counter(针对)选择,但是针对的程度十分有限,更多的是避免了兰博自己在对线初期的劣势,在对线强势期到来后对大树有一定的单杀能力。
兰博的选择更多的是着眼于整个团队——以时光为中单的阵容越到后期越欠缺AOE伤害,虽然这个阵容后期输出的绝大部分责任都落在小炮身上,但是兰博可以在上单位上对团队AOE做一定的补足。
并且由于大树对发育的依赖程度较低,在大多数情况下都可以起到良好的冲阵作用,兰博的大招可以有效的在大树冲阵的同时,打散敌方的阵型,干扰敌方后排的输出,总体而言,兰博对大树的counter效果比较有限,如果下回SSW依然使用这个战术,EDG还是可以选择大树,并且通过换线,GANK等策略较为容易的让大树以优势或者是均势进入对线期,团战时发挥的作用对比兰博至少也是64开的。
5、EDG是一个传统的发条正面团战体系,灵活性稍有不足,但对线期不太弱势,中后期正面团战能力十分强势的阵容。SSW是一个前中期高机动强压制,前中期非常强势,后期也不弱势的阵容。
如果打正面团战EDG将占据绝对优势,但是打偶发性的小规模遭遇战,灵活快速的机动性将让SSW更容易建立优势,双方阵容各有优劣,SSW可能略占先机,但总体而言,阵容的差距应该在4.5比5甚至55开之间,比赛的胜负更多的取决于场上选手的应变和发挥。
PS:如果EDG能将皇子换成GANK开团和抓机会能力都更强的狮子,卢锡安换成较手长的AD,那么应该是BP稍占优势的一方。
二、战局分析

5分32秒,SSW下路河道草丛眼消失的同时,两队同时标记了地图的这一眼位,厂长前来GANK寻找机会,SSW还额外标记了己方无视野的EDG方下草丛,这里的细节是,在具备河道视野的时候,SSW的下路一直在推线,在视野即将消失的一段时间前,SSW却放任EDG将线推了回来,个人认为这应该是刻意为之的,也正因如此,之后的一小段时间里,他们虽然没有视野掌握厂长的动向,但从根本上杜绝了被GANK的风险。
平心而论,这局厂长对线上的支援力度是远远大于平常比赛的,4级时对线上的支援和反蹲进行了至少4到5波,但是结果并不理想,在前期视野相对缺乏的时间段,SSW高超的地图观和控线意识起到了决定性的作用。

7分50秒,KORO在自己半蓝兰博五分之一血的情况下开大招把兰博打到残血后空蓝,被迅速支援的基兰和卡兹克击杀,koro在没有闪现伤害不足的情况下的一时冲动断送了自己的性命,这种上头的行为应该杜绝,但是EDG的应对非常完美,皇子迅速放弃打了一半的红BUFF会和中下拿龙,并且和SSW互换BUFF。
虽然这一次一血换一龙并不是刻意设计的,但是战略上对上路的不重视是诱因,可以说从WE时代起,厂长和阿布就有意无意的侧重于保中下保龙,我的意见是用一血换一龙可以,但是之后就要注意对上路的保护,一定不能让对面滚起雪球,不然一条路的绝对优势是远远重要过第一条小龙的经济的(但是第二条小龙的刷新时间一定要掌握)。

9分13秒,这里卷毛勾中了W中的小炮,单从操作上看是很亮的,但问题是对面双人近乎满血,1秒前被小炮大招E消耗的奥巴马只有五分之一血,锤石又是唯一没到6级的一个人,可以说勾中的一瞬间却注定了EDG对拼失败的结局,这一波对拼是十分不理智的。
考虑到消耗因素和娜美的反手能力,EDG的下路组合是略居劣势的,但是因为娜美偏重反手,如果他们不想击杀对方,自己也很难被击杀,这是决策上的失误。再考虑到小炮和卢西安后期能力的差距,以及大树和兰博的对线因素,冒着损失第一条小龙的风险换线也许是更好的选择。
另外有两点要注意:
一、此前埋伏锤石时娜美用掉了虚弱,卷毛是比对方多一个召唤师技能的,虽然娜美有治疗,但是面对作风激进选反手英雄也经常对拼的IMP和MATA,EDG选择虚弱会更好,而且在之后的团战中也能对经常选择突进型英雄的SSW中野起到一定的克制作用。
二、 正因IMP和MATA风格激进,面对对方线上求战时第一反应大多数情况下都是反打一波,EDG可以让厂长视线埋伏在塔后或视野盲区,等带线上开打2到3秒左右再出手,轻则赚掉对方的召唤师技能,重则直接取得击杀建立优势。

SSW这一波的GANK正是笔者之前所说的那样,IMP和MATA开打时候螳螂得令同时从至少1000码外像下路赶去,等到达时正好配合队友塔下强杀锤石,而被动支援的王子自然晚到一步,SSW这样打的好还一个好处是,延时支援的螳螂可以有效扼杀对方打野收割残血人头的希望。

