改版带来了什么 流浪法师瑞兹数据解析
如果你看到这里都没有发现什么不对。。关了吧。这个文章不是适合你。 下面。我们来看看被大家推崇的。也就是为什么会出现流浪新打法的。那0.2的AP加成。 Q技能:AP加成从0.2增加为0.4 AP加成大家都懂。不多做解释。 于是。这0.2到底给我们带来了什么。 依然极端法: 改版前: 流浪神装:大天使+女妖+冰心+时光+吸血书+鞋子 那么。这套装备的法伤是多少呢? 大天使:45+1000*3%=45+30=75 时光:60+2*10=80 吸血书:50 总计:50+50+75=205点法伤。换算成伤害=41点法伤加成 改版后: 神装1:大天使+女妖+冰心+时光+吸血书+鞋子。 神装2:鞋子+时光+大天使+冰心+深渊+帽子。 神装1比改版前:205*0.4=82-41=41 神装2比改版前: (80+75+70+140)*30%=474.5法伤。换算成伤害=189.8-41=148 但随之会被减少大概1000左右的蓝量。 减少的伤害为: Q:1000*1%=10 W:1000*0.5=5 E:1000*1%=10 技能总结(理想状态。没有计算魔抗): Q:大概被消弱20点 W:大概被消弱20点 E:被加成20点。 R:被消弱1.125点。 如果依然按照老出装:伤害为增加为:40-(20+20)+20-1.125=18..875 如果按照新出装:伤害为增加为:148-(20+20)+20-1.126-25=127.874 技能篇结论: 流浪法师总体是被增强了。而且因为AP加成的改动。 1. 如果按照原来走法坦路线。他并没有被消弱。相反增强了。 2. 如果按照新出装走半AP路线。他的伤害会高出很多。(下文会说明),但是相对的。他也有那么肉了。
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