韩国OGN节奏分析 后期决胜论持久战

来 源:C5编 辑:斯内克发布日期:2014-07-21 13:33

韩国OGN节奏分析 后期决胜论持久战

   中路的对决一直是LOL中最重要的戏码,统治中路的英雄往往能左右比赛的节奏,比如S3赛季时,当劫、阿狸和螳螂是中路霸主的时候,我们就会看到围绕着中路的高爆发英雄选人的打法。其它路往往会选出慎、蜘蛛和婕拉来配合中路的刺客,这也是S3时期最为成功的战术。

  当2014赛季开始后,所有S3时期强势的刺客都遭到了削弱。而且对于虚弱的增强也很关键,因为应对劫和阿狸这种高爆发英雄有了更多的手段。这导致新赛季的节奏不断向POKE流演变,璐璐、豹女和POKE型出装的妖姬统治了比赛。

  在2014赛季中期,出现了一些很有意思的发展,当中期强势型英雄,如中路的豹女、妖姬,上路的鳄鱼、第一件出饮血的ADC等普遍遭到削弱,比赛节奏就开始由拼中期朝着拼后期发展。

  在OGN赛场上,这种拼后期的打法尤其成功,当上路的天使和下路的大嘴成为比赛节奏的掌控者,所有的队伍都把注意力集中在换线上,这样后期Carry型英雄就能充分发挥作用。在本文中,我会分析导致比赛节奏朝着拼后期方向发展的原因,而在这种节奏中有哪些英雄强势崛起。

  炸弹人:中路新力量

  Samsung Blue在小组赛面对SKT T1 K时在有很多优先选择的英雄可用的情况下,一选就拿了炸弹人。而SKT T1 S的Easyhoon也总是首选炸弹人,这非常罕见,但是我们可以理解为炸弹人符合他的风格和战队的打法。而Dade也选择炸弹人就更令人感到不可思议,这可能就是比赛节奏变化的信号。

  最初大家认为Dade优先选择炸弹人的原因是因为他的英雄池比较浅,但是之后这种趋势迅速蔓延,不仅是Dade和Easyhoon,包括CJF的Coco和JAS的Fly都把炸弹人作为第一选择。

  他们往往在璐璐没有被BAN的情况下仍然首选炸弹人,考虑到璐璐在OGN赛场的统治地位,这让人非常意外。那么炸弹人究竟为什么这么强,为什么如此重要,以至于某些队伍的战术没有他就会失败?

  一部分原因就是拼后期的打法,或者说,能够在后期到来之前保住防御塔的能力。炸弹人对于那些以推塔为核心的中期阵容来说无疑是噩梦,因为他有近乎无限的清兵能力。而且他不仅能轻松的靠小技能清掉眼前的兵线,还能在中路利用大招抵挡来自边路的推进。

  炸弹人的作用不仅是把比赛拖到后期,让队友的装备能够成型,同样是遏制中期推进阵容,尤其是分推阵容的利器。

  当然,炸弹人还为队伍带来了另一个关键的要素:后期疯狂的高输出。炸弹人的装备成型之后,在团战前如果能准确的利用大招命中敌人,将会为本方的团战带来极大的优势。

  在我看来,炸弹人已经强到可以让比赛失去乐趣了,拳头请重做他吧,他甚至比重做前的豹女更让人绝望。在KTA对阵NWS的第一局比赛中,Ggoong的炸弹人完全统治了比赛,配合全AP出装的酒桶组成的POKE/守塔阵容让KTA即便是选出了龙女也没法开团


  上路:我蒙汉三又回来啦!

  Samsung White的Looper是第一个用蒙多来反制天使上单的,当时大家还以为他只是选了一个自己擅长的英雄而已,但事实上,这是一个经过深思熟虑的策略。

  Looper显然是练过的,面对兄弟战队SSB中被认为是世界第一天使的Acorn,蒙多展现出了在后期团战中终结掉天使的能力,而后期本应是天使大放异彩的时候。他通过自己大招带来的恐怖坦克能力来

  挡住天使的去路,利用Q技能避免被天使风筝,而这样就让队中的Carry得以避开天使的输出。

  随着双AP阵容的流行,蒙多强势归来,第一件直奔振奋是他最喜欢的出装,而后期他会成为一个超级坦克,能够在团战中应对任何超级后期。

  把鳄鱼踩在脚下:上路新霸主到来!

  酒桶上单自从JAS的Rock面对NWS梦幻般的首秀开始就成为了国际流行打法。按照MonteCristo的说法“已经有很多人开始研究上单酒桶的出装,Rock的全AP出装十分惊艳”

  对此我十分认同,半肉酒桶是更流行也是更稳妥的选择,但是这种打法缺乏特点,而且如果阵容中缺少开团英雄的话,这种打法就更加不靠谱。SKT T1 K的Impact很喜欢用半肉酒桶在特定阵容中分割战场,强制位移,但是相对的,分推能力、先手能力和POKE能力都很弱。

  Rock在被评为MVP之后的采访中说到,AP酒桶是他最喜欢的打法,强大的爆发力能让他在团战开始前就先秒掉一个人。

  比赛越久,失误越致命

  对线霸英雄的削弱,换线战术的流行,使得后期型英雄成为了S级的人选,我们所经历的游戏节奏将大大不同于充满爆发力的S3赛季。

  我认为当前的拼后期节奏在抹杀游戏的乐趣,因为比赛的结果往往是由个人的失误决定的,这种情况会让双方都打的更加保守,避免主动出击犯错误。当比赛进行到后期时,所谓的“优势”会越来越不值一提,无论是经济、防御塔还是大小龙,因为一次团战就能直接决定比赛的胜负。

[编辑:斯内克]
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