LOL数据控 数据解读S4攻击天赋第一期
AP英雄推荐点法 双刃剑1点 巫术4点 思想之力3点 奥数精通1点
这就是9点攻击天赋的常见点法 ,别的都很好理解,这里就说一下双刃剑和洞悉弱点的选择,简单来说就是你输出很高,又不是队伍中主要承受伤害的角色,那么就点双刃剑,一般来说就是APC/ADC或者个别的秒人型近战刺客。如果自己输出有限就点洞悉弱点。要注意的是虽然双刃剑虽然看起来好像更适合近战,但事实并不是这样,近战往往需要承受大量的伤害,甚至会远远高于你的输出,除非你的输出非常高,否则近战英雄不推荐点这个天赋。 简单解释一下 屠夫、盛宴、法术编织和死神为什么不点 屠夫:只对小兵和野怪生效,而且还不能被范围伤害技能触发,后期完全没用,所以除了那些补刀困难户和奇葩打野英雄之外不推荐 盛宴:看上去很美,补兵回血回蓝,但是简单算笔账,补一个兵才2点血1点蓝,也就是说你要通过补兵回相当于一个血瓶的血量需要补75刀,而一般水平的玩家10分钟能补到75刀就不错了,和屠夫一样是一个后期完全没用的天赋,前期回的这点血和蓝也根本不够看。 法术编织:这个说起来比较复杂,具体的会在文中的数据分析部分详细分析,简单的说作为9点攻击天赋的最后一点,选择武术精通/奥术精通更实在,尤其是现在国服还没有削弱这两个天赋。 死神:这个天赋会在下一篇文章中详细分析,简单地说9点攻击的情况下只能点出1点死神,而这个天赋只加一点的话触发的条件过于苛刻,还是那句话,选择武术精通/奥术精通更实在。 攻击天赋的详细分析 天赋 适合的情况 双刃剑 输出伤害大于承受伤害的英雄:高爆发法师/刺客、ADC 其它英雄(如肉盾)不适用 狂怒 攻速需求较高的英雄 其它英雄不适用 巫术 AP输出英雄 其它英雄视情况而定 屠夫 所有英雄都不推荐 补刀困难户除外…… 洞悉弱点 辅助英雄、技能输出型ADC、法师、肉盾、打野 蛮横之力 AD英雄 思想之力 AP英雄 盛宴 所有英雄都不推荐 法术编织 9点攻击天赋的情况下不推荐,主点攻击天赋的话和咒刃编制配合,有些英雄能打出不错的效果 武术精通 美服最新版本中遭到了削弱,但是AD英雄还是值得点出该天赋 奥数精通 美服最新版本中遭到了削弱,但是AP英雄还是值得点出该天赋 死神 9点攻击天赋的情况下不推荐 好的,以上都是总结性的内容,如果你想知道从数据的角度为什么会有以上结论的话请继续阅读下文
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