透体之劲 E
蔚的下一次攻击将会穿过目标,对目标身后的单位也造成伤害.
——技巧分析
隔山打牛有木有,没有你想象中那么远,但宽度确实还不错.可以让平A变为AOE伤害,清野效果不错,但耗蓝较高.我前期只加1J.
E技能的释放距离是175(没记错应该是),所以很多时候追人差一下的时候,平A打不到,用E能打到.还有就是GANK的时候可以E小兵,来达到打输出的目的(用到的时候真心不多). 由于VI的后续伤害是由AE打出来的,所以说E能打到2个人是最好的.
天霸横空烈轰 R
蔚冲向一个英雄,撞翻路旁所有的敌人.当她到达目标身旁时,将目标掀到空中,然后跳起,将目标甩向地面,并让目标眩晕.
——技巧分析
1.R是LOL里最霸气的技能之一有木有.控制,追杀,突进于一体.也有着不错的伤害,抓人神技不解释.
2.在Q距离不够的情况下,Q-R可以造成2段位移,可以用来GANK或者追杀.没有时间蓄力Q也可以使用R反向Q来连招,造成更长的控制效果,来帮助队友击杀.
3.R是最需要注意的一个技能,因为锁定英雄,且无法取消,在大招期间无法被控制,造成很多时候被敌方位移技能加闪现拉进塔里,最终惨死塔下.如狐狸3段R,妖姬2段W.还有就是需要注意的是R会被金身或者一些无法选定的技能所躲避.
4.大招使用期间必须拥有敌方英雄的视野,要是地方突然死亡或者逃出视野范围,将会造成技能进入冷却,却没出技能效果的尴尬.如R会被小鱼E,吸血鬼W,剑圣Q.蜘蛛的飞天等技能躲避,所以在对那些有无法选定技能或者有金身的英雄的时候要谨慎使用大招.
二、加点与连招
——加点
我的加点是主Q副W1级E有大点大.因为打野GANK要的是爆发,没有那么多的时间让你打出更多的平A或者E,所以主Q,至于副W,则是因为E的伤害成长不高,每多1J多15点伤害,2次E才20点.减少的冷却时间只在攒E的时候有用,所以收益并不大,所以我主Q副W.
——连招
在没有大招情况下一般是:QAEAEA
有大招是:QAEREA!注意的是先打出破甲效果,在使用大招,因为R技能伤害和加成是最高的,所以打出破甲效果后使用大招能更好打出伤害因为VI是没有减速技能的,所以技能衔接间必须使用走砍,否则很难打出所有输出.

三、装备选择
——顺风装
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鞋子附魔喧哗
——逆风装
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鞋子附魔喧哗
大家都知道VI需要减CD,所以出装主要依靠减CD来搭配.主要看对面谁装备好.我不建议VI出太多输出装备.因为W技能的存在,使VI在任何时候都拥有不错的输出能力,太多输出装备导致生存力低下,反而打不出太高输出.
不管顺风还是逆风,VI2件输出装备足以切后排,打野蛋刀,和黑切有真实伤害,有W和黑切的双段破甲不管是肉还是脆皮都不是问题.听说穿甲弓会和W技能冲突,所以不建议出轻语(我听说的,应该是真的,我没测试过).我说下为什么只推荐2件输出装备.
VI一般是打野,现在游戏节奏很快,一般20分钟左右开始团战.推塔快一点的十几分钟就开始抱团打架抓人.这段时间不管我们前期顺不顺,是没有机会打钱发育的,如果出太多的输出装肯定站不住.而这段时间是VI的黄金期.对面肉没成型,在团战中起不了搅屎棍的作用,所有能站多久就能打多少输出.so出肉才是王道。
中期抱团后VI几乎没有打钱的空间了.所以没办法有更多的经济让你后期肉 如果大家非要出输出装,给大家一种建议就是和ADC、AP一起打前排,VI的W配合ADC可以打出成吨的伤害,打完前排再去切对面后排,但必要保证队伍里面有不错的前排。
VI逆风了就赶紧肉吧!否则进去开个大就直接被秒反而给队伍带不了多大的帮助.还有一种出装方式是针对性出装,比如只出护甲,然后团战尽量秒AP,如果能成功,那么在残局里你就BOSS。
四、天赋与符文
——天赋

V打野天赋
冷却对于蔚来说是非常重要的,因此“巫术”这里必须点满,其他方便通用打野AD天赋.
