实验解说 来深入了解LOL阿卡丽的伤害输出 缩写
为了方便,下文中可能使用了名称缩写,具体参考下表:
AD物理攻击
AP法术强度
A近战攻击
A+惩戒之力伤害
AY+耀光伤害
AW+巫妖之祸伤害
Q刺客印记
Q+触发刺客印记伤害
E半月斩
R暗影之舞
结论
优先给出本文的结论,在阅读了这些结论之后,如果你有兴趣,可以继续阅读后面记录的测试过程。
一、游戏中关于惩戒之力的说明有严重的误导性。阿卡丽的惩戒之力是以AD为基数计算,而不是AP。
lol英雄联盟暗影之拳阿卡丽惩戒之力
另外,惩戒之力虽然基于AD计算,但不受耀光的加成。它的伤害值产生于物理伤害之前。
惩戒之力最终是一个额外的魔法伤害,而不是物理。
二、惩戒之力与耀光、巫妖的附加伤害没有冲突。
巫妖的加成虽然基于AP,但最终是一个被融合入近战攻击的物理伤害。原先我以为它是一个魔法伤害,因此怀疑它和惩戒之力有冲突(那时我以为惩戒之力是基于AP加成的),但做了测试之后我发现之前的认识是错误的。
三、阿卡丽的QWER都可以触发耀光与巫妖的BUFF。
是的,W也在其中。如果你想充分利用攻击加成BUFF的话,可以在W之后先A一下对方,而不是直接Q。
四、阿卡丽的半月斩(E)最终是一个纯物理伤害
虽然E的加成同时基于AD和AP,但最终是一个纯物理伤害。
E不能触发Q的印记,E也不能受到耀光和巫妖的加成。即使已经有了耀光的BUFF在身上,E的伤害也没有改变。但是施放E会刷新耀光BUFF的持续时间。
有时候可以利用这一点,让你在战斗开始前就获得或者维持自己身上有一个耀光或者巫妖的BUFF。
五、阿卡丽的伤害类型列表
其中的技能伤害是18级时的数据。
在没有任何AD加成的情况下,18级时AD为111。
攻击类型伤害类型计算公式
惩戒之力(A+)魔法伤害AD*(10+(AP-20)/5)
刺客印记(Q)魔法伤害150+AP*0.4
触发刺客印记(Q+)魔法伤害150+AP*0.4
暗影之舞(R)魔法伤害250+AP*0.5
近战攻击(A)物理伤害AD
耀光(AY+)物理伤害AD*2
巫妖之祸(AW+)物理伤害AD+AP*1
半月斩(E)物理伤害130+AD*0.6+AP*0.3
六、18级时,AD111、AP600的阿卡丽,QRA的连招理论伤害是多少?其中物理伤害的比例是多少?
参考下表:
刺客印记(Q)150+600*0.4=3901469魔
暗影之舞(R)250+600*0.5=550魔
惩戒之力(A+)111*(10+(600-20)/5)/100=139魔
触发刺客印记(Q+)390魔
近战攻击(A)111711物
巫妖之祸加成(AW+)600物
最终伤害2180魔+物
通过这个理论伤害数字可以发现,纯AP出装带巫妖的阿卡丽,她的一轮爆发中,有1/3是物理伤害。如果QRA之后接E(376理论物理伤害),这个比例将提升至接近1/2……因此阿卡丽始终是一个“战法双休”的英雄…你改变不了她“均衡才是王道”的信条…
另外,即使对方的魔抗(100)、护甲(100)可以减免50%的伤害,阿卡丽的QRA也可以造成1090的理论伤害。
后期这个爆发力对于脆皮DPS的威胁是非常巨大的。
如果Q之后,不立即R,而是等待Q的CD冷却一下,之后再RA,接QRA。二轮爆发之后接E或者R,一般来说对方脆皮已经扑街了。
虽然这个计算局限于理论(实际情况复杂得多),但是我希望可以转变部分新手玩家对阿卡丽的团战爆发力缺少信心的观点……
早先接触LOL的时候,我曾经放弃过这个英雄,我认为她不适合团战,要么在我方坦克的背后毫无建树地徘徊,要么冲上去被控制然后被秒掉,又或者是被AOE连续波及郁闷而死……于是我改玩了好长一段时间的刀锋意志……但是当我渐渐学会掌握团战的局势,懂得去观察对方的阵型变化,去预判对方脆皮DPS的意图和走位,去估算对方控制技能的CD之后,我就可以抓住一个恰当的时机,哪怕那只是一瞬间,切入战场,去体验所谓 “不入虎穴焉得虎子”的激情……相信阿卡丽吧,她的理论爆发是如此之犀利,只要选对了目标,再抓住一个时机,即使是团战,她的爆发力也绝对不会让你失望的。
测试条件
无符文。
天赋无伤害加成、穿透加成。
装备
5速鞋
棒子*2(160法术强度)
耀光,巫妖(80法术强度)
属性
18级
AD111(实际为110.6,与英雄属性成长符合,无任何额外AD加成)
测试野怪
蜥蜴长老(红BUFF)
护甲24,减少物理伤害19%(实际为19.35%)
魔抗0。
