装备
因为Pantheon靠技能吃饭的特性,他不需要攻速,所以接下来介绍的都是来增强自身的伤害装备。
当然,因为居家旅行的需要,先介绍鞋子,个人推荐
爱欧尼亚明晰之靴 ,此鞋减少了技能冷却时间,让Pantheon能在最短的时间做出最大的爆发,所以个人比较偏爱这个,有时候,就算一秒,也足以定胜负,这个真理,相信大家都有所体会。至于

轻灵之靴

忍者足具

水银之靴 也是不错的选择,

轻灵之靴 提供的移动速度能够让Pantheon跑得更快,有更大的把握碰的到人,
忍者足具 对付大量物理dps的鞋子,但是对方拥有大量的物理dps也不一定非得出这个

忍者足具 ,因为提供的闪避率实在是可怜..

水银之靴 是用来预防敌方有大量的控制技减少35%的控制,实在是保命必备的鞋子,但是得说明一点,Pantheon的皮应该没有硬到撑过一轮控制还不死的..所以切入的时机是要点,靠
水银之靴 抵抗1-2个控制就足够了,再多的话,你已经回家喝茶了。
接下来说说伤害,接下来的就是一些推荐。
1st

多兰之刃 ,多兰三神器的大名相信大家都知道,

多兰之刃 提供10点伤害 100血 3%的吸血,前期带上1-3个(看情况而定)Pantheon将会获得客观的伤害血量吸血,实在是前期生存杀人的首选。
2nd
长剑 ,为什么介绍这个因为他可以合成2种武器一个是

最后的轻语 一个是

残暴之力

幽梦之灵 在这里不推荐

神秘之剑 因为堆积的时间不少,而且不稳定,你死一次别人就可能翻你盘,作为贴身战斗的角色还是少带点不稳定的东西好。
3rd

残暴之力

幽梦之灵 ,这两个是中期过度到后期的装备,出任何一个都行,技能冷却的减短和护甲穿透,在中期是个不小得助力

幽梦之灵 这里说一下这个装备的用处,

残暴之力 这个之后还需要1350大洋才能出

幽梦之灵 ,虽然我说过Pantheon靠技能吃饭,但是普通攻击还是需要的,有时候别人就是差几下攻击,你过去补一两刀别人就挂了,况且

幽梦之灵 提供了移动速度(这是最重要的)暴击和攻击速度,这些提高,能让在你的爆发下还没死,但是你的技能又都在冷却的时候送人家回基地喝茶。
4th

最后的轻语 ,这个要作为后期的装备来出,比如说倒数第一个或者第二个,40%的护甲穿透就是为了让那些皮厚的坦克们告别外套的神器啊配上

残暴之力

幽梦之灵 丢谁谁蛋疼。
5th

无尽之刃 ,不管在什么时候都喜欢出首先出

无尽之刃 ,此剑的强大不需要多做说明,暴击本来就是Pantheon的爆发原因之一,本人最高记录是11分钟出无尽(不是裸出)。伤害的加成,暴击的提升都是选择他的理由。
6th

饮血剑 ,

饮血剑 和

神秘之剑 都差不多,到最后都提供100的伤害,但是饮血剑相对来说会比较稳定一些,失去的伤害可以透过小兵来恢复,而

神秘之剑 就只能靠人头,

饮血剑 的吸血也是强大,拥有多把

饮血剑 可以在几次普通攻击之内,将血全部加满。
以上就是伤害装备的建议,其他的我都觉得不适合Pantheon,有建议的同学欢迎留下自己的看法
至于生存类的装备当然也是不可缺少的,但是适合Pantheon的个人认为只有2个。

守护天使 和

女妖面纱

守护天使 能让人带着750点血复活,魔法值跟死去前一样。作为高爆发DPS,Pantheon的反杀能力也极强,复活一次的震撼跟

重生 差不多,在团战中Pantheon可以勇敢的挑起战端爆掉对方一个主力之后倒地,然后过几秒在站起来作战,而不会因为易死而缩手缩脚。DPS经常都是要站的住脚下来才能DPS,给人勇气和资本的

