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牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特


牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特

  扭曲的命运.牌场的高手.完美的赌徒.打造最飘逸的崔斯特

  本帖完全是我个人经验,供大家参考。

  弃我去者,昨日之日不可留。

  乱我心者,今日之日多烦忧。

  卡牌是一个很强的点控制型英雄,有很强的带线能力,支援团队的能力。

牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特卡牌大师 ——崔斯特

  一、技能分析

牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特Q疯狂卡牌:- 崔斯特 扔出三张卡牌,对敌人造成伤害

  冷却时间:6秒;射程:1700

  此技能是卡牌,爆发技能AP加成比较高。但是此技能和卡牌的二级能在加点上是可以互换的,取决于当场的状况。如果我们前期的爆发比较足可以考虑先升级选牌。如果前期队伍控制多可以选择升级此技能,提高伤害。

牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特W选牌选牌

  - 崔斯特挑选一张卡牌,下次攻击附加卡牌特效

  蓝色卡牌:造成魔法伤害,并回复65%伤害数值的法力

  红色卡牌:造成范围爆炸伤害,并造成范围减速

  金色卡牌:造成少量魔法伤害,并晕眩直接命中的目标

  射程:200;冷却时间:6秒

  此技能是保证卡牌,前期在线上的压制敌人的王牌,中后期的刷线、控制技能。如果主升级该技能的话,在线上对人的时候可以多切蓝色卡片造成伤害、消耗。适当的时候切金色卡牌达到击杀效果。而且就黄牌来说是个非常好的控制技能,配合队友达到击杀或保命的效果非理想。这里说一下为什么不太推荐切红牌,因为卡牌的红牌效果比较适合用来推线,而且在对面英雄移动速度较快的情况下是不会造成伤害的,存在着BUG!

牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特E组牌- 每4次攻击,卡牌造成一次额外伤害。此外永久增加卡牌的攻击速度并减少其技能冷却时间.

  冷却时间:16秒;射程:600

  此技能是卡牌的,被动技能,有很好的攻击加成、攻速加成、技能冷却加成。可以我会选择最后在升级该技能。这个技能在后期的效果比较明显,前期升满了没太大的作用。

牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特R观察命运- 崔斯特观察所有敌方英雄的命运,短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可);激活时间内可以传送到地图任何位置

  射程:全屏

  此技能是卡牌的神技,无论是对视野的帮助,还有全屏的支援,该技能让卡牌成为残血逃跑英雄的死神,强悍的收割与支援。而且让卡牌完全可以自己带线,给对面的塔造成压力,导致对面必须抓你,如果不抓你塔就没。如果抓你,开大走人去支援队伍造成5打4或3的局面,是保证卡牌拖住对面节奏的技能。

  -被动-灌铅的骰子- 己方英雄每杀死一个敌人额外获得2黄金

  该技能对团队的贡献非常明显,可以保证队伍和自身的经济。


 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特幽灵疾步和牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特闪现

  很好的追杀逃命技能(带该召唤技能并不太推荐,虽然有很好的机动性,但是卡牌自身的大就已经很有机动性了。)

2. 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特传送和重生牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特(看到这个召唤师技能,长玩的人就知道了,传送是带线支援的。重生是保证卡卡牌在意外被抓以后还有能力加入团站的。)

3. 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特重生和( 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特互换的具体看个人喜好牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特

  (疾步-闪现) 是比较综合上面两种召唤师技能的优势值得推荐。

  二、天赋/符文

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  如果你天赋拿的是重生或者传送,那么在防御系天赋加1点生命保存。和精准空间

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  这个是我现在用的符文与天赋,感觉出门的加成的符文也是很不错的。天赋来说是个输出类型的天赋。

  符文!@这个是我本人的符文图。并没有推荐要用什么样的符文。您可以根据自己的需求选择符文与天赋!


