改版带来了什么 流浪法师瑞兹数据解析
Ⅲ。技能篇 1.基础:攻击从53增加为55,攻击弹道速度从1400增加为2400。 2. 法术过载伤害从40/65/90/115/140增加为60/85/110/135/160。法力值伤害加成从7.5%减少为6.5%。AP加成从0.2增加为0.4。射程从675减少为650。 3. 禁锢神符定身时间从1/1.3/1.5/1.8/2秒减少为0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。法力值伤害加成从5%减少为4.5%。耗蓝从80/95/110/125/140减少为80/90/100/110/120 4. 法术波动增加1%最大法力值的魔法伤害,弹道速度降低,弹射范围从375增加为400,现在优先弹射敌方英雄,耗蓝从80/95/110/125/140调整为80/90/100/110/120 5. 绝望动力被动增加法力上限移除(以前为75/150/225),主动效果增加35/55/75移动速度 刚改版的时候。很多人说流浪消弱了。很多人说流浪加强了。 于是,到底是怎么样?我们一起来看一下: 对于流浪,我们研究以下几个数据: 生命值:360(+86 / 每等级) 护甲值:11(+3.9 / 每等级) 法术抗性:30(+0 / 每等级) 法力值:250(+55 / 每等级) 法力回复:7.0(+0.6/ 每等级) 我们来看一下。改动会影响什么: Q技能: 1.伤害从40/65/90/115/140增加为60/85/110/135/160----相当于每级增加20点伤害。 2.法力值伤害加成从7.5%减少为6.5%.-------就是原本加成为18.75的伤害。降低为加成16.25 结论: 1、20-16.25=增强:3.75。 2、但是。随着等级的提高。这个值是会变化的。 例:如果按照原本出装。流浪大概最后的蓝大概在4000左右 4000*7.5=300 4000*6.5=260 300-260=40点伤害。 伤害增加为20点。而魔法值加成减少了40点。所有神装流浪是被消弱了。 所以:流浪的在前期加强了。 我们在看W: 定身时间从1/1.3/1.5/1.8/2秒减少为0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。 如果仔细看,就会发现一个有趣的事,那就是: 1级是1-0.75=0.25 5级是2-1.75=0.25 但是中间却是这样: 2级:1.3-1=0.3 3级:1.5-1.25=0.25, 4级:1.8-1.5=0.3 你真的还想无脑副W吗? 法力值伤害加成从5%减少为4.5%。耗蓝从80/95/110/125/140减少为80/90/100/110/120 同样,我们经过对Q的计算方法。可以得出。大概伤害变化为: 1级=12.5-11.25=1.25 18级=200-180=20 W的伤害,实际被消弱了 结论:W技能主要消的是控制时间的减少。而伤害的消弱几乎没受到影响。(因为会计算魔抗,20点的伤害几乎可以忽略。下文中将提到。 在来看E 法术波动增加1%最大法力值的魔法伤害-------个人认为,这才是流浪被认为是增强的改动。 依然计算: 1级:260*1%=2.6 18级:4000*1%=40 看到这里。有人一定会说,你不是说20点伤害无所谓吗。难道40点就能拯救世界? 可是事实上。这不是40点伤害。而是40X5+减少的魔抗。 我们建立一个理想模型。 河道1V1。同是流浪。一个是改版前的。一个是改版后的。同样1扔E技能。谁掉血更多呢? 答案显而易见。 所以,E技能。是被增强了。 注意: 请不要说什么,团战不是一个人啊。不可能有SB站着让你打啊。沉默你怎么办啊。等等等等的脑残言论。 牛顿研究力学定律的时候就告诉我们。物体如果没有受到外力,会保持匀速直线运动。于是。有没有外力的情况吗? 最后我们看R技能: 被动增加法力上限移除(以前为75/150/225) 被动效果以前是增加蓝的上限。换句话说。就是增加了伤害。那么。我们来看。移除后。到底消弱了多少: 6级:Q。7.5%减少为6.5%(减少1%) W.,伤害加成从5%减少为4.5%(减少0.5%) E. 增加1% 于是。一共减少0.5% 6级:75*0.5%=0.375 18级:225*0.5%=1.125 结论:所以。对于移动很需要移动速度的流浪。R是被增强了
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