守护天使 可谓是个强心剂。

女妖面纱 这个装备提供了魔防和不小得血量 魔法值,更可以档一次技能。在团战中可以更多的血量意味着更多的生存率,抵挡一次技能可以让你免去在控制爆发中被凌虐致死的悲剧。
装备介绍的结束语,在两个生存装备中,本人很少会两个一起出,看情况而定。出装备不能太死板,要看当时的经济,局势,状态,去出装备。
团队中的定位
此章不仅说下Pantheon的定位,也说说团战的打法。
定位就是爆发型DPS,团战寻找时机,或者利用大招来切入。快速拿下对方的辅助或者主力。
Pantheon的特性,让他非常的依赖技能,没有技能的Pantheon跟大多数法师一样,有一段空白期,毕竟有伤害没攻速跟缺了一只胳膊的感觉一样。
团战的时候怎么生存下来,想必是很多人的疑问,作为DPS,你一定要看清楚状况,让肉盾在前面顶个几秒没事,我宁愿在后面绕着看清楚局势也不会傻傻的冲过去再说。当然,肉盾吸引火力的目的就是给DPS时间切入
打团战的时候,英雄们都开始试探对方的位置或者蹭血,等到一个英雄忽然爆发起来,才开始打响。
这种基本上很好打,作为Pantheon你甚至可以远离战场一点,
堕天一击 切入,然后用
Zeonia祝福 拉近距离,这个时候战斗切入的Pantheon,敌方有心的人可能会针对你,你要跟队友沟通比如说你们吸引火力,我大招切入,可能会拿下的目标,然后队友掩护你,拿下最主要的人。你用
堕天一击
Zeonia祝福 组合的时候,动作很快,别人要对付你需要一点反应时间,基本上可以打残一个满血的人,然后追一下拿下人头,或者直接跟队友拿下一个比较稳的人头再对付剩下的人。这时候通常没有满血人,拿人头都会比较放心。有情况是你瞄准别人的远程主力,你落下来的时候,他们跑开了或者用技能闪开了,你抓不到,这时候不要愕然,远离战场就等于少了输出,所以逼退别人后赶紧配合队友杀。
需要注意的是pantheon放完技能最好是退后或者走位,你普通A有时候不如移动位置来保存血量进行下一轮的技能爆发。
团战发生在大马路上,拼的是大多数是实力了,由于你可能会用大招切入,切入的时候,一定不能让队友离太远,或者让队友强行切入。释放技能完毕后,A完后,最好再看看局势,可以绕到队友身后进行准备或者走位。
在丛林的时候草丛的利用是必须的,而且草丛有很多处,可以利用草丛绕路,来杀人。
敌人的塔下,打到这个地步想必你们拥有一点优势,最好是开大招,然后在这个空挡,队友跟上拆塔,不然的话下来直送那位能吃完你大招大部分伤害的勇士回家喝茶。
己方的塔下,一定要在落下前让队友跟上,不然跳下来的时候就是你的死期(不然别人不会你打,要打你就表明不怕你),落下后,你一般够不到对方主力,所以闪现或者走位的切入一定要靠队友来完成,沟通是王道。
当然你也可以作为那位爆发团战的勇士,有时候往往会发现当敌方撤退的时候或者敌人主力偏靠近团队的时候,不要疑迟,闪速/鬼步,以迅雷之势跳上去爆掉他,

守护天使
重生 将会让你重生并绽放出光芒。这也是为什么我会看重

守护天使 的因素之一,因为,你就是高手,机会由你来掌握。
(这是双方实力都比较均衡的情况下)若是你们没有肉盾,那你的队伍分工有问题。(肉盾不代表坦克,只要是能吸收火力抗伤害的就行比如说一些副T或者伪T)而且很多细节方面和状况方面往往出人预料,所以我也不太清楚该怎么说好。
打团战被杀,往往就是自己被针对了,你也要想想为什么会被针对,因为站位还是时机不对,还是没有跟队友沟通好来掩护你。不然就是队友被傻掉了,别人能腾出空间来杀你。
团战打的很快,你要做的就跟一个法师差不多,放技能,然后收工等待时机(大多数如此)一个敏锐的施法者,相信不用我多说吧,pantheon是脆,但是又怎样?切入的时机和位置都是要点,掌握好了,再脆也能笑到最后。(曾经经历过团战过后,4个人活下来,迟来的易大师,横扫了全部人)
Pantheon单中打法
以下是个人的一些心得,若觉得写得差的同学请别喷,我自认技术不俗,差也不会差到哪里去,有种来1v1。(这个..放话放的有点狠..本人其实很温和的,就是不喜欢喷子,若有差,把看法建议留下,我若觉得有用,我自会虚心接受)
先说技能的选择,主Q
长矛穿刺 ,带一级
Zeonia祝福 然后是
觅心者之击 此技能等级4再带,等级6必带大招
堕天一击 ,但是11级得时候就要看情况而定,若觉得大招需要使用的频繁就点一下,不然等
觅心者之击 加满后才吧等级2的
堕天一击 点上
再说下说下开局装
Pantheon单中,出门带个

