AP卡牌心得 有晕有减速有传送就怕你不会
卡牌技能心得:被动-灌铅骰子。卡牌和队友每杀死1个敌人后额外获得2G。心得:练补刀吧.....此外对打野英雄有很大帮助。 Q-万能牌。扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成魔法伤害。心得:AP流卡牌主要输出技能,需要预判。但是中前期少用Q,耗蓝比较快,最少保证有能释放Q W(黄牌)Q,3次技能的蓝,以便完成击杀,约190蓝左右。 W-选牌。施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。心得:卡牌的招牌技能,需要大量实战或则细心的观察来提升选派的准确度,但这里有1个小技巧,就是虽然使用W后会有时间限制,但是时间越到后面牌变色的速度越慢,越能掌握住你需要的颜色牌。顺带提一下颜色变化的循序:以蓝色为例,蓝-红-黄-蓝,都是这个循序。 蓝牌:造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。心得:蓝牌的作用就是回蓝,这是卡牌耐线的神技,用来压敌方英雄的血或则是补刀甚至是打防御塔都可以用蓝牌。 红牌:造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。心得:这是1个小范围的群体减速,但比黄牌的攻击要高,一般来说黄牌更实在一点,只有在等不及的情况下蓝牌变成红牌的时候才马上用。 黄牌:造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。心得:卡牌杀人就是要用黄牌强控,一般来说是先W选牌,然后Q,选中黄牌后晕(牌色循序是蓝-红-黄-蓝)再补1个Q,是1套很强的爆发,如果有冥火 就更完美了。 E-卡牌骗术。被动效果: 卡牌每4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。心得:很强力的被动,攻速AD流的最爱,但是AP流卡牌中前期是不加的。4次攻击后会有机个扑克牌转来转去,可以用来补刀,也可以用来压敌对英雄的血量,但是对防御塔没用(也就是说可以打防御塔来存被动)。 R-命运。所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。心得:使用W后会获得1个BUFF ,这个BUFF消失也就不能传送了,切记。卡牌R多用来奇袭,也可以用来逃命。如果是用R准备奇袭,最好先点亮W,再用R传送,这样更容易控制黄牌。 AP卡牌技能循序:出门W,用蓝牌来耐线和压血;然后Q Q E Q R,6级后R优先,Q其次,W其次,E最后。 AP卡牌的天赋:没什么好说的,基本是这样。如果有变动也是把通用的9点放在防护上面增加生存。 AP卡牌的雕文:黄色成长生命,蓝色固定9法强,红色9点法穿,精华固定15法强。这是主要最大化前期的攻击,卡牌6级后就可以靠GANK吃饭了,同时也增加了中后期的血量。 AP的召唤师技能:点燃 和闪现 。 AP卡牌出装:出门蓝水晶 +2红 ,蓝水晶是用来撑蓝的配合出门点的W,加大了蓝牌的回蓝量。然后出1级鞋 ,工资匕首 和小书 。 顺风:出法鞋 ,合冥火 ,出杀人书 。中路直接让给别人,尽情的GANK吧。如果还是比较顺直接憋帽子 ,出冰杖 ,最后1个合女妖 。如果对面开始有翻盘迹象,先合女妖 ,再出帽子 ,最后出冰杖 。 逆风:逆风求稳,合盒子 ,出法穿鞋 ,合面具 。这样出装极大的增加了卡牌的血量,同时也达到了49点+10%的法穿,实际攻击也不低,在保证少送人头的情况下拿取对面的人头是卡牌逆风中期的主要任务。接下来就是合冥火 了,然后又有2种出装: 稳打流:合女妖 ,出远古 。这种出装非常的稳,不但有抵抗技能的特效,还有吸血。最后一件憋帽子 。 暴力流:憋帽子 AP卡牌的定位:APC,刺客大师,支援帝。 [编辑:海盗]
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