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改版带来了什么 流浪法师瑞兹数据解析

流浪法师 瑞兹 光头

改版到底带来了什么 流浪法师瑞兹数据解析

  进阶贴。基础数据请参考数据库。

  注:本篇文章多为数据计算,多枯燥无味。

  目录:

  Ⅰ。引言

  Ⅱ。符文。天赋

  Ⅲ。技能篇

  Ⅳ。装备篇

  Ⅴ。对线篇

  Ⅵ。团战篇

  Ⅶ。总结

  附录:转载:关于流浪的魔抗问题

  Ⅰ。引言

  流浪法师一直作为一个法坦活跃与召唤师们的手中。改版后的流浪。是不是不在是法坦了?

  首先。我们来看。流浪究竟改了什么。

  优点

  有输出,还很肉。

  大招有一定的回复能力。

  大招加移动速度。

  CD短。

  线性爆发高。

  缺点

  短腿

  没有高爆发能力。(相对于爆发AP)

  技能距离短

  大招容易被点燃克制

  流浪曾经被誉为没有缺点的法师。是因为他除了腿短几乎发展起来就后期无解。但是经过拳头公司的这次改动。流浪的玩法再次产生了变化。

  结论:瑞兹已经从法坦逐渐转为一个持续输出型法师

  Ⅱ。符文。天赋

  因为手头没有符文图。只能麻烦斑竹了- -

  声明:符文的搭配见仁见智。我个人认为符文是前期的物品。后期神装后。你还在乎那点加成?所以。有关符文问题。仅仅是我个人观点。并且本人拒绝讨论诸如到底是成长好还是固定好这种日经话题。

  适合你就是最好的。

  符文现在有这么几种搭配方法:

  前期暴力:

  适合场合:对方魔血能力不强、前期过于强势或者前期过于无力的英雄。

  比如:狐狸、吸血鬼、凯南。。。。等等

  红色:穿透

  黄色:成长蓝

  蓝色:固定蓝(水平不如你)/成长魔抗(水平相似或比你强)

  精华:固定蓝。

  召唤技:闪现+点燃

  非主流天赋:唯一可以21/0/9(很容易前期打不出绝对优势。后期妥妥悲剧)

  正常天赋:9/0/21

  发展流

  适合场合:高分段约战。或者比较熟悉对方打法。或者对面为同为发展英雄的时候。

  比如:小法师。卡牌、铁男。。。等等

  红色:穿透

  黄色:成长生命(也可以是回蓝或者其他)

  蓝色:成长魔抗

  精华:移动速度

  召唤技:闪现+疾跑 闪现+净化 闪现+传送

  天赋:9/0/21

  当然。如果也有精华只带1个移动速度这种比较中庸的打法。但是个人对符文的理解是。如果你不能专精一种。几乎是没有效果的。

  结论:

  觉得自己牛逼。带第一种

  觉得自己对面牛逼。带第二种


  Ⅲ。技能篇

  1.基础:攻击从53增加为55,攻击弹道速度从1400增加为2400。

  2.

  法术过载伤害从40/65/90/115/140增加为60/85/110/135/160。法力值伤害加成从7.5%减少为6.5%。AP加成从0.2增加为0.4。射程从675减少为650。

  3.

  禁锢神符定身时间从1/1.3/1.5/1.8/2秒减少为0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。法力值伤害加成从5%减少为4.5%。耗蓝从80/95/110/125/140减少为80/90/100/110/120

  4.

  法术波动增加1%最大法力值的魔法伤害,弹道速度降低,弹射范围从375增加为400,现在优先弹射敌方英雄,耗蓝从80/95/110/125/140调整为80/90/100/110/120

  5.