多兰之刃 ,提供血量,吸血和伤害,由于
神盾防护 ,你不会被对手压,至于法师类就更好办了,有多余血量的你还有这魔防符文,你可以放心的交换技能,大家都痛,但是你要有信心,自己打出去的更痛。至于鞋子和回魔之类的装备不太需要。为什么?
因为,Pantheon前期靠的就是强压来夺得中路优势,你退后不跟我换技能,我就把你顶出经验区,当然会有特例,接下来再说明。
先针对不同的英雄做出不同的判断吧说几个常见的单中英雄

卡特琳娜 一个比较麻烦的英雄,多数带着

多兰之盾 出门或者

增幅典籍

生命药水 或者

速度之靴

生命药水 x3。
这个英雄前期其实皮有点厚但是交换技能你完全不落下风,就算她
闪击 也有
Zeonia祝福 来对付他过来你们对A几下,然后她要跑的时候晕过去,再A几下Q一个,回来。你有
神盾防护 所以别怕对A。

莫德凯撒 这是目前我比较没辙的一个英雄,因为只要他专心充满护甲,你的伤害他都可以顶下大部分,对A也会吃点亏,因为
死亡蔓延 这个的缘故,而且这个英雄比较喜欢偏向用
毁灭虹吸 来做骚扰,虽然说伤害比
长矛穿刺 但是,增加的护甲会让你的交换技能交换的有点没有意义,反而让自己虚所以打法在前期我会偏猛一点,用
Zeonia祝福 的时间来取得优势,不过越打越虚..所以最好叫队友gank一下。

科加斯 这个目前我的Pantheon还没碰到过,不发表评论,有的话会及时更新,但是

科加斯 是个强大的单中英雄。
维迦 这是一个前期很好欺负的角色,前期的
邪恶打击 根本不同
黑暗物质 的延迟太慢多数打不中
黑洞视界 耗魔太高,而且等级低的眩晕时间段,就算被晕住了留给
黑暗物质 的反应时间也不够,所以前期直接Q,靠近对A,若退后就控制兵线,逼他出去经验区,而且你有
Zeonia祝福 他也不敢靠的太近。
神盾防护 要注意。

奥莉安娜 这个英雄骚扰能力很强大,可惜你也不会是个好欺负的主,走位很重要,关于球的判断要敏锐,因为随时球就会飞过来Q你一下,但是,
指令-攻击 在冷却的时候,她是很虚的,你只需要走位上前,
Zeonia祝福 近身A,注意绕一下位别被飞回来的
指令-防护 碰到了,然后离开
指令-噪声 因为这个很可能会在飞回来的时候开启,走回去的时候有
神盾防护 抗她的攻击,
长矛穿刺 可以使用两次,一次在过去的时候,一次在往回走的路上突然反击。球在她身上的时候却是最不好判断的时候,所以过去
长矛穿刺 要记得绕点路。

薇恩 对于这个英雄,对这个的需求
神盾防护 格为重要,
长矛穿刺 的时候确保你的
神盾防护 是开着的,她顶多A两下,但是一下会被挡住,另一下伤害也没你的Q高,带鞋子出门的薇恩皮血更薄,大胆的打,小心
衰竭 ,因为你可能就要倒地,但是你
Zeonia祝福 晕人的时候最好估摸着A,别贪多,然后往回跑。一般来说,我打人的时候带着
神盾防护 回来的时候也会带着
神盾防护 ,这个很简单,大家要好好掌握尺度。

布兰德 线上非常强势的一个英雄,等级低的时候一定要猛,压死对方,
火焰之柱 注意走位躲过去,一般来说若你要保持移动,这个技能就躲过去了,你也可以利用这个
Zeonia祝福 的跳跃动作躲过(但是比较少,因为施法范围有差异)。
燎原烈焰 是施法范围跟
长矛穿刺 差不多的技能,对换就好了,换多了反而他比较虚,
灼烧 由这个技能的带来的眩晕要注意了,身上带着
Brand引燃 的时候别强攻。一套爆发带来的伤害会比你高,但是,这是不稳定的眩晕,所以跟此英雄对线考验双方技巧,谁强谁弱,在战场中见分晓。