6分13秒,在下路对线失败外塔掉后,卷毛于第三个蓝BUFF刷新的时间节点会同王子来到野区,果然抓到了前来找机会的SSW中野拿下双杀,之后推掉中塔,接着锤石又会和卢西安游走上路击杀兰博推掉上塔,几乎是复制上路一血和一龙的交换,至此经济比为22.5K比23.4K,下路的游走将前期的线上劣势搬回大半,从局面上看双方应当是55开,打正面团EDG略占优势(PS,这里有一个细节是dandy在拿龙后顺手偷了EDG的红,厂长却没拿SSW的红BUFF,只能说dandy想的更多,胆子更大)。
这一波大龙团战是整场比赛的转折点,从21分50秒,到22分20秒,娜美在大龙圈差下第一个眼,SSW有整整三十分钟是没有大龙视野的,但是他们并没有着急去开视野好像知道EDG不会打大龙一样,这并不是精确计算下的把握,而是权衡得失后的决定——己方几名队员相对位置较远而大龙视野不足的局面和失误已经出现,二三人无视野的情况下先去大龙,如果对方埋伏己方就是白送,如果对方在打龙,己方也无力阻止,甚至会附送几条性命,何况螳螂一开始离大龙的位置较远几乎无力抢龙。

等到五人会和在一起去龙点,最不济也只是丢掉因己方失误而送出的大龙,不会有额外的损失,而对方没打大龙则算是SSW纯赚了。而且SSW这三十秒内发送的最多的是撤退信号就是要制止队友不理智的单独前去的行为,而最先接近龙点的螳螂更是边插眼边用W探视野移动接近,其谨慎态度可见一般,对于比赛局势的判断和得失的权衡取舍非常值得中国战队学习,LPL中明明不能打的大龙小龙团还是要去打额外送优势的比赛实在太多了。
而在接下来的团战中,兰博的大招为了封走位几乎没造成有效伤害,EDG如果足够冷静,依仗发条阵容的团战优势,在收束阵型,等带对方左右2测敌人会和集体追击再反打时是有相当胜率拿下团战的,但是第一是个人失误——也许也并不算是失误,大树下意识W小炮的位移导致他和撤退的团队左右脱节,而后白白承受了太多的伤害,EDG在大树只有5分只1血的情况下选择反打又太过勉强并出现了很多失误——发条没有配合王子大招,而是先手大招只大了兰博一人,王子的大招无意义的交给了有E的螳螂,如果他们这波能打出双大的配合,此次团战是不会被对方团灭的。
这波团战还暴漏了EDG本厂比赛最大的问题——心态问题,即放不开,不敢打。
求稳不打龙并不能算是错,但兰博空大后,不敢打团则是大错特错,EDG不敢打团的最大客观原因恐怕在于职业队员的素养让他们能判断出自己和敌方是有大概3000左右的经济差的。
但是他们却没有意识到,阵容优势是可以一定无视经济差距的。
发条体系的特点就是超强的正面团战能力,何况还有王子的大招配合以及大树的超强TANK即冲乱阵型的能力,不要说3000的经济差,即使5000的经济差,EDG的阵容优势也在5V5的团战中有相当的胜面,此后SSW拿到大龙BUFF和1W的经济差却选择分带避免正面团战,以及EDG多次在1W+的经济差距下打平甚至打赢团战都很好的证明了这一点。
3000经济差的时候不敢打送大龙送团灭导致败势,1W+经济差不得不打的时候即便赢了也难以扭转局势,这种选择无疑是十分不智的。不但是这次团战,此前和此后SSW多次失误EDG都并没有很好的把握,都与这种不敢打的心态有关,比如之前他们5人推掉中二塔,基兰1/5血回城,小炮在下强攻高地,是稳赚不赔的,但是EDG依然在求稳的心态下放弃了机会。

正如之前所言,即便在取得大龙BUFF和很大的经济优势后,SSW也很少正面5人推进,而是通过4 1分推和不断的在地图上积极跑动拉扯空间来拿塔,farm继续扩大经济差,他们是很明白巨大的经济优势是足以无视阵容差距这个道理的。
即便到了最后一波推进时,SSW也没有轻率的正面强上,而是在大龙点和EDG稍作纠缠后,利用EDG回防不急的时间差轻松拿掉了高地塔,解除了地形和防御塔的威胁,依仗巨大的经济差轻松打赢团战赢得胜利。
本来EDG是一支非常擅用空间差和时间差制造优势的队伍,但是打到既是形势所迫,队员自己恐怕也有些太过紧张判断失准,SSW是攻敌必究,巨大的劣势之下,EDG的应对和之后的团战失败都只能说是被动形式下的无可奈何,只能说,SSW以最正确的方式将优势转化为胜利,这是一局比较精彩的比赛,双方队员都值得观众的掌声。
三、 战局总结
1、综观全局,作为中韩各自的顶尖战队,双方的差距并不如赛前大多数观众想象的那么大。无论是队员的个人能力,还是BP选择都只在五五到四六之数,一些战术素养上的细节差异可能在四六之间,唯有心态的差距是二八开,如果EDG能稳定心态放开了打,这一局是具备一定胜机的。
2、双方都没有使用自己最具威力的战术阵容,正常对线的战局,也可以算是对于双方硬实力的一次试水,但笔者一向认为,战术可以隐藏,战术素养却无法隐藏,一些细节上的差距值得EDG重视并且改进。
四、抗韩提升指南
1、厂长对线期带动节奏的尝试基本均告失败,今后可以通过寡妇狮子狗等英雄的选择,或者是我在战局分析第四点中提到的,面对顶级对手打野先手GANK成功的可能性较低。
对阵SSW时利用其下路的激进风格,让己方线上先动手,自己后手切入战局有较大的成功率,最后就是学习SSW视野推线放线和反蹲的综合运用。

