泽拉斯改版后总体感觉还是很强的,手长cd短的他有强大的poke能力,被动的存在让他线上很难被压,后期虽然不如旧版,但不论是推进还是防守泽拉斯都有他的优势,特别在这个强势ap都被削弱的版本中,他的存在更加恐怖了。
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泽拉斯
技能介绍
法力澎湃(被动技能)
泽拉斯的普通攻击可以周期性地回复法力值。
奥能脉冲Q
第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐降低他的移动速度,同时提升此技能的施法距离。
第二段施放:泽拉斯发射奥能脉冲,对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240(+0.75)魔法伤害。
在泽拉斯为奥能脉冲充能时,他不能攻击或者施放其它技能。如果泽拉斯在持续时间里没有将奥能脉冲发射出去,那么就会返还一半的法力消耗。
毁灭之眼W
泽拉斯引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180(+0.6)点魔法伤害,并使他们减速10%,持续2.5秒。区域中心的敌人会受到(+)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%。
冲击法球E
泽拉斯发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200(+0.45)魔法伤害,并会被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
奥术仪式R
泽拉斯飞升为他的真实形态,固定在原地,并获得3发奥术弹幕。奥术弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300(+0.43)魔法伤害。
一旦满足以下条件之一,固定效果就会结束:10秒的有效期结束;所有奥术弹幕发射完毕;下达移动指令将此效果手动撤销。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。




——天赋

天赋
——符文
——出装路线
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圣杯
(除非面对蒙多乌鸦这种持续回血很厉害的英雄,圣杯是优于鬼书
的,在后期你会发现被动根本满足不了你的蓝量需求,加buff都不够)
另外值得一说的是,如果对面没有太多强突进的英雄,泽拉斯的输出环境会很好,非常推荐杀人书,很好叠的。至于出的时间,顺风就在圣杯后然后出中亚,均势或者劣势就在帽子后出,这个装备真的很适合他。




——对线思路
泽拉斯这个英雄对线很稳,如果你觉得对面英雄压制你,或者水平在你之上,完全可以选择怂着补刀。在初期可以多尝试用技能消耗,大概34级的时候就要注意自己兵线的位置了,一级q二级看情况点e或者w,三级qwe各点一级,然后主q副w一级e,对线时由于泽拉斯q出色的射程,你可以尽量选择躲避对方的视野蓄力然后释放,很难躲避的,对线过程中,除非你要进行击杀,最好不要交e技能,特别实在兵线不好的时候,泽拉斯没有酒桶莫甘娜那种出色的逃跑能力和基础属性,所以等级低的时候还是小心打野爸爸的好。
一定要记住,永远不要为了被动多回点蓝就冒险点对方英雄,泽拉斯的普攻范围是被削弱过的,导致你能a到别人时很容易被打一套,得不偿失。 到达6之后,泽拉斯的一套技能是很厉害的,再尝试击杀时,最佳过程是先消耗,然后在一个视野盲区e中接wq,然后大,注意是wq,q的蓄力可以取消w较长的后摇,在对面有闪现的情况下,r最好不要放的太紧凑,往往对面被晕中打一套之后的第一反应就是闪现跑,这时对面闪现后再大是最佳时机。 另外追杀时可以使用q加闪现,很简单,相当于给q加了一个闪现的距离。 另外很推荐大家第一次回家后去对面蓝补个眼,7级左右很容易抢到蓝,这会让对面的英雄非常郁闷。
——团战思路
对于有泽拉斯的一方来说,不论是推进还是防守都不要急着开团,要给泽拉斯充分的消耗空间和时间,对于泽拉斯使用者来说,也一定要明白对面的先手距离,比如对面是安妮辅助,你就一定要清楚安妮闪现加大的距离是多少,不要乱用w消耗,很容易被先手的,团过程中不要急着交出e,留着保护自己更有效,因为你如果想 e到对面核心,就意味着你的位置会很危险,而且e的命中率也不会很高。 有机会的情况下,大一定要在团接触后就向人多的地方放,这时收益是最大的,团的输出准则就是最大化输出,用一个大收个人头是没有意义的,特别是在后期。
要小心的人:泽拉斯很烦劫鱼人这种非常灵活又爆发高的突脸刺客,对面有这类型英雄最好带个护盾吧,同时爬薇,瞎子,日女这种先手距离非常远,控制有厉害的英雄,所以推荐泽拉斯鞋子附魔失真,减短闪现的cd,最最重要的还是自己的站位,不要贪,用最远距离q消耗就好。