卡尔玛 这该死奶妈,很难对付,有防御技能,还有回血技能,虽然目前单中还没碰到过(但是大家指教怎么应付-可以从出门装那边改)

凯特琳 有些女警喜欢在等级1的时候放
约德尔诱捕陷阱 ,你所需要做的是,踩爆陷阱,然后预算下时间,然后回城再回线,这招女警们可是很蛋疼的。女警的
皮尔特沃夫和平制造者 动作幅度很大,很好躲,要看经验咯
90毫米绳网 这个也只是针对第一个目标,你带着你的
神盾防护 上去
长矛穿刺 他可能会减速 退后,然后再跑回来补你一枪,但是你有被动所以没事,减速的魔伤也不疼。他的Q只需要绕一下,就可以躲过,Q照样送
约德尔诱捕陷阱 的冷却很长,有10多秒,而且陷阱很小,靠走位路过很轻送。

卡西俄珀亚 的
毒雾冲击 也是巨好躲的技能之一,而
剧毒瘴气 靠你的不停移位基本上碰不到你,而且碰到了也很快走出来,
双生毒牙 也被怕,你一套技能过去,用完了就走路回来了,她有多少时间放技能,所以不必担心。

勒布朗 爆发很高对吧,但是你别虚了,他可是脆皮,比Pantheon还脆,等级1交换
沉默封印
长矛穿刺 你稳赚,等级2
Zeonia祝福 来了,你也别怕他的组合QW快点,你也可以做出你的组合,然后平A她,他自然会跑回去,伤害还是你高,而且
扭曲空间 的冷却时间很长,要做一套组合需要10多秒的准备,Q的冷却时间也比你的长。

拉克丝 很烦,但是有个缺点,就是他的被动
光芒四射 ,若你被他的
光之束缚 绑住了,她会跑过来A你一下,但是你有
神盾防护 可以挡住攻击(不知道
光芒四射 会不会被激活)这个A你的距离足够你释放
长矛穿刺 ,
透明奇点 也许会有这个出现,但是和他的Q一样都是可以躲避的,即使被打倒,也不会很疼,如果你没有被绑住,他却要来激活你身上的标记,你可以
Zeonia祝福 过去A他Q她随你便。

斯温 线上的无赖之一,简称乌鸦吧,乌鸦很强啊,技能组合起来真是令人痛不欲生。
痛苦拷问 被点上,会增加乌鸦对你的伤害,但是由于你是换技能,换完技能就离开施法范围,所以他其余的伤害落不到你身上,就算一个A能跟上来也会被挡住,
衰老
影之爪 千万不能被连上,连上你就虚一大截了,而且用
Zeonia祝福 的时机要准确,跳过去,乌鸦就能连死你,必须得把血磨得差不多了才能上去,而你的
长矛穿刺 冷却时间很短。

弗拉基米尔 看起来蛮麻烦的,但是他的
吸血 等级1伤害不高,吸血不多,冷却时间却很长,跟吸血鬼换技能实在是稳赚,等级2就就猥琐一点,
Zeonia祝福 跳过去A,跑了就
长矛穿刺 ,吸血鬼一半等级2血
血池 ,但是20%的当前血量为代价的技能谁会乱用?用了岂不是白白削自己血,被近身的吸血鬼,除了返回来Q一下(当然这个Q的代价就是要被我A一下)难不成还普通攻击?我们的被动可不是吃白饭的。当然对A的代价也让吸血鬼会更疼,
血潮 的话,原理跟血池差不多,消耗自己生命前期却伤害不客观。

伊泽瑞尔 是个很难杀的英雄,尤其是遇到高手,但是
秘术射击 是可以被
神盾防护 抵挡下来的,他有远距离的技能补兵,如你想压的他回不去经验区,
秘术射击
奥术跃迁
精华流动 都让你很蛋疼,对此,找不出什么良方来对线,唯一的办法就是拼补兵量,等待Gank,打的要主动一点,经常走动去吓吓他,影响补兵。靠技巧和心理来躲避射击需要练习。(话说这个写的很不负责任,因为我也是个
伊泽瑞尔 的老手,想出克制办法都想得很纠结)

