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英雄联盟炼金术士攻略存图

  “那家伙是谁?”“那货跑起来了!是炼金术士,他向我们跑过来了!他抓住了我的屁股!救我……”,“没的商量…各安天命吧……”“HO…NO!!!”请欣赏黑白电影……

  炼金术士是一个打钱和团战都非常给力的坦克。你需要做的是拼命FARM,让自己装备起来,然后成为一个非常肉的坦克。你要在线上不断对你的敌人 施加压力,然后在团战中冲散对方的阵形。如果你们这边开场不是很顺利的话,你就要更加拼命地打钱,然后在团战中抓住时机发挥出你最大的作用。

  符文选择

  TheRainMam和Dyrus用的符文差不多。聪明的人当然会做出聪明的选择。

  精华,精华选择移动速度精华,因为你需要在整张地图上跑来跑去来打钱,抓人,追杀和在团战的时候到处洒满伤害巨大的毒气。

  红色,红色符文选择魔法穿透符文,这可以提高你的魔法伤害。

  黄色,黄色符文选择固定护甲符文,这样可以让你在对线期更肉一些。闪避符文同样是一个非常不错的选择,但是在闪避天赋被移除后闪避符文的作用就小了很多。

  蓝色,蓝色符文选择固定魔抗,因为你是一个坦克,而且围绕着开展的团战通常在十级以前就会发生。你在中后期的时候会变得很强,所以有必要让自己在前期也相对肉一些。

  天赋搭配

  在新天赋推出后,你应该通过防御天赋和通用天赋获得更多的移动速度。

  精神扩张增加的法力值可以转化为你的生命值。

  传送不管是支援还是阻止对方推进都非常有用。

  不加BUFF持续时间的原因是你应该将BUFF让给更需要它们的队友,至于你,最好将时间利用在打钱上。

  技能介绍

  被动:生命壁垒

  辛吉德每100点法力值将提高自己额外的25点生命值。

  辛吉德的被动技能可以让他从法力值中获得额外的生命值,这让像时光之杖和冰霜之心这样的装备变得非常适合他。

  Q:剧毒踪迹

  冷却:无

  射程:20

  耗蓝:消耗13法力每秒

  激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成每秒22/34/46/58/70(+0.3法术强度)的魔法伤害。

  炼金术士的主要伤害输出技能,也是他打钱的主要技能。

  在对线期,你可以通过在1秒内激活和关闭这个技能一点一点的放毒气来达到省蓝的目的。你的小股毒气大概会持续3秒左右,这段时间足以让经过的小 兵染上毒气。配合瑞莱的冰晶节杖的减速特效,让炼金术士在追杀的时候非常难以被摆脱掉。在团战的时候,减速同样可以帮助你们队伍里的脆皮英雄来风筝敌人。

  W:强力粘胶

  冷却:14

  射程:1000

  耗蓝:70/80/90/100/110法力

  在地上留下一个黏着的区域,持续5秒,减速区域中的敌人35/45/55/65/75%(离开后持续1秒)。

  强力粘胶升满级以后,是一个长施法距离,75%减速效果的群体减速技能,这可以在野区挡住一整条路,非常让人无奈,没人会愿意走过那摊狗屎。

  你需要早一些升级这个技能来追杀敌人或者保护你的脆皮队友。

  E: 过肩摔

  冷却:10

  射程:125

  耗蓝:100/110/120/130/140法力

  辛吉德将一名敌人投掷到自己身后,造成100/150/200/250/300(+100%法术强度)魔法伤害。

  你会非常乐意看到过肩摔对对方脆皮英雄有多大的威胁。在团战中站位是非常重要的一个因素,而炼金术士就是这样一个可以迫使对方英雄站在自己不想站的位置的英雄。而中了你过肩摔的敌人会立刻被你附带冰杖减速效果的毒气所减速。

  雷霆战熊和炼金术士的配合也可以打出一些非常有趣的GANK。

  不要将敌方英雄扔向一个安全的地方。

  不要仅仅因为这个技能冷却时间好了就用他随便扔一个什么人。将这个技能留着,直到你认为扔某个英雄的确会对你的团队有所帮助的时候在使用它。

  R:疯狂药剂

  冷却:100

  射程:20

  耗蓝:150法力

  辛吉德喝下化学药剂,增加35/50/65法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复和法力回复,减少10/15/20%控制技能效果,持续25秒。

