LOL数据控 数据解读S4攻击天赋第一期

来 源:Cloth5编 辑:斯内克发布日期:2013-12-26 18:42
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LOL数据控 数据解读S4攻击天赋第一期

  S4天赋的巨大改变让很多玩家在天赋的点法上很迷茫,虽然有的天赋很简单直接好理解(+4攻击力 碉堡了!)有些就要复杂的多了,那么究竟怎么点才能达到最好的效果呢?让我们从实实在在的数据角度来分析这个问题,这篇文章的重点会放在分配给进攻天赋9点以下的时候怎样选择。

  译者注:由于本文由很多数据分析的内容,文字较多,为了方便玩家阅读,我这里先把结论放在前面,这篇文章主要探讨的是进攻天赋点9点或者更少的情况下该如何选择,攻击加21点的情况将在下一篇文章中讨论。

  简单来说就是这样:

  第一步:狂怒和巫术二选一加4点

  第二步:蛮横之力和思想之力二选一加3点

  第三步:双刃剑和洞悉弱点二选一加1点

  第四步:武术精通和奥数精通二选一加1点

  如果你对上面这个说法理解起来有困难的话就看这个:

  远程AD推荐点法 双刃剑1点 狂怒4点 蛮横之力3点 武术精通1点

  

  近战AD推荐点法 狂怒4点/巫术4点(普攻为主/技能为主)1点洞悉弱点 3点蛮横之力 武术精通1点

  

  AP英雄推荐点法 双刃剑1点 巫术4点 思想之力3点 奥数精通1点

  

  这就是9点攻击天赋的常见点法 ,别的都很好理解,这里就说一下双刃剑和洞悉弱点的选择,简单来说就是你输出很高,又不是队伍中主要承受伤害的角色,那么就点双刃剑,一般来说就是APC/ADC或者个别的秒人型近战刺客。如果自己输出有限就点洞悉弱点。要注意的是虽然双刃剑虽然看起来好像更适合近战,但事实并不是这样,近战往往需要承受大量的伤害,甚至会远远高于你的输出,除非你的输出非常高,否则近战英雄不推荐点这个天赋。

  简单解释一下 屠夫、盛宴、法术编织和死神为什么不点

  屠夫:只对小兵和野怪生效,而且还不能被范围伤害技能触发,后期完全没用,所以除了那些补刀困难户和奇葩打野英雄之外不推荐

  盛宴:看上去很美,补兵回血回蓝,但是简单算笔账,补一个兵才2点血1点蓝,也就是说你要通过补兵回相当于一个血瓶的血量需要补75刀,而一般水平的玩家10分钟能补到75刀就不错了,和屠夫一样是一个后期完全没用的天赋,前期回的这点血和蓝也根本不够看。

  法术编织:这个说起来比较复杂,具体的会在文中的数据分析部分详细分析,简单的说作为9点攻击天赋的最后一点,选择武术精通/奥术精通更实在,尤其是现在国服还没有削弱这两个天赋。

  死神:这个天赋会在下一篇文章中详细分析,简单地说9点攻击的情况下只能点出1点死神,而这个天赋只加一点的话触发的条件过于苛刻,还是那句话,选择武术精通/奥术精通更实在。

  攻击天赋的详细分析

  天赋     适合的情况

  双刃剑    输出伤害大于承受伤害的英雄:高爆发法师/刺客、ADC 其它英雄(如肉盾)不适用

  狂怒     攻速需求较高的英雄 其它英雄不适用

  巫术     AP输出英雄 其它英雄视情况而定

  屠夫     所有英雄都不推荐 补刀困难户除外……

  洞悉弱点   辅助英雄、技能输出型ADC、法师、肉盾、打野

  蛮横之力   AD英雄

  思想之力   AP英雄

  盛宴     所有英雄都不推荐

  法术编织   9点攻击天赋的情况下不推荐,主点攻击天赋的话和咒刃编制配合,有些英雄能打出不错的效果

  武术精通   美服最新版本中遭到了削弱,但是AD英雄还是值得点出该天赋

  奥数精通   美服最新版本中遭到了削弱,但是AP英雄还是值得点出该天赋

  死神     9点攻击天赋的情况下不推荐

  好的,以上都是总结性的内容,如果你想知道从数据的角度为什么会有以上结论的话请继续阅读下文


  【双刃剑】

  