厄运女郎 皮很脆但是移动速度很快,有点棘手。
枪林弹雨 的减速后你若退后就会黏着你打,但是你不需要害怕,
Zeonia祝福 可以拉近距离A,在贴身情况下近战往往都是比较占优势的况且你的爆发比较高,而
一发双枪 的第一枪不是很痛,重要的是第二枪,但是第二枪很难被瞄准,你的
神盾防护 也不是吃素的,可以当下这个Q,接下来的打法就很老套,
长矛穿刺 的压制,把血量压低,找机会勇敢的爆发,杀掉。

玛尔扎哈 ,此英雄必须小心,他不会跟你耗,反而专注小兵比较多,因为
邪恶幻象 的关系,可以回魔,搞不好还能套在你身上,所以跟你耗往往不是他的首选。问题就是,他也会想杀你,但是他希望能把你的学磨得差不多了再杀你,所以
邪恶幻象 会用的频繁,
虚空召唤 也是,但是很好躲。目的就是希望磨你的血。跟他的对线,兵线往往会被压得比较靠进你,那就是机会,越过兵线,靠近换技能 A,走路猥琐点来躲避
虚空召唤 ,若出现
虚无盲区 最好别呆太久,果断退后,有这个
召唤虚灵 的话,你也别多A,换下技能就好,有这个
召唤虚灵 的
玛尔扎哈 在前期等于1.5个人。

阿卡丽 女忍者很IMBA,但是那是在肥起来之后,
刺客印记 是要普通攻击之后才疼,你的
长矛穿刺 比她痛多了
暮光防护 往往是女忍者第二级拿的技能,由于很麻烦,最好是靠后站,远离一段距离手速快的甚至能在现身的那一刹那换一次技能,
觅心者之击 可以对付到隐身后的女忍者,
觅心者之击 的大范围技能,尽量笼罩那个圈,基本上女忍者不会想要站在哪里承受全部伤害,然后会跑出来。女忍者Pantheon是稳压,无论她什么装备出门,若女忍者带的是一个衣服 5血瓶,那我只能说无语了。一般来说在快要耗不住的情况下,你可以杀女忍者1次,或者双方回家,出门后别小气,带着
真视守卫 出门。放这个眼有好几种方法,一个是等他放烟雾后插下,一个是你回来的比较早趁她没有视野时插下,或者在双方僵持的时候霸气的往中间一插(老子就是要针对你,有种就过来跟我K)然后上前安心的补兵,这就是经验和技巧问题,对线得多的同学基本上对上女忍者都是一次欺负人的享受。

安妮 属于难杀一系列的英雄,一般来说有两种出门方式一种是
瓦解怒焰 另外一种是
烈焰焚烧
嗜火 看着身上的状态你就可以知道,但问题都不大,
长矛穿刺 等级1的时候对,你不会虚,
神盾防护 可以免掉眩晕之后跟上来的A。
瓦解怒焰 众所周知杀掉小兵可以恢复魔法,所以小萝莉喜欢用这个补兵,但是这个技能的动画时间实在是一大缺陷啊,观察你的小兵血量,萝莉靠近补兵的时候准备
长矛穿刺 ,让她蛋疼啊,若跟你换你也别怕,反正他吃亏而且补兵量更糟。基本上萝莉身上准备着
嗜火 ,都是留给你的这段时间不会用技能补兵,你也别硬拼,她会耗不住的,然后用掉技能,若不小心被晕住了,基本上萝莉有两种反应,一种是用完一套技能就退后,另外一种是用完技能后A你,你也别怕,眩晕结束后向前走,
Zeonia祝福 反晕然后丢技能 A,然后她退后的话你也退,别给别人时间反应过来。等级6的时候注意
嗜火 的数量,一套技能可能就送你回去喝茶了,配上队友更是稳稳的。需要谨慎行之,初期拿下他的人头就可以打的浪一点,打出优势,把优势坚持到底。

艾尼维亚 出装很普遍,一个蓝宝石 2个红,基本上没看过别的出装了,
冰霜闪 这个是最需要注意的技能,技能移动缓慢但是有眩晕,忽然发现所有有晕的技能都是很恐怖的角色,走位一点要浪,要出人意料,冰鸟初期的招数打起来都不疼,但是被晕/减速后会很疼,所以
冰霜闪 必须要学会躲避,会闪后就好打很多,可以压的她头都抬不起来,唯一头疼的是
涅槃 ,就算有也要尽量的磨血,但是别贪尤其是在塔下的时候,冰鸟的起身晕搞不好往往就是反杀。等级六就别跟冰鸟耗了,找人Gank或者换路杀人,
冰川风暴 的磨血很少人伤的起。