  这绝对是一个将辛吉德变成大怪兽的技能,尤其是在你已经完成了一些核心装备而且在上路发育地非常好,钱和经验都领先对方的时候。

  如果你想逃脱对方的GANK或者追杀对方英雄时就毫不犹豫的使用它吧。

  最好在团战刚开始的时候就使用这个技能。

  如果在对线期你想回复一些生命值,在线上多打一会钱,也可以开疯狂药剂来回血,因为它的CD时间非常短。

  加点顺序

  优先疯狂药剂和剧毒踪迹,然后可以看情况点强力粘胶和过肩摔。

  在1级的时候加过肩摔在前期小规模冲突中非常有用。

  在4级的时候加一点强力粘胶可以帮助你逃脱GANK或者抓人。

  先加满强力粘胶还是先加满过肩摔。要实用还是要伤害。

  TheRainMan会先将强力粘胶加满。

  而Dyrus则说:“先加强力粘胶还是过肩摔是个人喜好问题,没有固定的顺序。”

  优先升级你的强力胶技能来加强它的减速效果,这是一个非常明智的选择,因为它的释放范围很大,而且是一个小范围的AOE减速技能,这种加点路线不会有任何问题。

  有时候我会采取一种混合加点的方式,我会在过肩摔上投入几点来增强这个技能的伤害。通常我会在完成时光之杖和瑞莱的冰晶节杖快要做完(比如巨人腰 带和爆裂法杖已经买到后)的时候这样做。(这时候前期和中期的FRAM给我带来的等级和装备优势已经让我变得足够肉,可以让我应付各种状况)。这样,凭借 时光之杖和爆裂法杖提供的法术伤害,高等级过肩摔的基础伤害和1.0的法术伤害加成会让它变成一个非常恐怖的伤害输出技能。在某些情况下,过肩摔还能让你 越塔强杀变得更加轻松。

  召唤师技能

  传送

  假如你正在某条兵线上收兵,而对手则在小龙活着男爵那里蠢蠢欲动,团战一触即发的时候,你就可以凭借传送迅速飞到小龙或者男爵的眼位处,迅速加入团战。

  幽灵疾步

  你的大招+幽灵疾步+自然之力+舒瑞亚的火焰王冠可以让你跑得飞快。这可以让你在团战中随心所欲地移动到任何位置,更加轻松地黏住对方的CARRY或者阻止对方的搅屎棍骚扰己方的CARRY。

  辛吉德超高的移动速度和强大的减速技能可以让他轻松的逃脱敌人的追杀也能让他轻松地追杀敌人。但是如果他们也可以减速活着晕眩你,这时候带上一 个闪现就更家保险了。找一个墙然后用闪现翻过去,或者在敌人够得到你之前用闪现跑路。而且我发现一个小花招,你可以用闪现+过肩摔对走位失误的敌人进行出 其不意地打击。再次向TheRainMan致敬,对于他这种观点我非常赞同。过肩摔的施法距离非常近,如果你对闪现距离的计算出现了失误,那么不要在刚闪 现过去的时候就使用过肩摔,否则如果你的目标侧向移动的话,你的过肩摔会将他投到预料之外的方向,甚至起到反作用,这样不仅浪费你一个召唤师技能,而且你 的走位也会出现失误,其结果就会是将你的团队置于一个非常尴尬的境地,而你也不得不使用其他的技能来逃命。而且就算你的闪现+过肩摔用的完美无瑕,这样在 让你的对手大吃一惊的同时,很可能也会让你的队友大吃一惊,他们可能会不能及时做出反映立刻控制住目标。不过,如果你用的熟练的话总会有效果的,你能做到 的。

  如果你的队伍需要虚弱的话,那么就带一个,和闪现类似,它是另一个可以让你逃出生天的王牌,用来进攻和逃跑都很好用。在团战的时候,就直接冲到对方carry面前虚弱他们。

  如果你的队伍真的非常需要一个降低治疗效果的DEBUFF,那么就带引燃吧。但是不要期待你对线时的对手会蠢到在没有GANK的情况下被一个带幽灵疾步和引燃的辛吉德单杀掉。

