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LOL符文详解 如何正确的理解和使用符文

符文 LOL符文 LOL符文详解

符文排行

  这是我的个人见解,当然你也可以提出你个人看法,为什么某一个符文应列得更高或者更低。

  一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越相近排行就会越高。始终我们都该明确符文的强大程度是由它带来的收益大小来决定的。

  如果你会跳墙或者干脆不在国内的话,可以查阅由Complexicate制作的符文收益对比的Excel表格,是谷歌的在线EXCEL提供的,传送门。

  S级:这些符文非常好,如果你可以从这些符文里获益的话,这是你最好的选择。
  A级:这些符文与S级的很相近了,它们也是很好的选择。
  B级:不错的符文,虽然不像上面的符文那样给予你较大收益,但是如果你确实需要的话他们也不错。
  C级:一般来说比上面的收益更低,但是在某个英雄的某种打法上面它们可能作为你的选择。
  F级:总体来说收益很小,尽量不要选择。

  需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原则是选择能最大的给你打法带来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。

印记
  S级:护甲穿,法穿
  A级:攻速,暴击几率,攻击力,双穿
  B级:魔抗,护甲
  C级:暴击伤害,5秒回蓝,生命值,生命值/每级,攻击力/每级
  F级:法强/每级,法强,法力值,减CD,魔抗/每级,法力值/每级
  
符印
  S级:护甲,
  A级:5秒回蓝,生命值/每级,5秒回蓝/每级,
  B级:护甲/每级,生命值,
  C级:%生命值,生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级,魔抗/每级,法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,10秒加钱
  F级:法强,攻击力/每级,暴击伤害,攻击力,减CD,魔抗,法力值,
  
雕纹
  S级:魔抗/每级,魔抗,法强/每级
  A级:5秒回蓝/每级,法强,减CD
  B级:法力值,能量,减CD/每级
  C级:攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,法力值/每级,法穿,
  F级:暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害,生命值/每级,
  
精华
  S级:法强
  A级:移动速度,护甲,生命值,5秒回血,攻击力,护甲穿透,生命偷取
  B级:魔抗,法穿,攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝,10秒加钱,5秒回能量,法术吸血,双穿
  C级:法强/每级,生命值/每级,减死亡时间,增经验值获取,5秒回蓝/每级,减CD/每级,闪避,魔抗/每级,%生命值
  F级:攻击力/每级,暴击伤害,5秒回血/每级,护甲/每级,法力值/每级,5秒回血/每级
  
理由
  下面是对一些关于排行方面的解释:
  *暴击伤害类型的基本是符文里比较差的属性,它对你前期没什么帮助(这本该是符文对你影响最大的时候),在后期的收益更是无法弥补它在前期的弱势。
  *攻击力的精华符文之所以是S级,因为其在早期给予了你极高的伤害并且增幅了暴击和某些技能。暴击几率只会在平A中给予你增幅收益(同样次数的普通攻击你的伤害变大因为暴击会多上一点),打法上来说只适合那些堆暴击的打法并且你在早期伤害并不显著。暴击几率在后期中会有更大的作用,但是数值上也并不太多(图表传送门)。所以说攻击力精华要排得比暴击几率精华来得高,攻击力的精华基本上就如同是暴击几率精华的增强版一样。
  这一套在印记(攻击力印记与暴击几率印记)上却并不相同,因为攻击力印记要远比攻击力精华来的弱。(暴击几率精华=2个暴击几率印记,而攻击力精华=2.37个攻击力印记)
  *闪避符印仅在早期打野非常有用,不仅提高闪避还当你闪避成功时给予了你移动速度加成。但你需要牢记的是闪避属性在面对带攻击力乘数加成的技能时是毫无作用的!护甲则是在绝大多数情况下都能帮你削减伤害的好玩意儿--护甲恒久远,一身永流传。
  在精华符文上,护甲拥有更大收益,而闪避则是照旧的(闪避精华=2个闪避符印,护甲精华=3.02个护甲符印)。这就是为什么闪避精华在绝大多数情况下都不考虑使用,哪怕是在武器大师Jax上。
  *在所有的拥有不错的法强加成(大于0.23)的英雄中,法强精华都要强于法穿精华,因为只在你所有技能满级(即技能的基准伤害满级)之后,法穿精华才能体现出足够的效率,在那之前都是法强较强。除非在某些特例英雄上,比如说你玩的是
  流浪法师Ryze,其拥有着近似于无的法强乘数。另外一点需要记住的就是法强类符文基本是那些技能不制造魔法伤害类的英雄的最佳选择,比如治疗和开盾之类的。
  *现在对魔抗的雕纹有些争议,魔抗和魔抗/每级的比较。在我看来固定魔抗要稍好于成长魔抗,特别是你早期经常会遭受法术伤害的情况。这也是因为魔抗雕纹是收益递减的。
  *现在生命值精华不再归为S级符文,因为它在绝大多数情况下并不是最好的选择,但它仍然是最为普适的符文之一并且仍然强力。
  *5秒回血的精华现在被归于A级符文,因为它48秒回复的生命值就与生命值精华等量了。在你对线的阶段,如果风格是互相磨血型而不是秒杀型的话,那么5秒回血的精华是你比生命值精华更好的选择。所以对于Tank类这也是最佳伴侣。但生命值精华比5秒回血好的地方是在非对线阶段,它收益更大。那么你的选择权就在于究竟我想要在对线期获取足够优势,比如大胆和对手换血干扰对方补刀或者干脆压人家回去喝水,还是在中后期团战中拥有更高的生命值,甚至是混合选用这两者?
  *攻速的符印和雕纹给予的数值收益实在太小。我很清楚攻速是个在早期对小兵最后一击的帮助以及打野速率的提升,但是我认为护甲和魔抗对你更为有用,我指的是在线上整体上的更为强力
  某些打野的选取攻速雕纹来获取更高速度,但比起你获得的收益--可以忽略不计的不到5秒的时间缩短。你有更多的选择可以替换。有一些打野英雄用减CD雕纹甚至能比攻速雕纹取得更快的速度,并且减CD是可以用于打野之外的其它行为的并收益很大,但攻速除了打野之外其他地方的收益实在太小了。
  *有件事非常重要,固定增幅类的符文和成长增幅类的符文,看似固定增幅的符文收益在中后期要落后成长类的很多,但你要明白在对抗游戏中的滚雪球效应,你可能带的固定的而对面是成长的,但你或许由于你前期的强力而取得了更多的补刀或者人头,从而在中后期你的装备和属性反而超越了你的对手。但这也不能一概而论,所以选择符文要适合你的打法,明白它在哪里能够帮助你并且尽量利用这种优势,比如上文提过的5秒回血精华在对线期就适用于比较积极的打法,如果你带着那个却一直龟缩塔下不敢和人对点那么这符文就是浪费的。
  如果你想提出任何疑问,请先尝试在完整的指南中寻找答案。

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