  绝望动力被动增加法力上限移除(以前为75/150/225),主动效果增加35/55/75移动速度

  刚改版的时候。很多人说流浪消弱了。很多人说流浪加强了。

  于是,到底是怎么样?我们一起来看一下:

  对于流浪,我们研究以下几个数据:

  生命值:360(+86 / 每等级)

  护甲值:11(+3.9 / 每等级)

  法术抗性:30(+0 / 每等级)

  法力值:250(+55 / 每等级)

  法力回复:7.0(+0.6/ 每等级)

  我们来看一下。改动会影响什么:

  Q技能:

  1.伤害从40/65/90/115/140增加为60/85/110/135/160----相当于每级增加20点伤害。

  2.法力值伤害加成从7.5%减少为6.5%.-------就是原本加成为18.75的伤害。降低为加成16.25

  结论:

  1、20-16.25=增强:3.75。

  2、但是。随着等级的提高。这个值是会变化的。

  例:如果按照原本出装。流浪大概最后的蓝大概在4000左右

  4000*7.5=300

  4000*6.5=260

  300-260=40点伤害。

  伤害增加为20点。而魔法值加成减少了40点。所有神装流浪是被消弱了。

  所以:流浪的在前期加强了

  我们在看W:

  定身时间从1/1.3/1.5/1.8/2秒减少为0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。

  如果仔细看,就会发现一个有趣的事,那就是:

  1级是1-0.75=0.25

  5级是2-1.75=0.25

  但是中间却是这样:

  2级:1.3-1=0.3

  3级:1.5-1.25=0.25,

  4级:1.8-1.5=0.3

  你真的还想无脑副W吗

  法力值伤害加成从5%减少为4.5%。耗蓝从80/95/110/125/140减少为80/90/100/110/120

  同样,我们经过对Q的计算方法。可以得出。大概伤害变化为:

  1级=12.5-11.25=1.25

  18级=200-180=20

  W的伤害,实际被消弱了

  结论:W技能主要消的是控制时间的减少。而伤害的消弱几乎没受到影响。(因为会计算魔抗,20点的伤害几乎可以忽略。下文中将提到

  在来看E

  法术波动增加1%最大法力值的魔法伤害-------个人认为,这才是流浪被认为是增强的改动。

  依然计算:

  1级:260*1%=2.6

  18级:4000*1%=40

  看到这里。有人一定会说,你不是说20点伤害无所谓吗。难道40点就能拯救世界?

  可是事实上。这不是40点伤害。而是40X5+减少的魔抗。

  我们建立一个理想模型。

  河道1V1。同是流浪。一个是改版前的。一个是改版后的。同样1扔E技能。谁掉血更多呢?

  答案显而易见。

  所以,E技能。是被增强了

  注意:

  请不要说什么,团战不是一个人啊。不可能有SB站着让你打啊。沉默你怎么办啊。等等等等的脑残言论。

  牛顿研究力学定律的时候就告诉我们。物体如果没有受到外力,会保持匀速直线运动。于是。有没有外力的情况吗?

  最后我们看R技能:

  被动增加法力上限移除(以前为75/150/225)

  被动效果以前是增加蓝的上限。换句话说。就是增加了伤害。那么。我们来看。移除后。到底消弱了多少:

  6级:Q。7.5%减少为6.5%(减少1%)

  W.,伤害加成从5%减少为4.5%(减少0.5%)

  E. 增加1%

  于是。一共减少0.5%

  6级:75*0.5%=0.375

  18级:225*0.5%=1.125

  结论:所以。对于移动很需要移动速度的流浪。R是被增强了


  如果你看到这里都没有发现什么不对。。关了吧。这个文章不是适合你。

  下面。我们来看看被大家推崇的。也就是为什么会出现流浪新打法的。那0.2的AP加成。

  Q技能:AP加成从0.2增加为0.4

  AP加成大家都懂。不多做解释。

  于是。这0.2到底给我们带来了什么。

  依然极端法:

  改版前:

  流浪神装:大天使+女妖+冰心+时光+吸血书+鞋子

  那么。这套装备的法伤是多少呢?

