LOL数据控 数据解读S4攻击天赋第一期

数据 天赋 S4 斯内克出品

  

  在你造成和承受的伤害相同的情况下,双刃剑的收益是要高于你的损失的。最适合双刃剑天赋的英雄是:一、秒人型英雄 二、远程英雄 不太适合双刃剑天赋的英雄则是需要承受大量伤害的英雄。简单地说,输出越高,承受伤害越少的英雄,越适合点双刃剑天赋。

  结论:对于大多数英雄来说,这个天赋在六级前的价值低于100金币,对于类似凯特琳、泽拉斯、豹女、拉克丝这种射程或者施法范围超远,经常能在耗血中占据优势的英雄,双刃剑的价值能得到最大的体现,而对于像劫和菲兹这样的近战刺客来说,如果你对自己的操作很自信的话,双刃剑的价值要比洞悉弱点要高。

  推荐点出双刃剑的英雄:高爆发刺客/法师 射程远的英雄

  【狂怒】

  

  每点狂怒可以提高1.25%的攻击速度,这个天赋的价值计算就很容易了。1%的攻速价值33.3金币(短剑价值400金币,提供12%的攻速)。这样,取决于你加的点数多少,狂怒分别价值41.6/83.3/124.9/166.5金币。对于比较需要攻速的英雄来说,这是个很好的天赋。

  推荐点出狂怒的英雄:普攻输出为主的英雄

  【巫术】

  

  巫术每点提供1.25%的冷却缩减。这也非常容易计算,尽管没有只提高冷却缩减的物品可以用作参考,因为冷却缩减往往会伴随其它的属性共同出现在物品中,但是我们可以用燃烧宝石作为标准(850金币提供200血量和10%冷却缩减,排除掉血量的价格就是冷却的价格),1%的冷却缩减价值32.2金币。这样,取决于你加的点数多少,巫术分别价值40.3/80.5/120.8/161金币。如果你是法术输出型英雄,那么点满四点是非常划算的。

  推荐点出巫术的英雄:法师

  攻击天赋中剩余的天赋将会在下一期中为大家详细解析,敬请期待。

编译:斯内克

[编辑:斯内克]
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