S4职业比赛数据分析 预测未来比赛变化

  在S4季前赛更新之后,拳头公司通过官网、论坛、宣传视频等形式向我们传达了S4大量改动最终的目的。现在几周过去了,有不少职业赛事采用了S4季前赛版本(3.14/3.15),那么现在是时候通过分析这些比赛来了解拳头公司是否达到了他们的目标。我将主要从四个方面进行解读:辅助、打野、游戏节奏和滚雪球效应。
  数据来自156场职业比赛:85场S3赛季版本3.13(包括S3总决赛和OGN冬季赛前段)和71场S4季前赛版本3.14或3.15(BotA、美国LCS资格赛、欧洲LCS资格赛和OGN冬季赛后段),下文中提到的所有数据(除非特别说明)全部来自上述156场职业比赛,我想这个样本还是比较可靠的。

  辅助的改变


  我们从辅助位的改变开始,拳头公司在S4中对辅助的改动有很多颇有野心的目标:增加金钱收入、提供更多的装备选择、减少视野的负担。让我们看看这些目标实现的情况。右边的表格中提供了一些数据,解析了辅助位在S3和S4版本中的装备和金钱情况。

  首先我们来看每分钟金钱数的改变。总体来说,辅助位的每分钟金钱收入在S4版本中得到了16%的提高,相当可观。主要的原因就是新的工资装比之前的版本收入大大提高。这也就使得工资装成为了辅助位必出的核心装备,而在S3版本中有些辅助英雄从来都不会出贤者之石或者凯奇的幸运手。在提高辅助位金钱收入方面拳头公司做的很成功。

  下面的数据则更加重要:装备价值和花费在装备上的金钱百分比。我认为这是S4赛季辅助最大的变化,因为现在你最多只能同时放3个眼,辅助不需要在游戏中买更多的眼,这让辅助可以把钱用来出比如飞升护符(原舒瑞亚的狂想曲)或者米凯尔的坩埚这样的装备。游戏结束时身上装备的价值提高了一倍还多,一部分原因是因为游戏时间的延长,当然更重要的是辅助不需要买那么多的消耗品,所以辅助花费在装备上的百分比得到了极大的提高。

  尽管辅助现在买更多的装备,但是对于提供更多装备选择方面我却表示怀疑,因为绝大多数的辅助出的都是同样的两件装备。尽管很多新的辅助英雄有不错的AP加成,但是仍然只有不到10%的辅助买了AP核心装(比如帽子和沙漏)。

  总体来说,拳头公司在提高辅助金钱收入和让辅助能够把更多金钱花费在装备上两方面做的很不错,但是他们仍然需要在装备平衡方面下更多功夫来丰富辅助出装的选择。(译者注:这里要强调一下,数据都是来自职业比赛,可能在匹配和排位中有很多辅助会出帽子、巫妖之祸之类的AP装,但是职业赛场上并不多见。)

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S4打野排名

视频简介:在S4季前赛更新之后,拳头公司通过官网、论坛、宣传视频等形式向我们传达了S4大量改动最终的目的。现在几周过去了,有不少职业赛事采用了S4季前赛版本(3.14/3.15),那么现在是时候通过分析这些比赛来了解拳头公司是否达到了他们的目标。

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