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恶魔小丑三部曲中:谋杀的艺术 中期进阶篇


恶魔小丑三部曲中:谋杀的艺术 中期进阶篇

  中期进阶篇

  终于到了本攻略的重点部分,从第二个BUFF刷新也就是7分钟开始游戏就开始进入前中期,第一条龙被打掉后开始正式进入中期团战拿塔打龙的节奏,顺风优秀的玩家线上不需要人头纯赖线打钱能够在15分钟的时候打出自己的第一件核心装备如科技枪,无尽或者三相。而后就是而即便一般的玩家或者略微逆风的玩家也能在20分钟左右打出自己的第一件核心装备。在30分钟之后游戏就进入后期,大部分的玩家都能有三件核心装备。前期打野发育部分几乎所有的打野英雄都一样。而中期才能体现Shaco这个打野英雄的特殊之处。一个Shaco打的好和坏主要就看中期,中期的发育直接影响到是否能成功进入后期,如果进入后期Shaco起了无尽红叉重生甲那绝对是非常强力的。关键是Shaco中期到底能做什么?

 

一、Shaco擅长做的事情:

  控制视野

  这是非常显而易见的,Shaco的盒子就是一个16秒CD的700视野的免费眼,持续时间90秒。而Shaco强大的逃生和反GANK能力带先知药水排眼也是非常安全的。

  快速清野

  如果用我的符文的话,5速鞋+灯笼+22%的攻速只需要30秒的时间不用放任何盒子或者使用惩戒就能轻松清掉任何一片野区的所有野怪包括BUFF怪。Shaco的Q的存在让Shaco异常灵活。

  控BUFF

  这个是所有打野英雄的必修课,控BUFF的关键在于精确计算出什么时候对面的BUFF会刷而不是看到小地图上对面的BUFF刷了之后再赶过去。这点对于Shaco尤其重要!你在对面的BUFF刷出来之前事先埋好盒子不但可以埋伏对面前来打BUFF的英雄,而且即使没有埋伏成功,盒子的数量足够的话你也可以在几秒钟之内打BUFF迅速打掉!

  控BUFF没有什么好说的,时间感是第一重要的,熟能生巧。把握不好的话可以去下Jungle Timer野怪刷新计时器。

  截兵

  Shaco由于是个打野英雄,不怎么会上线推线打钱的,所以Shaco控线的做的最多的就是截兵。截兵一般在对手1、2塔之间,在15秒或者45秒的时候第一个小兵刚好进入两个塔之间的十字路口。Shaco的清兵速度并不是很快,Shaco截兵却是非常安全的,Shaco非常不容易被GANK。

  偷塔

  偷塔尤其是偷2塔之前,你得有一定的装备。最好的偷塔装是灯笼+攻速鞋+圣剑+锁子甲。灯笼是Shaco必出的,攻速鞋换成5速鞋问题也不大,关键是圣剑和锁子甲。圣剑是全游戏最强的攻速装,而且每4次攻击就能造成额外的100魔法伤害,这个效果对塔是有效的而且镜像可以继承这个效果。灯笼+5速鞋+圣剑+锁子甲的Shaco能够在15秒的时间内BD掉一个二塔!

  具体的操作方式如下:

  首先在18或48秒左右等小兵过去了,先在塔的攻击范围边缘开大,然后拉镜像吸引塔仇恨自己Q切到塔下打塔,在塔的第一下普攻打出的瞬间放下盒子,就能让盒子启动打塔,一个圣剑锁子甲的小丑只需要15秒就能BD掉一个2塔,全程无小兵干扰。如果时间不好的话要强拿塔就自己Q塔下开大强打,等小兵来了拉镜像去挡兵,一定要注意保护好你的盒子,盒子打塔的输出远比你那个已经被削了的镜像打塔的输出高。

  圈地

  其实Shaco和Dota中的一个英雄非常像,那个英雄就是育母蜘蛛,同样都有攻击被动减速、隐身、高移动速度和强大的单挑推塔能力。Dota中育母蜘蛛的打法都是上单打钱,用网的永久视野,移动速度和破树效果霸占对手野区和控线,有育母蜘蛛在上路线永远不可能过河道,中路线也经常被骚扰,野怪根本见不着影子。对手只要想推进,上路就会出现海量的小蜘蛛推塔,高地很快就会被拆掉。1个英雄去抓育母蜘蛛绝对被单杀,2个英雄去抓不一定抓的死,而3个英雄各种撒粉插眼即使看见了也经常追不上育母蜘蛛,一来二去浪费的时间和金钱折腾几波就耗不过了。曾经育母蜘蛛场场首BAN,一削再削依旧觉得IMBA。最后把网的视野小蜘蛛拆塔速度和经验金钱提上去之后才慢慢走下BANLIST。

