S4职业比赛数据分析 预测未来比赛变化

  滚雪球效应


  最后我们来看滚雪球效应。拳头公司尝试着减少先拿下一些如一血或一塔这样的前期目标和破路带来的滚雪球效应的影响。要研究这个问题,我们统计了在拿下早期目标后胜率的变化。在左图中可以看到,整体上来说“滚雪球”的影响在降低,有两个数据尤其突出,一个是一血对胜率的影响提高了3.6%,另一个是第一条小龙对胜率的影响降低了11.9%。

  小龙对胜率影响的降低我认为是选手没有充分考虑前期小龙收益的降低,高估了前期拿小龙的作用。而一血对胜率影响的提高则有些奇怪,因为在S4版本中事实上对4分钟前拿一血的金币收入进行了削弱。我认为这种变化源于游戏节奏的改变对对线期造成的影响。一血的时间比S3延后了25%,时间的分布也更加偏后,也就是说有一些非常晚的一血。比如在S3版本中,只有1%的一血发生在10分钟以后,然而在S4版本中,10分钟之后的一血占到了15.6%。

  正如Team Dignitas的分析师Vlanitak所说:在多数游戏中一血都变得更晚,这导致在丢掉一血后很可能会继续丢掉小龙或者一塔。

  最后要注意的是在研究竞技比赛中的滚雪球效应时,要考虑到职业选手犯的错误要比一般玩家更少,所以尽管对于破一路造成影响的削弱并没有对职业比赛造成太大的影响,但是在普通玩家的比赛中这个改动的效果会更加显著。

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  结论


  在最后,我相信这个版本整体概念上是成功的。拳头公司的多数目标都顺利的得到了实现。然而现在仍然存在一些平衡的问题,很多物品比如飞升护符、远古魔像之精魄、振奋盔甲、日炎斗篷和雅典娜的邪恶圣杯几乎每场比赛都会登场,这和拳头公司希望游戏更多样化的初衷是相反的。而且滚雪球的效果很难根本改变,辅助也很难出到“六神装”,但是这是拳头公司朝着正确的发展方向迈出的重要一步,我们也很高兴看到这些改动已经对竞技比赛产生了有益的影响。

S4打野排名

 

 

 

视频简介:在S4季前赛更新之后,拳头公司通过官网、论坛、宣传视频等形式向我们传达了S4大量改动最终的目的。现在几周过去了,有不少职业赛事采用了S4季前赛版本(3.14/3.15),那么现在是时候通过分析这些比赛来了解拳头公司是否达到了他们的目标。

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