英雄联盟战争女神攻略存图
来 源:未知编 辑:锄禾日武当发布日期:2012-02-04 22:32
本文虽然比较长,但是我想并不算枯燥,希望大家不要太介意哦。 改动一 只要点中了英雄(弹射可不算哟,必须是第一下)轮子娘就相当于多了一双鞋子哟。 {小贴士 移动速度等级1:增加英雄的移动速度50点。 移动速度等级2:增加英雄的移动速度70点。 移动速度等级3:增加英雄的移动速度90点。 移动速度等级5:增加英雄的移动速度130点。 移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。 移动速度增效递减:当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%。} 敌退我追,同样的速度下,轮子娘就会以一鞋的优势获胜- -没错,一鞋的优势。 改动二 享受AD加成,AD加成为装备附加攻击力的110%,AP享受0.5加成。有了AD加成意味着轮子娘不用跟过去一样蛋疼的陷入AP与AD的取舍中,现在只要一心AD装备就可以拥有很高的技能面板伤害。 改动三 改动四 一次重做就让轮子有了爆发、追击的资本,有了明确的装备思路。 红色和精华 我推荐全部攻击力。 因为红色破甲穿透是有下限的,很英雄的防御力在初期都很低,而且初期小兵的防御力也很低。 我提出小兵的防御力很低,意义是初期无论是在点人还是收兵的时候,护甲穿透不如攻击力。 特别是攻击力在初期对于Q技能的加成很大。毕竟大多数英雄的防御力在初期非常低。 黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。 例如 初时攻击力是53,天赋提供,3攻击,6破甲,10%穿透,出门装备1多兰提供10攻击, Q技能1级第一次70,第二次为70*80% 当选用红色破甲,紫色攻击力雕纹组合时候,得到出门攻击力73,破甲21,穿透10% Q技能面板显示,第一次70+22=92,第二次74 对于防御力15(86%伤害)的人造成92和74---(21破甲全部穿透) 普通攻击则造成73伤害。 目标为小兵(前期防御力小于6)均为全额伤害。Q-92-74,普通攻击73 当选用红色紫色都是攻击力雕纹组合时候,得出出门攻击力81,破甲6,穿透10%. Q技能面板显示,第一次70+31=101,第二次81 对于防御力15(86%伤害)的人造成94和75---(15-6)*(1-10%)=8受到93%伤害 普通攻击则造成76伤害。 目标为小兵(前期防御力小于6)均为全额伤害。Q-101-81,普通攻击81 如此对比很明显,前期全攻击的收益对于轮娘太大了,作者已经把黄色都放攻击符文了。 出门84攻击力笑而不语,远程兵满血被防御塔打一下我就可以补了。这个就是区别。 22-1-7 没错就是奇葩,关键地方是 攻击天赋点出暴击类、点出防御塔伤害10、放弃召唤师技能点出小兵伤害。 防御点1点,点出强化治疗 通用加出冥想,回蓝很关键。 我推荐 治疗打防守反击非常有效,特别是单挑阶段。 轮娘的前期爆发可能就是差这一百多HP的时间~~(能不能给我一百血的时间 紧紧的把那拥抱变成永远~~) 净化 或者在对付顽固型不可抗拒大姨妈效果时候也有立竿见影的作用,例如对付带点燃的、炮娘、火人的那些dot。 先开大,再开净化,轮娘就变成了【那些年,我们一起追的女孩】了。 点燃 各选所好,但是带着治疗的时候,信心很足,求围观各种不看清楚技能就越塔欲和我车拼的帅锅们。 技能解析:【Q】 射程:1000;冷却时间:9秒 前期3级别就拥有一波很强大的爆发,正面反面都中一次的话,很多AP就会被削掉至少四分之一,脆弱一些的,可能就要削掉三分之一。 技能不能乱丢,它很容易清兵,很容易把自己逼在敌人塔下。 而且清兵时候用的话,伤害递减后排的威力根本不大,所以不能完成“清兵顺便AOE”敌人的概念。 ADC要控制好线,所以Q只用来丢单独的英雄,命中杀伤力大,而且又不干扰兵线。 TIPS 1、敌人要动身上前补刀的时候; 2、敌人要追你的时候,回头直线一轮,掉头就跑,没人会注意那个拉地超级长但是还会回头的回旋镖; 3、限制技之后的Q特别稳妥。 