  近战-伤害输出提升2%,并且所受伤害提升1%

  远程-伤害输出提升1.5%,并且所受伤害提升1.5%

  我试着去从数据角度解读这个天赋,但是发现很蛋疼,因为涉及到的变数非常多,但是无论如何本着认真的态度我还是尝试了一下。我使用的公式是这样的:

  (伤害提升的百分比)*(天赋提升前的伤害)=(AP/AD)*(提升系数)

  把提升系数和伤害提升百分比设成常数,这样就可以根据天赋提升前的伤害计算出提升了多少AP/AD,再乘以每点AP/AD价值多少金币就能算出双刃剑天赋的价值。

  如果你是远程AD英雄,每点AD价值36金币(基于长剑的价格360金币=10AD)。那么如果你有50的攻击,双刃剑天赋就值27金币;如果你有100的攻击,双刃剑天赋就值54金币;如果你有1000的攻击,双刃剑天赋就值540金币。注意这个价值是没有计算攻速和暴击加成的。

  如果你是AP英雄,每点AP价值21.75金币(基于增幅典籍的价格435金币=20AP)。当然,AP与伤害之间通常并不是1:1提升的。

  为了让大家看的更清楚,我列出了4种常见的情况所对应的图表。

  注:图表并没有计算受到额外伤害的损失。

  
  
  
  

  你的英雄伤害提升系数越高,双刃剑的相对价值就越低。你的英雄伤害提升系数越低,双刃剑的相对价值就越高。当然,你本身的伤害越高(无论是基础属性还是装备提升的属性),双刃剑对于你的价值就越高。

  那么受到额外伤害的损失该如何计算呢?其实额外伤害可以看做损失百分比的血量。生命值每点值2.64金币(红水晶值475金币提供180血量)。下表展示了在点出双刃剑的时候,根据你受到的伤害,对应的损失价值多少金币。

  注:没有考虑真实伤害,真实伤害并不会受到加成


  

  在你造成和承受的伤害相同的情况下,双刃剑的收益是要高于你的损失的。最适合双刃剑天赋的英雄是:一、秒人型英雄 二、远程英雄 不太适合双刃剑天赋的英雄则是需要承受大量伤害的英雄。简单地说,输出越高,承受伤害越少的英雄,越适合点双刃剑天赋。

  结论:对于大多数英雄来说,这个天赋在六级前的价值低于100金币,对于类似凯特琳、泽拉斯、豹女、拉克丝这种射程或者施法范围超远,经常能在耗血中占据优势的英雄,双刃剑的价值能得到最大的体现,而对于像劫和菲兹这样的近战刺客来说,如果你对自己的操作很自信的话,双刃剑的价值要比洞悉弱点要高。

  推荐点出双刃剑的英雄:高爆发刺客/法师 射程远的英雄

  【狂怒】

  

  每点狂怒可以提高1.25%的攻击速度,这个天赋的价值计算就很容易了。1%的攻速价值33.3金币(短剑价值400金币,提供12%的攻速)。这样,取决于你加的点数多少,狂怒分别价值41.6/83.3/124.9/166.5金币。对于比较需要攻速的英雄来说,这是个很好的天赋。

  推荐点出狂怒的英雄:普攻输出为主的英雄

  【巫术】

  

  巫术每点提供1.25%的冷却缩减。这也非常容易计算,尽管没有只提高冷却缩减的物品可以用作参考,因为冷却缩减往往会伴随其它的属性共同出现在物品中,但是我们可以用燃烧宝石作为标准(850金币提供200血量和10%冷却缩减,排除掉血量的价格就是冷却的价格),1%的冷却缩减价值32.2金币。这样,取决于你加的点数多少,巫术分别价值40.3/80.5/120.8/161金币。如果你是法术输出型英雄,那么点满四点是非常划算的。

  推荐点出巫术的英雄:法师

  攻击天赋中剩余的天赋将会在下一期中为大家详细解析,敬请期待。

编译:斯内克

[编辑:斯内克]
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