  LOL和DOTA毕竟是不同的游戏,Shaco和育母蜘蛛也有很多的不同之处。Shaco的黏人追杀能力不如育母蜘蛛强,而且缺乏像BKB这种道具能让Shaco团战变得强力的道具。但圈地的思想绝对是可以借鉴的。

  圈地最核心的内容首先是控制一大片地区的视野。有了视野这就是我的地盘,有什么英雄从什么地方进来了我都能做出最佳的判断。其次核心的部分在于单杀,如果任何胆敢进入自己控制的地盘的英雄都能单杀的话,那个地方就成为了对手的禁区,就能起到极大的牵制效果。

  Shaco和育母蜘蛛比盒子虽然视野控制能力不如育母蜘蛛的永久网厉害,但盒子OP的恐惧效果不仅能让Shaco变得无解还能让Shaco的队友变得无解。LOL中圈地的范围不仅仅局限于野区,龙点,甚至是线上都可以成为圈地的范围,唯独的缺点在于,需要1分钟的时间就来完成圈地。Reginald已经多次展示了自己Shaco利用在龙的周围布满盒子强行打龙打团战的做法。在一片拥有4-5个盒子的区域和对手打团战绝对是愚蠢的行为。

  控龙和男爵

  Shaco控龙和男爵的能力绝对是LOL第一,而且远超出第二。没有任何英雄敢说自己的控龙能力能和Shaco比。

  Shaco控龙和男爵的本钱在于Shaco打的非常快,不但有一个强力输出能吸收伤害的大招,还有一个被动20%的加伤对龙和男爵都是有效的。如果有人T龙和男爵的话2个Shaco都触发背刺打的速度更快;另非常重要的一点是Shaco控制视野能力非常强,盒子能充当眼的作用还能提供控场效果。即使对面带着真视宝石来拆,也得拆一会,而且不想Teemo的蘑菇什么人都能拆,盒子只有远程能拆,近战走太近会被恐惧1.5秒拆的速度会慢的要死。更最恐怖的事情在于拆盒子时候你永远暴露在Shaco的视野之下,你永远不知道什么时候会从草丛中跳出一个Shaco或者几个英雄。

  偷龙只需要一个灯笼Shaco就能单偷。而偷龙的操作是先让自己抗几下,然后开大拉镜像一前一后地打龙。自己血掉的差不多了用Q把仇恨转移到镜像身上,中间喝一个血瓶可以保证全程无伤,如果没有灯笼只有红爪的话喝血瓶也能保证自己强打龙不至于死,当然这比较冒险。

  偷男爵需要一件攻速装一件输出装和一个锁子甲。男爵600的攻击还带暴击没有高甲打起来太伤。如果有绿爪的话偷男爵速度是极快的,但绿爪这件装备性价比低而且太贵,而Shaco不出灯笼没眼睛和吸血恢复非常不划算,所以除非下定决心偷男爵了,否则一般不出首件出绿爪。


二、Shaco最不擅长做的事情

  对峙消耗

  这个事情在推塔的时候经常能碰到,双方在塔下互丢技能消耗。这种事情是Shaco最不擅长的,因为Shaco只能丢丢那个625范围的飞刀。如果队友正在和对手消耗,那么你应该把蓝BUFF让给队友中擅长消耗的英雄如EZ和凤凰火人等等。而你应该做的事情,是迂回把四周的地给圈起来,在敌人可能的进攻和逃跑路线上放盒子。

  正面团战

  Shaco的Q背后一刀非常疼,而两个Shaco砍人谁都得惧三分。而在团战中,如果你正面冲上去打团,随便一个法师都能把你连带幻象给轰掉。

  Shaco被人诟病团战乏力的原因第一是太脆皮,不会出肉装。第二是个近战。第三是不像刺客一样有一套爆发性的Combo,刺客进去打一套Combo死了也就算了,Shaco进去可能什么dps都打不出就挂掉。最后是没有任何像样的稳定控制,盒子团战中很容易被各种AOE直接清掉,而飞刀的减速实在不够看。

 

三、如何才能打好团战?

  任何Dota类游戏团战都是最重要的,不管线上如何塔如何,打不赢团战想取胜的唯一办法就是带线偷塔。Shaco打团战乏力是事实,但这不意味着Shaco不能打团战或者少打团战。LOL打团战很重要的一点是人数,人才是最关键的。Shaco一直单机带线截兵偷塔,让队友4打5是很冒险的,作为一个Shaco一定要尽量保证自己能参与每次团战。

  Shaco团战有几个忌讳:

  第一忌:跟着T或者2T正面冲,又或者是跟着人堆一起上;比如己方有一个阿木木,一个Q拉中敌人刷一个大罩住3个。T和2T直接一窝蜂冲上去了,后排的远程也会跟进。作为一个Shaco你要是跟着T或者2T沿着最短路径直线冲了上去正好成了对面AOE法师的靶子。T和2T有逼对面法师丢招给自己吃输出的责任,而你Shaco白白吃了这一套技能不死也废了。