【W】 >弹射范围:450;耗蓝:40;冷却时间7/6/5/4/3 它和VN的Q性质不同,不推荐以进攻前压的方式用W上前A对面英雄。 理由就是,VN的Q是单体,轮娘的W是AOE,说不定压着压着线就过去了。 收也收不回来。面对左右两旁的草丛黑森林,谁知道会不会有一个几个流氓变态男们淫笑着等你。 所以不要随意就上去W对手。 前期对线W的作用是爆发(纳尼!?爆发?没错,爆发),利用前面说的双跳,一下普通攻击马上接一次W,70多的伤害,1秒内来那么两下,伤害150多,都直接堪比一个技能了。 Combo:A---W---Q,A一下,飞镖出去的瞬间按下W,轮娘会立刻轮出第二发,此刻马上预判一小段位置放出Q,如果三连都中,脆皮AP那些就已经被消耗了大量HP。 成就感最强的一次是中路压制安妮(我们是指向技终结者啊亲![hz1])一套AWQ就秒掉了个半血的安妮,对面的安妮直接诧异了,说了句“秒杀?”, 是的,没有人的概念里,轮娘可以前期秒杀,但是,事实证明,这个是可以的。 例如,3级时期 目标安妮酱 21防御 受到83%伤害,生命值576(带着多兰就676) 轮娘 87攻击力,Q技能面板显示,第一次115+31=146,第二次117,w技能面板显示20+87 破甲6,穿透10%则安妮酱的护甲就为13.5,收到89%伤害 一次AWQ~造成伤害 (87+146+117+107)*89%=407, 天啊天啊,差不多2/3的伤害呀,这个还不是爆发? 因此,固定防御符文的重要性,AP界的朋友们需要重视呀。 开战时候就不要管了,有W就W,反正团战弹谁都一样。 双条的技巧就留在收尾部分或者有控制技的时候,毕竟突然一群怪蜀黍冲上来的那个时刻,就不可能给机会我们AW双跳的。 Tips:出了风暴、5级的Q,就直接WQ两招收掉完整的一波兵。推线能力只有增强没有减弱 【E】 >耗蓝:75;冷却时间22/19/16/13/11;护盾持续3秒 神级技能,美中不足的是它抵挡不了召唤师技能。 所以不要太自信了。 注意CD,不要因为顶掉了一个技能就自信满满的站得非常靠前的扭着屁股嘲讽他们。 万一突然侧翼杀入些不法分子,那就是餐具了是盒饭了,次次送上门啊。 E技能使用的时候要注意,有视野支持的情况下,可以用E上去骗技能回蓝, 例如 对抗死歌,就可以E上去找“点”,有时候真心要暗骂,作为死歌,你怎么可以用Q补兵还点歪了!!老娘可是兴致勃勃的站在那个残血小兵旁边的呀!! 对抗陷阱类,开着E上去排雷,什么蛋糕,什么夹子,什么蘑菇,都是150蓝呀~150蓝~ 但是没有视野支持的时候就不要这样用,万一盾一破,杀出个怪蜀黍神马的来,就非常被动了。 [hz41]高级使用技巧 E可以抵御技能,但是很多时候要注意,用在抵挡关键技能,什么叫关键技能? 1、终结技施放时候对手都是信心十足的,歌手的【安魂曲】女警的【让子弹飞】 2、Vn的E,没有这招就完全不怕VN,特别是那些主升E的就会真心无语。 3、狐狸的魅惑 4、蛇女的大招 可以看出来了,在对抗的时候抵挡限制技能才最关键的。 这里有同学就会问,哪有那么准抵挡这些技能呢?人家想用什么技能谁知道呢。 其实要点很简单:对方靠前了,证明要对我们丢技能了,第一个技能是限制技的概率非常大。 其次很多技能都是有飞行轨道的,网络和机器不差的朋友就可以看到有东西飞过来。 [hz37]E不可以抵挡的技能有几个类别,自我强化型,慢性AOE型。 VN的Q抵挡不了, 好运姐的大招和AOE抵挡不了 堕落天使的石油也抵挡不了。 Gay伦的旋风斩抵挡不了 E可以抵挡的技能里,有几个特别要指出的。 赵信的三连击,第三下打在盾上是没有效果的。 盖伦的Q和大招,都可以抵消,没有任何沉默和伤害,但是请注意,如果抵消了Q那么就可能会被旋完然后大死。 可是,更加需要注意的是,如果抵消不了Q,就会被沉默,一样会因为放步出E而被大招弄死。 所以,看见概论一脸杀气的过来的话,建议还是躲开,不要为了150蓝上前卖屁股。很可能卖出肾来。 