实验解说 来深入了解LOL阿卡丽的伤害输出
第三个阶段,有巫妖之祸 有了巫妖之后,240AP,惩戒之力附带伤害百分比是54%。 预期近战伤害A仍然为89,A+为59。实际结果一致。
Q的伤害为246。 QA的伤害预期包含3个数字,A+为59,Q+为246,AW+为(111+240)*0.81=284.31,实际伤害为282,与结果略有偏差。估计是因为游戏中虽然全部显示整数,但实际计算仍然为小数。 以小数重新计算的话,AW+为(110.6+240)*0.8065=282.7589,与结果一致。
针对这个偏差,以远古魔像为对象测试了一下。魔像的护甲是12,减免-11%物理伤害,因此AW+预期伤害是(111+240)*0.89=312.39,实际伤害是313。仍然有偏差。改为小数计算(110.6+240)*0.8929=313.05074,与实际结果一致。 (这里也可以反证,假设巫妖附带的是魔法伤害,那么由于蜥蜴长老的魔抗为0,最终预期伤害是111*0.89+240=338.79,与实际结果不符。) 测试到此基本结束。 为了进一步证明惩戒之力A+是一个魔法伤害,我又对小兵做了一次测试。
小兵的护甲21,减免18%物理伤害。魔抗34,减免25%魔法伤害。 阿卡丽的近战攻击伤害如下图:
由于魔抗上升,A+的伤害下降为44。由于护甲降低,A的伤害增加为91。 可以由此分辨A+为魔法伤害。 尾声 这个测试的出发点,是因为我之前认为惩戒之力是基于AP计算的,巫妖之祸是攻击附带魔法伤害,因此两者可能产生覆盖作用(因为按照这个理解,他们叠加的话伤害太强大了)。但是测试结果证明了,惩戒之力是基于AD计算的,而巫妖之祸最终是物理伤害,两者无覆盖作用。我之前的认识被彻底地颠覆掉了…… 由此也发现,巫妖和半月斩使得阿卡丽的输出中物理伤害的比例增加了(我一直以为AP路线的阿卡丽造成的纯粹是魔法伤害), 所以如果对方魔抗极高护甲一般,自己的魔穿又很低的话,可以试着放慢攻击节奏,利用W的掩护,多次触发巫妖的物理加成,再利用短CD的半月斩,造成更多的物理输出。相对的,如果对方护甲非常高,就不建议使用半月斩,因为它太消耗能量,而且伤害有限,此时巫妖的加成效果也受到了一定的限制,应该倾向于依赖R和Q的二次输出,以及近战攻击附加的惩戒之力的魔法伤害。 最后,欢迎指正和批评! 希望大家都喜欢Akali! [编辑:很辣的猫]
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