恶魔小丑三部曲中:谋杀的艺术 中期进阶篇
二、Shaco最不擅长做的事情对峙消耗 这个事情在推塔的时候经常能碰到,双方在塔下互丢技能消耗。这种事情是Shaco最不擅长的,因为Shaco只能丢丢那个625范围的飞刀。如果队友正在和对手消耗,那么你应该把蓝BUFF让给队友中擅长消耗的英雄如EZ和凤凰火人等等。而你应该做的事情,是迂回把四周的地给圈起来,在敌人可能的进攻和逃跑路线上放盒子。 正面团战 Shaco的Q背后一刀非常疼,而两个Shaco砍人谁都得惧三分。而在团战中,如果你正面冲上去打团,随便一个法师都能把你连带幻象给轰掉。 Shaco被人诟病团战乏力的原因第一是太脆皮,不会出肉装。第二是个近战。第三是不像刺客一样有一套爆发性的Combo,刺客进去打一套Combo死了也就算了,Shaco进去可能什么dps都打不出就挂掉。最后是没有任何像样的稳定控制,盒子团战中很容易被各种AOE直接清掉,而飞刀的减速实在不够看。
三、如何才能打好团战?任何Dota类游戏团战都是最重要的,不管线上如何塔如何,打不赢团战想取胜的唯一办法就是带线偷塔。Shaco打团战乏力是事实,但这不意味着Shaco不能打团战或者少打团战。LOL打团战很重要的一点是人数,人才是最关键的。Shaco一直单机带线截兵偷塔,让队友4打5是很冒险的,作为一个Shaco一定要尽量保证自己能参与每次团战。 Shaco团战有几个忌讳: 第一忌:跟着T或者2T正面冲,又或者是跟着人堆一起上;比如己方有一个阿木木,一个Q拉中敌人刷一个大罩住3个。T和2T直接一窝蜂冲上去了,后排的远程也会跟进。作为一个Shaco你要是跟着T或者2T沿着最短路径直线冲了上去正好成了对面AOE法师的靶子。T和2T有逼对面法师丢招给自己吃输出的责任,而你Shaco白白吃了这一套技能不死也废了。 第二忌:超过最大作战半径作战;Shaco的作战半径是多少?625,刚好就是你飞镖的范围。Shaco的Q的施法距离500,攻击范围125,能飞镖打中就能Q到背后去A一刀。E+Q+A是Shaco的所有的Combo,这一套在Shaco不出攻装100多攻满级Q的时候能打出600的物理伤害。而出攻装200多攻能打出近千的伤害,相比于那些AD加成的英雄这套的伤害低,但由于是全AD加成也低不了多少。比如对面有3个英雄正在逃跑,Shaco的距离太远,你Q过去E了一刀减速留下了一个人而导致自己站在队伍的最前方。大部分的结局是你由于Q在CD被对方英雄集体轰杀。 第三忌:和队友距离过远;别以为是个刺客就应该冲过去杀后排,队友在前面和对方的T和2T正打着,你看着后面很远的地方有一个艾希立马Q过去一顿狂砍,艾希后撤之后还穷追不舍,结果对面的部分英雄回过头来先把你做了。Shaco不是阿卡利或者卡特那种杀了人之后还能滚雪球的英雄,而你的大招输出也很依赖你E的减速, 毕竟你是一个近战。
打好团战几个注意:A.Shaco打团战首先要保证自己的技能大招鬼步都有。大招是你爆发输出的来源,而鬼步能让你可进可退,还能增加你Q的最大突进距离,Q的500闪现+3.5秒的隐身配合高移动速度能让你突袭2000距离范围的敌人~当然前提是对手没有先知药水。 B.Shaco的切入方向应该从侧面和后面切入,由于Shaco的嘲讽脸,你跟着队友一起上只会让对面的法师技能放的更舒服。切入时机应该是第二时间切入,对手和队友的招都丢的差不多了都半血甚至黑血了你再进入。 C.团战的精髓在于正确的时刻出现在正确的地点。打团战总有一些关键时刻,这个时候需要你最大化火力输出,即使是EZ也会原地跳来增强输出的时刻。而Shaco所要注意的就是这个时候敌方核心英雄的距离。核心英雄就是对自己团队威胁最大的英雄,群控法师或者神装的ADC都可能是核心英雄。如果对方的核心英雄在输出范围内那你应该毫不犹豫地冲上去开大放盒子。逼迫他把招丢在你身上,对手面对砍人特别疼的Shaco两个幻象和一个可能导致团灭的团控盒子会非常头疼。打Shaco可能会让自己正面的T死掉,而不打掉Shaco的盒子有可能导致团灭。而Shaco打团战最重要的作用就是制造混乱,把对手的核心英雄赶出输出区。 D.开大和放盒子的时机一定要选择好。你的大招是可以躲技能的,成功躲掉一些关键性的控制技能是非常赚的,比如莫甘娜大招的第二跳。而放盒子也是非常讲究的,因为盒子实在太宝贵了,如果放下去的盒子能成功启动,1.5秒的团控效果绝对能逆转局势。放盒子离自己太近很容易被打在你身上的AOE给打掉。放的距离对面的ADC太近会被一下A掉。
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