  第二忌:超过最大作战半径作战;Shaco的作战半径是多少?625,刚好就是你飞镖的范围。Shaco的Q的施法距离500,攻击范围125,能飞镖打中就能Q到背后去A一刀。E+Q+A是Shaco的所有的Combo,这一套在Shaco不出攻装100多攻满级Q的时候能打出600的物理伤害。而出攻装200多攻能打出近千的伤害,相比于那些AD加成的英雄这套的伤害低,但由于是全AD加成也低不了多少。比如对面有3个英雄正在逃跑,Shaco的距离太远,你Q过去E了一刀减速留下了一个人而导致自己站在队伍的最前方。大部分的结局是你由于Q在CD被对方英雄集体轰杀。

  第三忌:和队友距离过远;别以为是个刺客就应该冲过去杀后排,队友在前面和对方的T和2T正打着,你看着后面很远的地方有一个艾希立马Q过去一顿狂砍,艾希后撤之后还穷追不舍,结果对面的部分英雄回过头来先把你做了。Shaco不是阿卡利或者卡特那种杀了人之后还能滚雪球的英雄,而你的大招输出也很依赖你E的减速, 毕竟你是一个近战。

 

打好团战几个注意:

  A.Shaco打团战首先要保证自己的技能大招鬼步都有。大招是你爆发输出的来源,而鬼步能让你可进可退,还能增加你Q的最大突进距离,Q的500闪现+3.5秒的隐身配合高移动速度能让你突袭2000距离范围的敌人~当然前提是对手没有先知药水。

  B.Shaco的切入方向应该从侧面和后面切入,由于Shaco的嘲讽脸,你跟着队友一起上只会让对面的法师技能放的更舒服。切入时机应该是第二时间切入,对手和队友的招都丢的差不多了都半血甚至黑血了你再进入。

  C.团战的精髓在于正确的时刻出现在正确的地点。打团战总有一些关键时刻,这个时候需要你最大化火力输出,即使是EZ也会原地跳来增强输出的时刻。而Shaco所要注意的就是这个时候敌方核心英雄的距离。核心英雄就是对自己团队威胁最大的英雄,群控法师或者神装的ADC都可能是核心英雄。如果对方的核心英雄在输出范围内那你应该毫不犹豫地冲上去开大放盒子。逼迫他把招丢在你身上,对手面对砍人特别疼的Shaco两个幻象和一个可能导致团灭的团控盒子会非常头疼。打Shaco可能会让自己正面的T死掉,而不打掉Shaco的盒子有可能导致团灭。而Shaco打团战最重要的作用就是制造混乱,把对手的核心英雄赶出输出区。

  D.开大和放盒子的时机一定要选择好。你的大招是可以躲技能的,成功躲掉一些关键性的控制技能是非常赚的,比如莫甘娜大招的第二跳。而放盒子也是非常讲究的,因为盒子实在太宝贵了,如果放下去的盒子能成功启动,1.5秒的团控效果绝对能逆转局势。放盒子离自己太近很容易被打在你身上的AOE给打掉。放的距离对面的ADC太近会被一下A掉。


四、如何才能圈好地?

  视野的引导作用

  圈地的核心首先在于视野,视野是极其重要的,假设你和你的队友都能开全图。那么对手几乎不可能抓死你。当然,开全图的眼花费根本不是你能承受的。

  绝大部分的高手甚至大神判断自己应该去哪里的方法都是看小地图,看对面有几个英雄在哪路。对面5个英雄集结下推塔,我能过去就去打团,不能我就带线拆塔。对面5个英雄集体Miss,要么打龙要么打男爵,或者在什么地方埋伏着,反正黑的地方我不去,跟着队友走。这也是很多大神单挑能力非常强却有时候赢不了的原因,5个大神聚在一起并不见得能打赢一个高手组成的黑店。通俗说没人愿意打辅助买眼,准确说是没有刻意思考自己到底应该去获取什么地方的视野来帮助队友。

  视野绝对是最好的引导队友的方式。这比你在聊天频道里大骂队友为什么不跟着一起推中好用的多。路人的习惯最多的是两种:一种喜欢四处游走参与团战打架的,靠杀人拿钱。打的顺了神装收全场,打的不顺了则穷的叮当响不爽了就开始喷队友。另一种喜欢打钱,看见线和野怪就去收,队友推进也不管。

