LOL数据控 数据解读S4攻击天赋第一期

数据 天赋 S4 斯内克出品

  【双刃剑】

  

  近战-伤害输出提升2%,并且所受伤害提升1%

  远程-伤害输出提升1.5%,并且所受伤害提升1.5%

  我试着去从数据角度解读这个天赋,但是发现很蛋疼,因为涉及到的变数非常多,但是无论如何本着认真的态度我还是尝试了一下。我使用的公式是这样的:

  (伤害提升的百分比)*(天赋提升前的伤害)=(AP/AD)*(提升系数)

  把提升系数和伤害提升百分比设成常数,这样就可以根据天赋提升前的伤害计算出提升了多少AP/AD,再乘以每点AP/AD价值多少金币就能算出双刃剑天赋的价值。

  如果你是远程AD英雄,每点AD价值36金币(基于长剑的价格360金币=10AD)。那么如果你有50的攻击,双刃剑天赋就值27金币;如果你有100的攻击,双刃剑天赋就值54金币;如果你有1000的攻击,双刃剑天赋就值540金币。注意这个价值是没有计算攻速和暴击加成的。

  如果你是AP英雄,每点AP价值21.75金币(基于增幅典籍的价格435金币=20AP)。当然,AP与伤害之间通常并不是1:1提升的。

  为了让大家看的更清楚,我列出了4种常见的情况所对应的图表。

  注:图表并没有计算受到额外伤害的损失。

  
  
  
  

  你的英雄伤害提升系数越高,双刃剑的相对价值就越低。你的英雄伤害提升系数越低,双刃剑的相对价值就越高。当然,你本身的伤害越高(无论是基础属性还是装备提升的属性),双刃剑对于你的价值就越高。

  那么受到额外伤害的损失该如何计算呢?其实额外伤害可以看做损失百分比的血量。生命值每点值2.64金币(红水晶值475金币提供180血量)。下表展示了在点出双刃剑的时候,根据你受到的伤害,对应的损失价值多少金币。

  注:没有考虑真实伤害,真实伤害并不会受到加成

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