——中单风女与中单璐璐的比较
风女属于辅助型(或称为团队型)中单,和璐璐属于一类。她们的作用主要体现在给予团队支持和帮助,而不是高爆发输出。璐璐的技能与风女相似,都拥有AOE清兵能力、加速能力、护盾和生命回复。下表是璐璐和风女各个技能的比较。
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璐璐 |
迦娜 |
AOE技能伤害(满级) |
Q 260+0.5AP |
Q 265+0.65AP |
单体技能伤害(满级) |
E 200+0.4AP |
W 280+0.5AP |
加速能力(满级) |
W (30+0.1AP)% |
被动 5%、W被动效果 (12+0.02AP)% |
护盾(满级) |
E 240+0.6AP |
E 240+0.7AP |
生命回复(满级) |
R 600+0.5AP |
R 600+1.8AP |
软控 |
Q、R |
W |
硬控 |
W、R |
Q、R |
从上表可以看出,风女在上述四个方面都占据优势。风女的Q飓风呼啸的射程是璐璐的Q闪耀长枪射程的1.8倍以上,伤害也比璐璐的闪耀长枪高,还附加一个群体击飞的硬控,甚至连弹道宽度都比璐璐的闪耀长枪宽。W和风守护的瞬间加速效果虽然不如璐璐的W奇思妙想,但是把W和被动技能结合起来,就是一个一直加速17%以上的Buff,如果你拥有200点法术强度,就相当于带着灵风、红叉和电刃在走路!这个移动速度加成让风女不论是在支援游走、线上走位还是逃跑追杀,都不会逊色于璐璐。
风女的E风暴之眼的护盾值也比璐璐的高,还能给目标一个攻击力加成。如果风女点了满级的E,并且拥有500点法术强度,那么把盾套给ADC时,ADC就相当于获得了差不多四个红水晶和一个叠满层数的饮血剑。这个盾要比璐璐的盾强太多了。还有一点,璐璐的E只能选择作为盾或者伤害,而风女可以同时使用W和E,既有盾又有伤害,在单挑时是完全不虚的。
——移动泉水的来由
璐璐的R狂野生长,是团战的一大利器,不错的AOE减速、击飞,还有生命回复和体积增大,都是突进型英雄和坦克英雄的最爱。相比之下,风女的R复苏季风攻击性没有那么强,但在保护和恢复能力上则更胜一筹。一个500点法术强度的风女,一个R就能给团队里的所有人恢复1500的生命值,还能把对方的突进英雄全部吹走,大大增加了后排的安全性。
综上所述,风女对于团队的帮助并不比璐璐差,甚至在某些方面更胜一筹。

打法出装
——对线团战思路
风女在对线时,可以依靠技能射程长的优势进行消耗,并且因为E风暴之眼的盾和加攻击力的特点,可以和发条魔灵奥莉安娜一样,1级上线的时候学E,在线上套盾和对手互相平A进行压制,尽量抢2级。2级时,对手如果是复仇焰魂布兰德、爆破鬼才吉格斯之类主升非指向性技能的就学W和风守护来增加移速便于走位,还能WEAAA进行消耗和风筝。如果对手是潮汐海灵菲兹这样会近身打一套的英雄,可以考虑学Q飓风呼啸防止他们近身。之后在加点上主Q副E。一个高级的Q可以帮助你很快清光一波兵线,而副加E能让你更好的抵御对方的消耗和方便自己补刀。如果风女在线上打出了大优势,也可以多学几级的W提高输出。
风女在做出小圣杯和恶魔法典和鞋子之后,就可以根据情况考虑是否要出杀人书了。有了杀人书以后,要尽量用Q推线,然后凭借着自己的移速优势不停的支援和Gank,慢慢的把杀人书叠起来,同时给队友创造优势。如果有机会,也可以像璐璐一样参与小型团战,用Q把对方的输出点吹起来以后跟上一个W,就可以无限粘人了。
打团战时,风女可以先用Q进行消耗和封走位,开打以后记得把E的护盾交到ADC的身上。在对手打出第一轮伤害以后,开启R吹散敌方阵型并给队友回复,伺机用W黏住对方落单的脆皮就一阵狂打吧。这样的团战能有输的道理?
不过风女的缺点也是有的:线上不强势,伤害不高难以单杀对手,没有位移技能,Q和R很吃操作等等,而且中单风女的Carry能力相对来说也不太强。不过一物降一物,对于目前强势的皇子、老鼠来说,中单风女一定是他们的噩梦。
——推荐神装
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如果逆风了赶紧出女妖
,不用杀人书。
风女在线上并不是很强势,但却比较安全,可以依靠超长的施法距离进行攻击,还拥有很 强的自保能力。因此,可以考虑购买梅贾的窃魂卷。当然,裸杀人书是不可能的,在出杀人书之前,还应该出几样必要的装备。风女的技能CD较长,蓝耗也不低, 因此绝大多数情况下,风女的第一个大件都应该是雅典娜的邪恶圣杯。
为什么不用莫雷诺秘典?因为即使你能把对面打到40%生命值以下,也不见得能单杀对手, 因为风女的爆发能力不高,而且在减CD不高的情况下技能CD比较长。而圣杯的被动击杀或助攻回蓝对于风女来说是一个不错的技能。出了圣杯,下一个大件可以 考虑灭世者的死亡之帽或者中娅沙漏,但无论如何,这两者都是应该做出的。