2、EDG的视野过于依赖厂长,而厂长使用瞎子以外的打野英雄选择出眼石,又会使自己在前中期的小规模遭遇战和团战中缺乏正面对抗能力,让对面滚起雪球,眼石的经济出2把长剑或一个腰带能带给厂长和EDG更多的前期对抗力,笔者一直认为打野通过GANK反蹲开团等行动抓机会起到的团队作用是远远大于做视野能起到的作用的,何况团队视野完全可以通过辅助侧重全队分摊的方式保证,SSW就是健康的视野分摊模式。
另外EDG的真眼数量依然偏少,特别是在对面有螳螂的情况下。
PS:无论优势劣势,视野永远比装备重要,劣势局尤为如此,而且在面对顶尖对手时,优势时应当保持一定的防守眼位,劣势时同样也应保持一定的进攻眼位。
3、笔者曾提及OGN夏季赛总决赛KTA以极端攻势战术击败SSB后掀起了LOL的进攻浪潮,因为进攻是把握比赛主动权最好的方式,而且目前LPL战队水平的提升让顶尖战队能有效减少进攻中的失误,防守方却难免在不断的攻势在漏出破绽,特别是进攻带来的前期优势积累能有效弥补后期出现的失误。
如本厂比赛中,SSW中后期出现了时光带线被单抓,小炮团战首先被秒的严重失误,可是前中期积累的巨大优势让SSW有恃无恐,失误之后依然牢牢掌握着比赛的主动权,而EDG却积重难返,即便抓住了对方的失误,也难以缩减双方的差距。
而本局比赛中EDG直到第一次大龙点的转折点之前和一段时间内都是有能力主动以攻势寻找机会制造优势的,但是他们却并没有做出这样的选择。
因此EDG在今后面对顶尖对手的对抗时,无论是阵容上还是比赛的节奏把控上,都应在选择前期强势后期不弱势的攻势
阵容的基础上,更加主动去进攻去寻找机会,应当能取得超过现在的效果。
4、虽然娜美的团战表现优异,打出了全场最高的输出,但是笔者依然要强卢西安,VN都是被国内过度高估的英雄,尤其是对手在选择长手AD AP或者上单瑞兹的情况下,以后的AD英雄选择应该多样化,同样被国内高估的英雄还有刀妹,KASS,牛头,蒙多什么的最好就无视了。
5、 如果再与SSW交手依然可以选择放出他们的时光体系,己方选择伤害非常充足的阵容是足以战而胜之的,而且pawn在使用操作型不强的英雄时表现不佳,可以算做一个小小的相对优势点。
6、 IMP和Mata无论是在团战还是对线期其激进风格和易上头的毛病都容易成为队伍的突破点,在比赛全过程中多关注他们,应该能找到一定的机会。
7、EDG除了卷毛之外的队员,几乎都没有放开心态,发挥无法让人满意,这一局失利全员都有一定责任,在今后的比赛中希望他们能摆正心态,特别要指名的是厂长在选择具有开团和抓机会能力的英雄时,一定要不惧背锅风险,敢上敢拼,毕竟对于当前版本承担大部分先手开团任务的打野而言,不作为就是最大的锅,当然厂长这局本身的发挥就不要过于苛责了,包括之前本人的一切解析在内都是所谓旁观者清,当局者的队员有些失误和迷茫也在情理之中,大家应该给予更多的鼓励和包容,我相信包括厂长在内的EDG队员会在失败中不断的总结经验提升自己直到最后的胜利。
五. 前景评估
总而言之,就双方目前展现的水平来看,EDG和SSW等韩国一线强队差距并不大,他们是处于同一水平线的战队,采用合适的战术策略并且放开心态正常发挥,EDG是有着战而胜之的实力的。
距离总决赛还有整整一个月的时间,在这一个月中切身的感受中韩之间的实力差距,从失败中总结经验教训,不断的发现并改进自己的不足,提升自我实力,中国战队尤其是EDG依然是有一定可能冲击冠军的。