凯尔 新出炉的天使很强势,天不怕地不怕,加血减速远程,各种耗,打起来很麻烦,不过初期还好,
神圣祝福 的放风筝能力很强,跑出一段距离,再飞回来追着你打,很讨厌,打法主要是跟他拼,或者叫队友过来骚扰一下,因为初期天使加血很少,各种技能,魔耗也是不少,一般来说,天使都是主
清算 ,然后拿一级的
正义之怒 和
神圣祝福 这是前5级普遍的加法,天使一般不会一直跟你拼,他也耗不起,天使的装备都很贵,起来的很慢,逼天使买小件过度也算是种成功。跟天使打,压的差不多了才爆发,还好天使也皮脆,魔耗也紧张,拼多了找机会留下人头就行。等级六的时候比较困难,
神圣干涉 配上外来因素基本上能逃跑,把他杀回家就好了,单中,等级 补兵最重要。

卡尔萨斯 也就是死歌(国内的叫法吧...),其实很好打,
荒芜 前期伤害低,就算被蹭了几下也没事(说的没事是,跟着小兵一起蹭,一个人被蹭到伤害偏高),但是别被点到太多了,不停地走位躲过,(1-2级)最好的是绕过兵线直奔死歌,这种情况他很难点到你,开着
污染 也别怕,送个
长矛穿刺 就回来,走路绕一下,停一下就回到安全区了,这样子重复,死歌能气的骂死你,若在这种等级的情况下他被磨得血差不多了(一半的血或者多一点),
Zeonia祝福 晕过去,勇敢的A,注意了,是不停地走位A,这样可以躲避
荒芜 ,若他不跟你拼退后你就退出
污染 。在没有
痛苦之墙 的情况下你可以放心的退出来,即使死歌要追着你打他也打不到,打死歌,你的血量应该是保持2/3以上,若不是可能就有问题了,血量是保证你能站在他aoe上的资本,死歌惊人的脆,3-4级得时候基本上就应该拿下了,2级拿下基本上靠点运气和时机和双方的心态问题。(注:死歌前期的伤害是不高或者明显,但是不代表中期或者后期你还能安然无恙的站在他的aoe上,要多疼有多疼)(注2:不能因为前期的关系就小瞧一个英雄,翻盘无处不在)

瑞兹 也是其中一个单中英雄,由于我目前很少跟他对线,以前的也记得不太清了,所以还是不说,等到玩出了心得后,再添上
或说着还有很多单中英雄也没写比如说

艾希

崔丝塔娜 一类的,主要是不知道怎么写,有些英雄的打法实在是单调,也没什么需要特别注意的,所以觉得不必写出来,相信大家也明白,基本上吧比较难缠的英雄写出来。
PS:如果大家对打法有什么疑问或者有意见,可以直接留言,我会关注并改进,谢谢。
话说,这些只是粗糙的解释了一些打法而已,有些人也不会傻傻的换技能,但是要怎么让Pantheon打出中路的强势是需要练习的。有时候使用技能要果断,比如说
闪现 和
Zeonia祝福 搭配就能打的出其意料,对于时机还有机会的把握要敏锐,有些机会只存在于一瞬间,把握住了,基本上胜利离你不远。
在怎么对付个别英雄之后,先说一下在线上的一些准备,Pantheon回家之第二次回家往往是

多兰之刃

速度之靴 ,打出优势来的还可以加一把

多兰之刃 的钱,回线上必须记得带上

生命药水

法力药水 若干,回血大概2-3个回魔大概1-2个,有信心的同学们可以带上

坚韧药剂 ,虽然有时间限制但是,Pantheon是需要尽快夺得优势的人所以,不要小气,觉得顺的就拿一个。

侦察守卫 必带1-2,尤其是对面有打野的,等级6是gank最好的时间,但gank现在越来越不容易啊,所以等级6的时候拿大招有2样用处。
1st,蓝Buff,等级6的时候利用大招瞄准蓝buff,配上技能能在10 秒刷掉蓝Buff,喝个血瓶,血就回来了(耗200左右的血)。这个蓝buff可以瞄准别人的,但是会比较危险,不怎么推荐,己方没有打野的话,这个蓝buff是必拿的,经验和回魔,和技能冷却的降低让你在线上更强势!
2nd,Gank,当然这个机会不是每次都有。
另外就是抢龙,不过中路6级得时候打野一般在4-5级左右,龙会推迟一点打。
备注
关于蛮多的问题和回复以后就在这里一一解答。
1st,关于生存问题。
前面已经介绍过了