  三、装备路线

  我的装备路线是:

第一种 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特

第二种 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特

第三种 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特 牌场的高手完美的赌徒 最飘逸的崔斯特

  上述装备路线

  第一种:前期完全放弃了防御,达到高输出。后期补起冰锤是为了让输出效果更明显,但是由于冰锤的加血效果,对生命值有些提高,最后2样装备看状况选择出那个。(优点是爆发非常高,缺点是太脆。)

  第二种:是追求输出的同时和保证自身安全的出装路线。神圣前期价格比较适中伤害加成也比较好。三项有加移动速度生命值、可以减速、物理加成等。是个比较综合性质的神器,出了三项可以提高杀人的概率,剩下2个就不说了依然是加强输出的装备。(优点是对生命值有加成,缺点是前期输出不明显,要在后面补出装备以后输出才强悍)

  第三种:是法系卡牌,在推塔与瞬间爆发,都比物理的高。因为巫妖之骨的效果对于防御塔来说,伤害非常明显。加上加强的法强,团战里伤害也是很大的。比较适合带线推塔,单杀不推荐主动带团打团战。初装到后来枪和冰仗的书序可以看局势而调整(优点是爆发高推塔强。缺点是没任何移动效果的加成,前期比较脆)

  五、游戏策略

  前期(1-6)

  尽量单线以最快的速度提升等级,到6级如果可以的话,可以看其他线上的状态选择是否开大支援,但如果并不太需要支援的话尽量赖线升级,打钱、推塔。等级提升对于卡牌也很重要。

  中期(6-12)

  这个期间对于卡牌装备提升来说很重要,尽量要在这个时间段过去以后比对面的人装备都要好上一些。因为卡牌对装备的依赖性比较大,卡牌并不太需要游走,可以在7级左右开大选择一次gank。如果成功的话就赖在线上打钱出装备,推塔,在下一个大技能没好之前应多在线上,给塔制造压力。 最好选择一条比较没危险的线。

  后期(12-18)

  这个期间卡牌是处于带塔阶段,只要有大,可以选择让队友4个人推一路,卡牌自己推一路。

  如果对面选择抓卡牌,但是由于卡牌的装备优势一个人是不可能抓动的,所以会来2到3个人抓,那样的话可以开大支援其他队友的线,也可以直接飞到没人的路继续推塔。由于对面抓你阵容分散了,队友很容易杀人与推塔。

  没人抓你那就简单了,让队友拖着不跟对面正面接触,如果打团看形势选择是否加入战局。如果没打起来,你就悠哉的推塔,这样节奏就完全掌握在你们的手里了。

  六、节奏的方式

  卡牌是一种节奏性质的英雄。所以一个卡牌打得好与坏,不是取决于他自己推了多少塔、杀了多少人,而是他把整场的节奏带向哪里。如果你盲目推塔漏掉了该参加的团战,导致团战失利。那样就算你推了几个塔,但是你并没对对面的节奏造成威胁。但如果你盲目的参加团战我方就没有塔的优势了。所以卡牌一定要掌握好节奏,在正确的时候选择正确的节奏方向,是推塔还是加入团战,一定要选择好。

  比方说如果中路你们有4个人在和对面托团,给你制造推塔的机会,这个时候你在带线。但是对面却发起了团战。

  第一种:你在带线,对面想打跑你们的中路的4个人在抓你。所以并没人直接抓你,这个时候就是推塔的时机,因为说过了我们的队友是去托团,也就是托,不和他们5个人打正面的意思,他们并不会正面和对面交锋所以,他们死了1两个人都是为了你带线推塔,所以不要犹豫,果断去推。千万不要看到打架了,开大就过去支援。而放弃了塔那样你是在坑队友。

  第二中:你在带线,队友在中路托,但是对面看不到人,这个时候有70%是有1到2个人来抓你,所以要萎缩一下。如果来抓你但是没抓到你,你中路的队友就会拿塔。如果对面出现3-4个人,来守塔,这个时候你就该放大确定对面5个人的动向。如果有一个人来抓你了,你可以考虑飞到中路和队友打一波团。5打3或4你们不亏。

  第三种:收割往往一波团以后对面会剩下1-2个残血逃跑的英雄,这个时如果有大的卡牌,往往会直接开大过去收割,但是切记在开大的同时也要注意我方的兵线。在推掉一个塔和拿到1个人头之间,想必我不用多说了。不要为了芝麻放弃西瓜。

[编辑:海盗]
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