S4赛季另外一个重要的变化则是打野的改变。拳头公司对野区的改动是为了让打野英雄能出到更好的装备,打野线路有更多的选择,为发育型打野英雄提供更大的潜力。和辅助位一样,我也统计了相关的数据,在上面的表格里。 打野的金钱收入和辅助一样都有了很大的提高。每分钟金钱收入的提高虽然比不上辅助,但是也相当不错。有趣的是虽然金钱收入提高了,但是打野(补兵)数量却只有1%的提高。所以我认为收入的提高主要来源于打野装备的被动获得额外金钱效果,让同样数量的野怪获得了更多的收入,而不是打野风格的转变。和辅助一样,由于视野的改变和先知药剂的移除,打野现在也花费更多的金钱在买装备上。拳头公司在提升打野装备方面做的很成功,但是新加入的野怪却让我很迷惑。 尽管新野怪的加入让打野有了更多的选择,但是这点在竞技比赛中还没有体现出来。我们来看一下打野出装的选择,远古魔像之精魄占到了80%的比例,仍然是首选的装备,而尽管在打野路线方面有了些小小的变化,但是整体的风格仍然是偏重牺牲Farm去GANK。 >>温馨小提示:文章看累了吗?赶紧去叶子猪LOL福利站看妹子吧~!有好多劲爆的图片哦~!
视频简介:在S4季前赛更新之后,拳头公司通过官网、论坛、宣传视频等形式向我们传达了S4大量改动最终的目的。现在几周过去了,有不少职业赛事采用了S4季前赛版本(3.14/3.15),那么现在是时候通过分析这些比赛来了解拳头公司是否达到了他们的目标。 |