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英雄联盟狂野女猎手-奈德丽打法技巧及攻略

英雄联盟 英雄联盟奈德丽

 

 

 

  狂野女猎手—奈德丽是位十分有趣又考验玩家技术的英雄。与其他诸多英雄一样,奈德丽同样有多种打法路线,肉盾型、物理型、法伤型、双修型都可以尝试使用,但是比起肉盾型的低伤害,物理型的低治疗,法伤或双修型路线显得更加实用。本文将仅以法伤及双修型路线为大家解读奈德丽的打法。

  1、优劣势分析:
  她可以任意在人形和豹态之间任意转换,并且各自拥有各自的技能,这让她的技能数量达到7个主动技能和1个被动技能。技能的多样性和切换姿态的时机把握让奈德丽的操作变得复杂,但这又是她的最大特色和使用乐趣。
  无控制和反控制技能,较难进行三人以上的团战。如果想造成大量输出需要良好的战场切入和逃跑时机。豹形态下技能冷却时间短且无任何消耗,并且在豹形态下W技能猛扑可以穿越诸多围墙高低地,使其在被追杀时可以在野区进行大量的躲猫猫操作,并可伺机反杀。
  以上的种种原因,决定了奈德丽是一名非新手向的英雄,切换姿态合理运用她的两个形态的技能,以及在乱战与追杀中风骚的走位,是高玩和新手间的最显著区别。

  2、英雄技能介绍(美服最新版本数据)

    寻觅(被动技能)
  穿越草丛时,奈德丽的移动速度提升15%,持续2秒。
  技能说明:锦上添花型的技能,让本就在野区异常活跃的奈德丽移动速度更加快速,该技能配合豹形态W技猛扑,让奈德丽在埋伏伏击后,可以迅速逃离战场。

    

  标枪投掷(人)击倒(豹)
  热键:Q
  人类形态:奈德丽投掷她的标枪,撞击目标造成55/95/140/185/230(+0.65法术加成)点魔法伤害(伤害随飞行距离增加,最多造成250%伤害)。
  耗蓝:50/60/70/80/90法力
  冷却:6秒
  射程:1500
  美洲豹形态:奈德丽下次攻击将产生40/70/100(+1物理攻击加成)额外伤害,她的敌人生命值越低,造成伤害越大,最多造成200%伤害。
  耗蓝:无
  冷却:5秒
  射程:200
  技能说明:Q健的两个技能造成的都不是固定伤害,人形态下的标枪拥有高达1500的距离,在极限的远端处被射中能造成当前等级伤害的250%。不过由于标枪投掷在实战中由于飞行速度较慢,很容易被对手躲过去,所以运用该技能需要一定的技巧。在后文将有一些图解来专门讲述。豹形态下则是对手生命越低造成伤害越大,所以该技能应该作为连续技的最后一招使用,让全套技能伤害达到最大化。

  技能说明:

  

  丛林伏击(人)猛扑(豹)
  热键:W
  人类形态:奈德丽放置一个陷阱2秒内给目标造成80/125/170/215/260(+0.4法术加成)点魔法伤害,显示目标视野,并减低其护甲和魔法抗性20/25/30/35/40%持续12秒。陷阱最多持续4分钟。
  冷却:18
  射程:900
  耗蓝:60/75/90/105/120法力
  美洲豹形态:奈德丽向前突进,给目标范围内敌人造成125/175/225(0.4法术加成)群体魔法伤害。减少冷却时间对“猛扑”无效。
  冷却:4
  射程:225
  耗蓝:无
  技能说明:丛林伏击是一个陷阱技能,无安放数量上限,所以在魔法值足够的情况下尽可能的放置,对手踩中后会减低一部分护甲魔抗,并获得其视野,使得豹女奈德丽在前期混线的过程中极难被对手游走的英雄埋伏抓死。在红蓝BUFF点龙点放置,更是可以干扰对手打野英雄的发挥。豹形态的猛扑,是奈德丽的核心技能,不但有造成伤害更是可以快速移动和越墙逃跑。
  

  野性奔腾(人)挥击(豹)
  热键:E
  人类形态:奈德丽治疗友方英雄50/85/120/155/190(+0.7法术加成)点生命值,并提升他们20/30/40/50/60%攻击速度持续7秒。
  冷却:10
  射程:600
  蓝:60/80/100/120/140法力
  美洲豹形态:奈德丽挥击她面前的敌人,造成150/225/300(+0.4法术加成)伤害。
  技能说明:人形态的野性奔腾是法伤型豹女的又一核心技能,原因就是高达1.25倍的法术加成。该技能的初始技能加血并不多,5级也只有180血量,而法伤型豹女只要随便购买一两件法术装备就能让治疗量翻番乃至更多倍。这也是本文推崇法伤型豹女的根本原因。另外,为自身加血时,可以使用ALT+E自我施法快捷键更快速加血,减少操作量。豹形态的挥击可攻击面前所有敌人,比普通攻击范围稍远,和W技猛扑一样,需要把握好面朝方向。

  

  热键:R
  美洲豹形态-奈德丽变身豹形态获得新的技能
  无消耗;冷却时间:4秒
  美洲豹形态的等级决定豹形态下技能的等级
  技能说明:该技能是个变身技能,请熟记两个形态下的技能效果与分布,免得临战时手忙脚乱。另外豹形态下的QWE三个技能攻击力受到此技能的影响升级,而不是自身。QWE升级加点只影响人形态下的效果提升。

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