牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特
三、装备路线 我的装备路线是: 第一种 第二种 第三种 上述装备路线 第一种:前期完全放弃了防御,达到高输出。后期补起冰锤是为了让输出效果更明显,但是由于冰锤的加血效果,对生命值有些提高,最后2样装备看状况选择出那个。(优点是爆发非常高,缺点是太脆。) 第二种:是追求输出的同时和保证自身安全的出装路线。神圣前期价格比较适中伤害加成也比较好。三项有加移动速度生命值、可以减速、物理加成等。是个比较综合性质的神器,出了三项可以提高杀人的概率,剩下2个就不说了依然是加强输出的装备。(优点是对生命值有加成,缺点是前期输出不明显,要在后面补出装备以后输出才强悍) 第三种:是法系卡牌,在推塔与瞬间爆发,都比物理的高。因为巫妖之骨的效果对于防御塔来说,伤害非常明显。加上加强的法强,团战里伤害也是很大的。比较适合带线推塔,单杀不推荐主动带团打团战。初装到后来枪和冰仗的书序可以看局势而调整(优点是爆发高推塔强。缺点是没任何移动效果的加成,前期比较脆) 五、游戏策略 前期(1-6) 尽量单线以最快的速度提升等级,到6级如果可以的话,可以看其他线上的状态选择是否开大支援,但如果并不太需要支援的话尽量赖线升级,打钱、推塔。等级提升对于卡牌也很重要。 中期(6-12) 这个期间对于卡牌装备提升来说很重要,尽量要在这个时间段过去以后比对面的人装备都要好上一些。因为卡牌对装备的依赖性比较大,卡牌并不太需要游走,可以在7级左右开大选择一次gank。如果成功的话就赖在线上打钱出装备,推塔,在下一个大技能没好之前应多在线上,给塔制造压力。 最好选择一条比较没危险的线。 后期(12-18) 这个期间卡牌是处于带塔阶段,只要有大,可以选择让队友4个人推一路,卡牌自己推一路。 如果对面选择抓卡牌,但是由于卡牌的装备优势一个人是不可能抓动的,所以会来2到3个人抓,那样的话可以开大支援其他队友的线,也可以直接飞到没人的路继续推塔。由于对面抓你阵容分散了,队友很容易杀人与推塔。 没人抓你那就简单了,让队友拖着不跟对面正面接触,如果打团看形势选择是否加入战局。如果没打起来,你就悠哉的推塔,这样节奏就完全掌握在你们的手里了。 六、节奏的方式 卡牌是一种节奏性质的英雄。所以一个卡牌打得好与坏,不是取决于他自己推了多少塔、杀了多少人,而是他把整场的节奏带向哪里。如果你盲目推塔漏掉了该参加的团战,导致团战失利。那样就算你推了几个塔,但是你并没对对面的节奏造成威胁。但如果你盲目的参加团战我方就没有塔的优势了。所以卡牌一定要掌握好节奏,在正确的时候选择正确的节奏方向,是推塔还是加入团战,一定要选择好。 比方说如果中路你们有4个人在和对面托团,给你制造推塔的机会,这个时候你在带线。但是对面却发起了团战。 第一种:你在带线,对面想打跑你们的中路的4个人在抓你。所以并没人直接抓你,这个时候就是推塔的时机,因为说过了我们的队友是去托团,也就是托,不和他们5个人打正面的意思,他们并不会正面和对面交锋所以,他们死了1两个人都是为了你带线推塔,所以不要犹豫,果断去推。千万不要看到打架了,开大就过去支援。而放弃了塔那样你是在坑队友。 第二中:你在带线,队友在中路托,但是对面看不到人,这个时候有70%是有1到2个人来抓你,所以要萎缩一下。如果来抓你但是没抓到你,你中路的队友就会拿塔。如果对面出现3-4个人,来守塔,这个时候你就该放大确定对面5个人的动向。如果有一个人来抓你了,你可以考虑飞到中路和队友打一波团。5打3或4你们不亏。 第三种:收割往往一波团以后对面会剩下1-2个残血逃跑的英雄,这个时如果有大的卡牌,往往会直接开大过去收割,但是切记在开大的同时也要注意我方的兵线。在推掉一个塔和拿到1个人头之间,想必我不用多说了。不要为了芝麻放弃西瓜。 [编辑:海盗]
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