守护天使

女妖面纱 ,其实有了其中之一已经足够了,再肉一点可以去找坦克流Panthoen,因为Pantheon肉的话,伤害不显著反而会降低,也有同学说出

狂徒铠甲

阿塔玛之戟 这两个组合的装备,有血也有伤害还有暴击,也不错。但是作为DPS,切入时机和位置是要点,好的队友会帮你吸收火力,保护你,甚至帮你断后。很多近战DPS都很脆,易大师和船长就是典型的例子,伤害顶上去,找位置机会切入,瞬间将后面一堆脆皮秒杀的例子很多,相信你们不是没有体验过。(我会增加Pantheon的团战方法和心得)
2nd关于主Q/E(注;这是个人的看法和理解,并不不否认他人,各有千秋)
先说说伤害的区分,个人喜欢将伤害分为2种,一个是稳定一个是不稳定的。
长矛穿刺 就属于稳定的伤害,你用了,伤害就全部打出去了。
觅心者之击 就属于不稳定的伤害,就是说你用了,但是你不一定把这个技能的完全伤害打出去(别人走出范围,自身打断,或者别人打断)。
再来
长矛穿刺 的耗魔是固定,伤害提升的也很显著。
觅心者之击 的耗魔反而会随着技能的等级而提高,距离也没有
长矛穿刺 长而且,一般来说要搭配
Zeonia祝福 (消耗70魔)才能吧
觅心者之击 的伤害完全打出去,这个就使魔法值本能就不高的Pantheon对魔法更为紧张。再者
觅心者之击 的动画时间本来就是一个缺点,站在原地施法,厉害的人一个走位就能绕过去抽你。(站在原地就是个缺点,这个时间很致命)话说,现在很多英雄都有控制,一个技能就能把你的施法打断了。
顺便说一下,本人是个很警惕的人,对于很多移动自身位置的技能都带着点戒心,虽然可以拉近距离,但是拉近距离的时候也意味这靠近危险,
Zeonia祝福 这个就属于有去无回的一类技能,跳过去也就是吧自身放在危险的地段。碰到初期各种打野或者游走隐身的英雄就很危险。更别谈做出组合了。
长矛穿刺 不需要一定的时间打出完全伤害,而且距离也比较长,很多时候你也不会想跳过去近身再杀人,因为那很危险,而且Pantheon往往拿中路就是为了压制中路的发育,
长矛穿刺 有着比
觅心者之击 更好的压制力,也可以控制兵线的发展。
3rd虚弱和点燃这两个召唤师技能前面已经说过好坏,有位同学指出遇到剑圣,蛮王或者武器大师之类的该怎么办,其实这没什么区别,虚弱是可以暂时降低对手的伤害,但是,人往往能扛过甚至是无视这些削弱,比如说蛮王的大,武器大师厚厚的血量,赵信的硬皮。(点燃当然也没什么用)。但是那都是肥起来后的问题了,你若比他肥你怕什么?一套技能几就差不多把别人K死了。若你是个没肥的Pantheon,那你就是个不合格的Pantheon。(注:跟很多武器大师和蛮王交过手,一套技若能把别人打残废,放一下风筝走下位,等冷却好了反杀不是问题)
4th,后期问题
Pantheon不适合后期,因为到后期他就的爆发不能将别人杀死,但是,残废一个人倒是绰绰有余的(但是在队友的帮助下你还是能杀人),所以无论如何守护天使后期我都必出,为的就是那个6v5. 打酱油就绝无可能,你可是主力DPS,对方难道不会有脆皮么?若是肉队,pantheon确实无力,就出半肉半伤的装备吧。
但是后期尽量避免,从玩Pantheon以来,我50%的几率能把别人杀的前期投降,前期打的好了带动局势,后期根本不会发生。
5th,符文的选择。
这次讲的是蓝色符文的选择,有魔防和减少技能冷却时间这两种选择,符文的重要之处是在初期,在初期吧符文优势利用到最大才是王道,关于减少技能冷却的符文,在初期最多减少的是5.6%(如果我记得没错的话)Pantheon的技能时间都很短,减少的冷却大概就0点几秒实在是没太大的帮助,我更倾向于用魔防符文少吸收10%左右的魔伤。