出门装的抉择 谁说ADC必须多兰剑出门
美服4.10版本是S4赛季开始以来,改动最大的一个版本,尤其是对于AD装备的改动,对ADC的出装将会产生翻天覆地的改变,那么就让我们从出门装开始,研究一下未来ADC的出装方向。(4.10版本改动分析戳这里) 懒人包: 1、适合第一件出饮血/破败,前期对线偏发育的ADC,长剑+3红出门能有更多的前期回复,出装也会更平滑。 2、适合第一件出无尽,前期对线比较强势的ADC,多兰剑+1红出门可以让你前期对拼更有优势,中期为你提供更多的回复,甚至可以在中期用双多兰取代其它的吸血装备。 很长一段时间以来,ADC这个位置的出门装几乎是一成不变的多兰剑,因为它提供了生命值、回复、攻击力这三个重要的属性,在前期下路的对拼中,没有多兰剑的一方会有很大的劣势。但是这次4.10把多兰剑增加的生命值由80减到了70,攻击力也由8减为7,而原本每次攻击回复3点生命的效果被移除,改成了3%的吸血。生命和攻击的削减简单明了,而吸血的效果就值得分析了,3%吸血vs每次攻击回复3点生命,简单来说就是前期回复弱了,中后期回复强了,因为你的攻击要对小兵造成100点伤害才能达到原来的3点回复的效果,而一般这个伤害要在出了一个大件之后才能达到。 那么我们来考虑这样一个问题,多兰剑+1红和长剑+3红相比,哪个出门装更加合适?我们先来对比一下属性: 多兰剑+1红:70生命、7攻击、150回复 长剑+3红:10攻击、450回复 多兰剑出门多了70的生命上限,长剑出门多了3攻击和300回复。70生命上限的意义就是双方在满血对拼的时候,有多兰剑的一方会多出70点生命。而长剑出门多出的300回复,如果要用多兰的3%吸血来完成的话,需要你对小兵造成10000点伤害,也就是100多次普攻才能完成。简单来说,如果双方满血对拼,有多兰的一方会有优势,而如果打消耗,长剑+3红会更有优势。 当然不仅如此,多兰剑是一件无法向上合成的装备,而长剑在你第一次回家的时候就可以合成到小吸血,也就是说你可以比出多兰剑的对手更快的做出第一个大件。 但是不要着急,这并不是说长剑一定是更好的出门装,我们先来看一下两件吸血装备的改动: 主动使用:造
主动使用:
被动伤害:
生命偷取:
移除了击杀单位叠加攻击力和生命偷取的效果
被动:生命偷取现在可以“过度治疗”,为你提供一个可以抵挡50-450伤害的护盾(取决于英雄等级)。在脱离战斗15秒后会开始衰减。
攻击力:
生命偷取:
总价格:
这两件吸血装备总体来看都是被削弱了,美服著名ADC选手Doublelift表示在实战中,新版饮血的护盾几乎没用,攻击力降低了20,价格反而提高了300。而新版破败的生命偷取和主动伤害效果都被削弱到了10%,虽然被动伤害提高到8%,但是总体来说也是比以前要弱。
也就是说,其实现在无尽更加适合作为ADC的第一个大件,所以虽然长剑出门会更加平滑的合成饮血或者破败,但是实际上在4.10版本中,第一个大件出这两个的ADC会比以前更少,也就是说除非你第一件出饮血或者无尽,否则多兰剑仍然是最佳选择。另外值得注意的是,因为AD吸血装备被普遍削弱,那么多兰剑其实可以作为一个很好的替代品,两把多兰剑能够提供6%的吸血,14的攻击和140的生命上限,是非常好的过渡选择。
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