  大天使:45+1000*3%=45+30=75

  时光:60+2*10=80

  吸血书:50

  总计:50+50+75=205点法伤。换算成伤害=41点法伤加成

  改版后:

  神装1:大天使+女妖+冰心+时光+吸血书+鞋子。

  神装2:鞋子+时光+大天使+冰心+深渊+帽子。

  神装1比改版前:205*0.4=82-41=41

  神装2比改版前: (80+75+70+140)*30%=474.5法伤。换算成伤害=189.8-41=148

  但随之会被减少大概1000左右的蓝量。

  减少的伤害为:

  Q:1000*1%=10

  W:1000*0.5=5

  E:1000*1%=10

  技能总结(理想状态。没有计算魔抗):

  Q:大概被消弱20点

  W:大概被消弱20点

  E:被加成20点。

  R:被消弱1.125点。

  如果依然按照老出装:伤害为增加为:40-(20+20)+20-1.125=18..875

  如果按照新出装:伤害为增加为:148-(20+20)+20-1.126-25=127.874

  技能篇结论

  流浪法师总体是被增强了。而且因为AP加成的改动。

  1. 如果按照原来走法坦路线。他并没有被消弱。相反增强了。

  2. 如果按照新出装走半AP路线。他的伤害会高出很多。(下文会说明),但是相对的。他也有那么肉了。


  Ⅳ。装备篇

  进阶贴不废话。。

  再次只讨论二个问题:

  1:什么时候出帽子?

  个人参考时间:

  顺风:应该出了时光后。如果短期内能够1600。可以直接跳帽子。不然最好还是出冰心小件-CD来的稳妥

  逆风的话:帽子应该属于最后的装备了。。

  2.要不要出5速鞋。

  当你流浪玩到1000场的时候,你就会发现。很多时候断腿真会让人胃疼。

  “对面安妮又来了!流浪你在哪里?”

  “打野爸爸来抓了!AP支援啊!”

  “小龙!!小龙!流浪你回毛城啊!”

  我相信玩的比较多的。对于这种事。都应该多少遇到过。尤其是下路逆风上路各种演的时候、5速鞋。是带节奏的关键。

  从中路走到下路。如果用5速鞋子的话。大概是10秒左右。

  也就是说。当你推过一次兵线后。可以让对面以为你回城的时候。你就能支援到线上。

  并且。因为流浪的W和R的特点。利用5速鞋去追人W。都会有不错的效果、尤其是在逆风的时候。

  推荐时间

  顺风:时光之后

  逆风:饭盒之后

  注:不是很逆风。不要先饭盒

  大逆风的时候。出女妖、远比你出帽子来的好

  狂徒不在适合流浪。如果需要肉。可以尝试冰杖。

  女妖在对面控制多的时候。依然很好用。

  记住。你是流浪。不是安妮。请不要指望他能像妖姬一样打出那样的爆发。


  Ⅴ。对线篇

  (抽时间我会补上每个英雄的应对办法、)

  1. 猥琐打钱

  2. 记得收F4

  3. 用好第二个蓝BUFF

  4. 眼睛插到对面F4或者河道的那个去你家的草丛里

  5. 看好打野爸爸的位置,闪现+W先手通常有惊喜。

  克制流浪的:蛇女,蚂蚱、金属、(等一切可以无脑推线的英雄)。

  流浪克制的:凯南。狐狸。(这个有点牵强)塞恩。(完克)男刀(等一切有突进的英雄、)

  Ⅵ。团战篇

  1. 你不是一个超人。

  2. 你远没有你想象的那么硬

  3. 如果你没有出水银、远离点燃。

  4. 尽量靠近你们ADC。

  5. 可以闪现W。但是更多的时候。要留着保命

  6. R一定要要在被点燃之前开。

  7. 1号神装流浪。是可以单挑大龙的(要有吸血书-。-)

  Ⅶ。总结

  这盘算不上攻略的文章。就算是为了庆祝新版开张。我也出点力。

  目的为了抛砖引玉。和谐讨论

  本人作为一个小菜。玩的并不多。

  很多都是个人见解、大神勿笑。

  但是。

  我一直说,我不反对战。但是要战。请拿出能支持你的数据。而不是一味的脑补、

  要战,请战出水平,战出文化。不要无脑喷、惹人笑话。

[编辑:海盗]
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