  我打路人超级喜欢买眼,买眼是一个极其划算的事情,首先买眼自己不容易死,即使自己死多了看在买眼的份上队友也不会喷太狠。最后最关键的买眼做视野指挥路人实在是太好用了,想推进的时候我把视野做好,野怪刷掉,队友把线一推上去,一看自己干嘛呢?对面的人都不见了,再一看中路1塔周围全是亮的,自然就会过来推塔了。种好了梧桐树,凤凰自然就会飞过来。很多人很郁闷为什么路人这么不可理喻?其实你做好了视野,路人自然就会跟着你的指挥走。

  视野防线

  视野即我方的地盘,团战未打,视野先行。塔、兵线、眼是三种获得视野的途径。

  LOL中胜利的关键在于上高地,而高地外有由塔组成的两道防线如下图红色线条所示。塔的最关键作用有两点:1、保护己方英雄。2、视野。1塔防线外面就是至关重要的河道。

  假设我们是蓝色,前期线上有一定的优势,想推进,应该怎么做?

防线.jpg

  首先应该把河道的视野控制住。这能有效防止对面的英雄游走造成局部的优势,把对面的英雄锁死在线上。这是重要的分割对手力量的步骤,有了河道的视野,对手上路有几个人下路有几个人一目了然,队友自然明白什么地方全是人别轻易冒头。

  其次要做的事情就是占领对方的野区,配合R3R6以及河道视野能占领红BUFF区,如图中绿线所示。而B1B3配合河道视野能占领蓝BUFF区,如图中绿线所示。

  中期占领对手野区的意义是非常重大的,如下图我方已经控制了红BUFF区的视野,那么所有绿色的线连起来就是我方的视野防线在上路打钱的队友可以非常安心的收线打钱把兵线控制在蓝色箭头区域,又或者推线来推塔。而在野区的Shaco可以随时冲出来断兵,对方英雄就只能走,否则被困在塔下非常容易被杀掉。而如果对面来了英雄支援上塔,可以及时做出反应,可以撤也可以埋一堆盒子埋伏前来支援的英雄。此外还可以控制BUFF或者控制龙。

进攻上路1塔.jpg


如何圈地

  对于Shaco来说,一个盒子犹如一个据点,盒子能看见的700范围的视野甚至100范围内Shaco都是安全的。被抓可以随时一个Q朝着盒子的方向逃走。而两个盒子或者两个盒子以上就意味着埋伏,2个盒子+Shaco中期可以杀掉大部分英雄。

  而圈地的不仅仅是占领对手野区,任何关键的目标点给Shaco足够的时间都能圈起来,Shaco圈的地方应该是可能爆发团战的关键区域。如下图:

毫无意义的圈地.jpg

  己方的上下路外塔已经掉了,而下路对手正在推塔,这个时候Shaco去对面的红BUFF区圈地,断兵偷塔是非常糟糕的,除非实在打不过下定决心BD了,否则正确的打法应该是把Y5和龙附近的地给圈起来这样这样首先可以防止对手进入野区包夹守在塔下的队友,其次即使守塔不成只要不吃大亏都不至于丢龙。而Shaco随时可以参与团战。

正确的圈地.jpg


盒子的摆放技巧

  Reginald的视频中有表现Shaco团战中的盒子的摆放技巧,左一个右一个分散排布。总的来说就是尽量靠近队友同时别让对手的AOE打掉。

  很多人喜欢草丛里面埋伏堆盒子的时候把盒子叠在一起,好处是第一时间按只要触发就是盒子的齐射,而坏处是很多的。太多人吃过Shaco盒子的亏了,有Shaco对面都会习惯性地朝草丛里面丢技能打盒子,尤其是像发条这种绝对是盒子杀手,一个球飞过来一条线上的盒子全没了。其实盒子分散排布不但有助于防止盒子被全部清掉,而且也能提高伤害。

  我专门研究过盒子的恐惧效果,事实证明恐惧后的移动确实是随机的。分开摆放的盒子其实能有更高的伤害。下图,叠在一起的盒子在触发后对手沿着粉色线逃跑走的是半径,而如果分开摆放对手走的路线要比半径要长,虽然有概率让一个盒子不被触发,但同样有概率触发两次恐惧。

恶魔小丑三部曲中:谋杀的艺术 中期进阶篇

  如何让对手正好走进两个盒子交界的触发点呢?其实很简单,所有的人的走路都是自动寻路的最短路径,有些路口某些点是必走的,以R6的草丛为例shaco二级去抓对面打野的英雄打4人帮都是在这里埋伏。由于自动寻路草丛下面是必走的,所以我们在草丛靠上的部分埋一个盒子,草丛外埋一个盒子。等到对面的打野英雄一进入草丛,就会同时受到两个盒子的攻击,这时候Shaco再跳出来堵住去路,稍微卡一下位对面英雄即使交了闪现也很有可能死掉。

恶魔小丑三部曲中:谋杀的艺术 中期进阶篇

[编辑:海盗]
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