蛮王的蔑视和旋风斩也是可以抵挡的,但是建议只抵挡蔑视,旋风斩只抵挡伤害。 团战时刻,进驻战局就E起来,技能神马的挡掉一个就算一个 【R】 耗蓝:100;范围:1200 团战buff,大大的buff。高速的移动力,跳着灵动的舞步,跟着你的队友说一句【愿意跟我跳一支舞吗?】 前期趁对线英雄回程的时候开一次大就拿一个塔的事情并不少见。 大招CD算是比较短的,全军突击!开大~亡命逃离!开大~偷袭龙与BUFF!开大~单人追击!开大~亡命逃脱!开大~ 可是注意大招buff下面,击中敌方英雄的时候,移动速度会更加高,时刻不要让自己陷入危险区域,要机灵的在外围舞动,利用Q和W的AOE式进攻。 当进入追击期间以后才开始不顾一切的冲锋。 能追上剑圣的人不多,但是轮娘绝对能让他崩溃,要用阿尔法近身,会被E顶掉,近身不了,原地出现;要走到近身的话就要被先手dps了一套连招,硬拼一定赢不了; 要跑,开大招的轮子速度只比剑圣慢一点点,但是持续时间比剑圣长; 正所谓偷塔剑圣的噩梦,打不过,跑不掉,追不上。(那些领先我们一个大件的剑圣大大放过我吧。我是出来慢跑的) Tips 大招的开启有个起手动作,会定着差不多半秒左右。 这个半秒意味着蛮王此刻已经可以贴上你砍出了一次暴击…为了避免这类尴尬,最好的做法就是提前开大,不要发现打不过了才想着开大逃跑。 游戏前期 轮娘三种路线都可以打。 无论哪路都需要多兰出门,高攻击,高威慑力! 正常情况下主Q副W,4级点出1级E。 被强势恶心到的话,主Q副E,保证短CD的存活。 上单 高攻击力,高伤害AOE,猥琐塔下可以做到刀锋的不漏兵,遇到强势打野gank的英雄可以提前回家带眼睛防止被菊爆。 中单 对抗AP,轮娘有着先天的优势,合理利用E来做技能防御,然后上前用COMBO磨血。因为AP是靠技能的,所以中单对线时候优势很大,AWQ的combo足以让对面胆怯。注意控制兵线,草丛很容易出来个怪蜀黍。 下路 有保护的情况轮娘可以打得很暴力,因为只要对面吃了一次控制技能,那么一套COMBO可能就要被收割了。 第一次回家要出 持续farm。眼睛保护。现在的时刻只适合支援,不适合带动gank。 防守反击是轮娘的强项,特别是被人追逐的时候。(注意身后飞回来的轮子吧少年![hz24]) 第二回家就要出 TIPS 不要以为自己有个E就可以用脸嘲讽别人,骗技能。 有些人还是惹不得的,好比齐天大圣,就算顶着盾他还是可以飞过来的。 强制位移突入的最好都要小心。 除了齐天大圣,还有赵信,武器大师,和尚Q的第二下(第一下抵消掉就不能近身了),曙光御姐,阿卡利,刀锋二人,梦魇,不详之刃。 需要小心这些人。就算突入技能没有伤害。但是后续技能一样能造成极大的威胁。请保持距离。 中期 对线人一消失,就要开始一Q一W刷兵推进,开大尝试拿塔。 这时哪里有1塔你就要出现在哪。 视野控制必须到位,轮娘是富裕的,没有辅助做视野就自己做。 3个1塔必须推掉,不然就没有意义了。遭遇战就尽量后排输出,大招开出来,让范围触碰到尽可能多的友军,然后舞动步伐, 往人堆里Q,掉头走位,然后W丢进去,掉头走位,再开始输出外围。CD好了就继续重复动作。没错,记得舞动起来。 中期装备就是20分钟内完成 有了无尽之后轮娘就具备了普攻爆发的潜质,纵观lol整个AD界,普攻爆发,这个情况也只有蛮三刀 攻速鞋,三多兰,一无尽。一套AWQ的连击以后,如果出了暴击,目标非死即残。而且有着大招的提速作用,轮娘的输出更加暴力。 中期利用这个装备打出团战优势是很简单的事情。 如果逆风,那么可以先撑血,出混沌锤子 然后再开始攒钱出无尽,没有爆发点的轮娘是没有前景的。 后期 强大的带线能力将得到体现。 顺风--- 各位都有过被剑圣开大追击,逐个砍翻的经历吧。而此刻的轮娘可以说在暴力程度上不亚于剑圣,而且还是远程的!开大,W是CD一到就放。 均势--- 当攻击爆发点的特性暴露出来以后很容易成为急火目标,所以要先能立足,狂徒和奥特曼之戟拥有血量和防御力,可以让轮娘稍微挺住一段时间来输出,奥特曼之戟有暴击和防御,都是合适的属性。 逆风---- 逆风局很多情况下是对面爆发不弱,但是又硬到我们打不死,所以绿爪很必要。 