实验解说 来深入了解LOL阿卡丽的伤害输出
Q之后的预期伤害包含了3个数字,分别是A+为42、A为89、Q+为214,实际结果完全相符。
E的预期理论伤害是130+66+48=244,假设它是一个纯物理伤害,因此减免19%为197.64。 实际结果一致。 所以,即使E的加成一部分来源于AP,它最终也是一个物理伤害。
第二个阶段,有耀光 有了耀光之后,185AP,惩戒之力附带伤害百分比是43%。 预期近战伤害A仍然为89,A+为47。实际结果一致。
Q的伤害为224。由于魔抗为0,计算非常简单,不再配图。 Q之后,触发了耀光,此时的预期伤害A+为47,Q+为224,A为89*2=178。 实际结果完全一致。 但是此处可以发现,耀光的加成直接与近战伤害数字合为一个数字了。
E的预期伤害是203,实际也是203,即使身上带了耀光的BUFF。 虽然E不会触发耀光的伤害,但是它会刷新耀光BUFF的持续时间。 |
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