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游戏节奏 下面我们来看游戏节奏的变化。拳头公司在游戏节奏方面并没有具体的目标(他们更多的是想削弱滚雪球效应,在下面的部分会详细讲)。相反,,拳头公司提出的目标是让比赛更“火爆而充满激情”。我研究了游戏中的一些关键时间点,但是主要关注的是平均游戏时长,可以看到每局的平均时间提高了5分钟,比例有14.2%。新版本玩家在每局比赛要花费更多的精力。 另外一个值得注意的数据则是一血的时间更晚了,而一塔和第一条小龙则没有太大变化。事实上,我原本一位由于早期小龙的收益更少,第一条小龙会比以往更晚,但事实却是时间稍有提前。“火爆而充满激情”这个说法稍显模糊,版本改动带来的显著变化则是每局平均时间的延长,局面更纠结。 >>温馨小提示:文章看累了吗?赶紧去叶子猪LOL福利站看妹子吧~!有好多劲爆的图片哦~!
视频简介:在S4季前赛更新之后,拳头公司通过官网、论坛、宣传视频等形式向我们传达了S4大量改动最终的目的。现在几周过去了,有不少职业赛事采用了S4季前赛版本(3.14/3.15),那么现在是时候通过分析这些比赛来了解拳头公司是否达到了他们的目标。 |