——符文
符文就是红色攻击力*9,黄色护甲*9,蓝色3魔抗6冷却,精华攻击力3个或者是黄色成长生命*9,精华2护甲1攻击。
五、团战思路
首先,Vi不是一个团战发起者,你需要做的就是伺机待发,团战开始以后,你有两条路,一个是切后排,一个是保护己方Carry。
先说切后排,不推荐Q突击,因为它会被敌方英雄挡住,浪费一次输出,当然如果有闪现,闪现+Q是个很不错的选择,如果Q中,QAE的连招,对方后排直接半血,他一定会跑,敌方也会有人来阻拦你,这时候你是有护盾的,直接给大,落地AEA,就算不死,也残血了,这时候,别追,千万别追,因为,你的队友需要你!你追过去不管杀不杀的死那个残血,你们的队友是4V4,而且你上单这个重要的角色不在,很难打的,你回去就变成了5V4,那样才有优势,如果那个残血的Carry敢回来,再去杀他.
再说说保护己方Carry,你需要做的就是尽可能阻拦敌方英雄冲过来,并且配合己方Carry击杀他,你的Q,是个很好的保后排的技能,其实你不需要蓄满能量,你的Q只要能击中他就会击退他,影响他的走位,迫不得已直接给大也是可以的,只要你们的后排不死,你就算叫了所有的技能也是值得的!
六、野区对手
瞎子,野区霸主.野区反野,单挑 能力没话说.GANK能力也无用质疑,唯一的缺点就是团战可能弱点.反正尽量不要与其纠缠,他即使打不过你.跑一般还是没有问题的.前期可能虚一点,但6J以后基本不需了.注意打BUFF时不要让瞎子抢了BUFF,自己还送命.不然很容易被打蹦,自己还没的发育.
蜘蛛,前期的GANK 反野追杀能力一流 团战能力一般,6J前遇到看谁先手到6以后基本不怕.
皇子,和VI一样,一个字----稳.2段突进,即使没抓到人团战一样可以当个搅屎棍.提供不错的先手能力.单挑也基本55开。
螳螂:版本强势收割型打野,单挑、野区对碰、反野、GANK能力都不错。但怕被针对,如果被转对很难发育起来容易酱油.所以,团战中,与后排一起轮他吧!
再说2个VI很难打的 乌迪尔和狼人.单挑能力变态,野区遇到他们直接走.他们缺点也很明显没突进(狼人6J才有) 容易被风筝、GANK能力一般、刷野能力一般、耗蓝严重、遇到他们自己发育就好尽量快速到6!
再说说VI的优点,在野区发育快、单挑、反野能力不错、到6抓人能力强团战能力强、稳定、不容易蹦、很容易配合队友!因为W技能的存在 VI先手基本带了攻速加成 且完美打出Q的高伤害,要是被先手,Q伤害低,且不容易打出W被动,在野区拼的是爆发,只要谁先打一套,谁基本就能赢。
总结
VI是我真心喜欢的英雄,而以上是我对VI的理解和一些技巧.要是有不同的看法和意见欢迎讨论.要是觉得我是瞎扯,笑笑关掉就好!每个人的性格,意识什么的都不一样,每个人都有自己不同的打法.希望我的打法能给你带来启发,让你拥有一套最适合自己的打法.能想到的就这么多,以后还想到了什么再补充.谢谢大家看完,希望看完过后能让你对VI有新的理解!