然后可以针对对方的情况出血装、防御装、魔抗装。 后期团战,利用大招发起冲锋,让带着控制技能的队友冲乱敌人阵型。 此时首当其冲的伙伴就是【 利用大招首先秒掉对面的输出点,就是轮娘的目的,特别是对面的AP和走位较差的AD。 如果把团战打成我方的追击战,那么团战就已经赢了。 装备方面 核心还是--- 暴击攻击力装备为首推。 尝试过 不推荐 因为W和Q就清一波兵,几乎没有多余的普通攻击。 实在的无奈出了灯笼,也是为了30防御而已。 优劣情况 优势: 团队buff,强大的爆发力,带线能力优秀,清兵效率很高,防守进攻兼备。 前期中期后期都能有作为,拥有最强大的护盾效果。 劣势: 惧怕强制突入与低CD减速技能的骚扰,逃亡时候缺乏位移技能。 ADC招牌式的脆皮。 [hz17]与其他ADC对比 追击能力 VN 小炮、两位枪手的追击是靠移动技能,能完成小范围的追击任务而已。 EZ的运动战也很强大,只是EZ需要技能的交接。 在这个方面轮娘毫不示弱。更因为团队buff而略胜一筹。 站桩能力 Vn 优势在于有限制技和1.5秒隐身。 轮娘是有一次女妖盾牌,一个伤害范围较大的输出模式,一个全联盟最优秀的远程消除攻击间隔的技能,但是身板依旧不坚挺。 男枪 而小炮 所以此处来说,轮娘虽然不差,但是也略逊一筹。 爆发力 轮娘因为AWQ的combo以及高攻击速度下的暴击效果,所以爆发力堪比男枪 逃生与生存 此处只愿意和VN 轮娘也需要开大,但是有机会用E顶掉一个关键技能,可是依旧很可能被秒杀。 毕竟ADC都有这个问题,无论换谁都是一套针对的秒杀就肯定带走,因此,ADC的通病,大家半斤八两。 总的来说,VN能上场,那么轮娘肯定也可以。 顺便说一下,目前来讲,敢和VN对点的ADC除了轮娘,其他的都很虚啊。Vn的晕会打在盾上,轮娘有AWQ爆发,可以和vn的真实伤害打成均势。 最后结语 啰嗦了那么多,我只想给我们的轮娘获取一个机会,一个证明自己的机会。 不要在排位上看见轮娘就一副气急败坏想强退的样子嘛。 轮娘是需要人接受的和认可的,而且她也有这个能力做到! IEM上,轮娘的pick次数仅次于刀锋意志,这个就是证据! 1、对于 它增加的蓝量和回蓝着实可以使得她前期有足够的蓝去刷技能。 而增加的攻击就差强人意了,203+43mana每等级,这是轮子的魔法成长,对于魔宗来说,就是4.06+0.86攻击力每等级再加1000蓝成长后的20攻击力。 最高期望攻击是18级,39.48攻击力。还比风暴低5点。假如再算上三项,也就多3.5攻击力,也真心不够看啊。 本来轮娘的攻击就是普通为主,技能是锦上添花,为了这件装备,需要有一段带女神泪的空当期,对不起,应该说是危险期。 有蓝没攻击力。技能威力不大,但是会导致频繁使用(蓝充沛了),线就会带得更深,更加容易被gank。 反之,如果没有这件装备,出了多兰此类的HP、攻击装备,带线安全性大,技能又会节省着用控制好线,没蓝了回家补给再出来,线又回到良好位置。 这样不是我们希望的么? 2、轮娘并不是超越了传统ADC,vn大大,ez大大,枪手大大等等他们。 轮娘只是说,没有想象的那么差,只是以前很多人不会用。(在此我很无奈的面对那些认为攻略是原罪的人,为什么不能积极的想象如果原来是坑的他们理解了这篇攻略突然变成了爬坑高手呢?还是说,是你们妒忌心呢?) 不会用的人多了,就显得她没有作为,而且任人鱼肉。 其实轮娘的优势就是,简单的操作,暴力的输出。传统ADC的顾虑一定比轮娘多,操作就要复杂。 既然面对复杂的,都能轻松解决,那么这个简单操作的轮娘是不是就能被这些打过传统ADC的大神们使用得出神入化?我觉得是的。 因为plu速成宝典,王草莓同学就show了一次战争女生。 因为chaox大大也出了一篇攻略强调了轮娘的爆发力,以及用他高端排位赛24胜3负的数据证明着。 因为IEM比赛中,大放异彩的轮娘比比皆是。 所以,为什么要带着有色眼镜看我们呢?亲们 [编辑:锄禾日武当]
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