LOL数据控 数据解读S4攻击天赋第一期
S4天赋的巨大改变让很多玩家在天赋的点法上很迷茫,虽然有的天赋很简单直接好理解(+4攻击力 碉堡了!)有些就要复杂的多了,那么究竟怎么点才能达到最好的效果呢?让我们从实实在在的数据角度来分析这个问题,这篇文章的重点会放在分配给进攻天赋9点以下的时候怎样选择。 译者注:由于本文由很多数据分析的内容,文字较多,为了方便玩家阅读,我这里先把结论放在前面,这篇文章主要探讨的是进攻天赋点9点或者更少的情况下该如何选择,攻击加21点的情况将在下一篇文章中讨论。 简单来说就是这样: 第一步:狂怒和巫术二选一加4点 第二步:蛮横之力和思想之力二选一加3点 第三步:双刃剑和洞悉弱点二选一加1点 第四步:武术精通和奥数精通二选一加1点 如果你对上面这个说法理解起来有困难的话就看这个: 远程AD推荐点法 双刃剑1点 狂怒4点 蛮横之力3点 武术精通1点 近战AD推荐点法 狂怒4点/巫术4点(普攻为主/技能为主)1点洞悉弱点 3点蛮横之力 武术精通1点 |
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