测试流程
这个测试分3个阶段。
第一个阶段,是无耀光、无巫妖时。
在这个阶段,阿卡丽带2个棒子,160AP,惩戒之力附带伤害百分比是38%。
阿卡丽的预期近战攻击的伤害是111*0.81=89.91,实际伤害是89,与理论一致。
按照游戏中说明,以法术强度(160)为基准计算惩戒之力的伤害是160*0.38=60.8,但实际伤害是42,与理论违背。
改为以AD(111)为基准计算,伤害是111*0.38=42.18,与实际伤害相符。而且该伤害没有19%的护甲减免,因此是一个魔法伤害。
图1显示了A+的伤害为42,A的伤害为89。
lol英雄联盟暗影之拳阿卡丽打红BUFF
Q的理论伤害是150+64=214,实际伤害是214,因为蜥蜴长老的魔抗是0。
lol英雄联盟暗影之拳阿卡丽理论伤害
Q之后的预期伤害包含了3个数字,分别是A+为42、A为89、Q+为214,实际结果完全相符。
lol英雄联盟暗影之拳阿卡丽
E的预期理论伤害是130+66+48=244,假设它是一个纯物理伤害,因此减免19%为197.64。
实际结果一致。
所以,即使E的加成一部分来源于AP,它最终也是一个物理伤害。
lol英雄联盟暗影之拳阿卡丽E为物理伤害
第二个阶段,有耀光
有了耀光之后,185AP,惩戒之力附带伤害百分比是43%。
预期近战伤害A仍然为89,A+为47。实际结果一致。
lol英雄联盟暗影之拳阿卡丽预期伤害
Q的伤害为224。由于魔抗为0,计算非常简单,不再配图。
Q之后,触发了耀光,此时的预期伤害A+为47,Q+为224,A为89*2=178。
实际结果完全一致。
但是此处可以发现,耀光的加成直接与近战伤害数字合为一个数字了。
lol英雄联盟暗影之拳阿卡丽耀光加成伤害
E的预期伤害是203,实际也是203,即使身上带了耀光的BUFF。
虽然E不会触发耀光的伤害,但是它会刷新耀光BUFF的持续时间。
第三个阶段,有巫妖之祸
有了巫妖之后,240AP,惩戒之力附带伤害百分比是54%。
预期近战伤害A仍然为89,A+为59。实际结果一致。
lol英雄联盟暗影之拳阿卡丽巫妖携带伤害
Q的伤害为246。
QA的伤害预期包含3个数字,A+为59,Q+为246,AW+为(111+240)*0.81=284.31,实际伤害为282,与结果略有偏差。估计是因为游戏中虽然全部显示整数,但实际计算仍然为小数。
以小数重新计算的话,AW+为(110.6+240)*0.8065=282.7589,与结果一致。
lol英雄联盟暗影之拳阿卡丽巫妖加成伤害
针对这个偏差,以远古魔像为对象测试了一下。魔像的护甲是12,减免-11%物理伤害,因此AW+预期伤害是(111+240)*0.89=312.39,实际伤害是313。仍然有偏差。改为小数计算(110.6+240)*0.8929=313.05074,与实际结果一致。
(这里也可以反证,假设巫妖附带的是魔法伤害,那么由于蜥蜴长老的魔抗为0,最终预期伤害是111*0.89+240=338.79,与实际结果不符。)
测试到此基本结束。
为了进一步证明惩戒之力A+是一个魔法伤害,我又对小兵做了一次测试。
lol英雄联盟小兵属性
小兵的护甲21,减免18%物理伤害。魔抗34,减免25%魔法伤害。
阿卡丽的近战攻击伤害如下图:
lol英雄联盟暗影之拳阿卡丽对小兵伤害
由于魔抗上升,A+的伤害下降为44。由于护甲降低,A的伤害增加为91。
可以由此分辨A+为魔法伤害。
尾声
这个测试的出发点,是因为我之前认为惩戒之力是基于AP计算的,巫妖之祸是攻击附带魔法伤害,因此两者可能产生覆盖作用(因为按照这个理解,他们叠加的话伤害太强大了)。但是测试结果证明了,惩戒之力是基于AD计算的,而巫妖之祸最终是物理伤害,两者无覆盖作用。我之前的认识被彻底地颠覆掉了……
由此也发现,巫妖和半月斩使得阿卡丽的输出中物理伤害的比例增加了(我一直以为AP路线的阿卡丽造成的纯粹是魔法伤害), 所以如果对方魔抗极高护甲一般,自己的魔穿又很低的话,可以试着放慢攻击节奏,利用W的掩护,多次触发巫妖的物理加成,再利用短CD的半月斩,造成更多的物理输出。相对的,如果对方护甲非常高,就不建议使用半月斩,因为它太消耗能量,而且伤害有限,此时巫妖的加成效果也受到了一定的限制,应该倾向于依赖R和Q的二次输出,以及近战攻击附加的惩戒之力的魔法伤害。
最后,欢迎指正和批评!
希望大家都喜欢Akali!
[编辑:很辣的猫]
|