  治疗术可以让你在面对不占优势的对线对手时多一些余地。

  出装选择

  出门再生坠饰+1个生命药水

  这种出门装可以保证你在线上有足够的回复能力,而且在你有715块以后第一次回家你就可以买出贤者之石和鞋子,这在面对一些需要被动FARM的情况时非常有用。

  蓝水晶+2个生命药水

  你的被动技能可以从蓝水晶提供的法力值中获得50点生命值。如果你想快速做出催化神石的话就可以选择这种出门装。这样你在攒够925块(催化神 石)或者1275块(催化神石+鞋子)后就可以第一次回家了。如果你在线上混得很差,钱没攒够补给就用完了,那么就先回去买红水晶和一些生命药水。如果你 认为龙附近的团战不会很早开始的话你也可以提前将你的传送用掉。

  or多兰之盾或者布甲+5个生命药水。

  如果你的对线对手是AD英雄的话可以选择这种出门装。多兰之盾为你提供护甲,生命值,和生命回复。而布甲+5瓶生命药水可以让你应付AD英雄的骚扰更加游刃有余。接下来你可以将布甲卖掉或者用布甲合成忍者足具,冰霜之心,兰顿之兆或者荆棘之甲。

  无论那次回家一定要记得买眼和生命药水,这样可以让你在线上更加安全地FRAM。

  核心装备

  催化神石,速度之靴

  没错,就是他们。你需要做出一个催化神石,然后迅速将时光之杖做出来,或者留着它等接下来做女妖面纱。有时候如果我需要在线上持续FARM的 话,我会先做一个贤者之石和一个黄金之心,然后再将时光之杖做出来。如果你能在11到13分钟的时候做出时光之杖的话,这意味着你已经领先你的对手很多 了,如果在15分钟到17分钟做出的话,这样是正常的速度,如果在20分钟以后做出的话,那么就是大逆风了。除此之外,瑞莱的冰晶节杖也是我十分喜欢的一 件装备。但是我没有将其归为核心装备一类,这是因为我不想误导各位在做完时光之杖之后马上去裸冰杖。一般我会先出一个巨人腰带,然后在后期再合成冰杖,尤 其是在己方队伍急需我抗在前面的时候,或者是对方近战英雄很少,难以被风筝的时候。

  鞋子水银之靴或者忍者足具

  水银之靴提供的控制效果减弱和魔法抗性让你更加难以被抓。忍者足具可以在对手有很多靠普通攻击输出的AD英雄时出。

  这个时候你就可以根据对方的阵容来出任何合适的坦克装备,来适应场上的形势。

  一般我会先做出我的时光之杖,然后再做2级鞋子,紧接着会出巨人腰带,负极斗篷或者锁子甲让我变得更肉一些。然后我会合成自然之力,瑞莱的冰晶节杖,冰霜之心或者兰顿之兆,最后根据场上形势再出第六件装备。

  女妖面纱

  我使用辛吉德的时候并不是很喜欢出女妖面纱。如果你想保持催化神石的效果,你就不能着急合成女妖面纱,而任何裸女妖的行为都是愚蠢的。而且在拥 有时光之杖、瑞莱的冰晶节杖和自然之力后辛吉德已经足够肉了。女妖面纱更适合那些中一个控制技能就会被秒掉的脆皮英雄,而这些控制技能和集火正是辛吉德乐 于替己方CARRY承受的。

  时光之杖可以为辛吉德提供法术强度,生命值,法力值,和被动技能从法力值中得到的额外的生命值。同时时光之杖还可以保持催化神石的被动效果。

  一般只有在对方单一技能会对我造成巨大伤害的时候,或者对方有麦瑞德裂血手套这样按生命值百分比扣血的物品或者技能,堆血对我来说没有那么大的吸引力的时候,或者一个自然之力不能满足我对魔法抗性的需求的时候我才会出女妖面纱。

  但那是如果你只是单纯地想堆魔法抗性的话,那么不妨试试出两个自然之力。这样虽然你只会有1个0.35%生命值每秒的回复效果,但是自然之力提供的魔法抗性,移动速度和每5秒40点的生命回复都是可以叠加的。

  冰霜之心,兰顿之兆,荆棘之甲

  如果对方有两个普通攻击输出的英雄(所有AD CARRY,泰达米尔,乌迪尔等等)的话,那么就做冰霜之心。

  如果对方近战英雄很多的话,那么不妨出一个兰顿之兆。兰顿之兆的减速效果不可以和瑞莱的冰晶节杖的减速特效叠加,这样虽然看上去很废,但是事实 上并不是这样。在团战的时候,你可以冲进对方的阵型中央激活兰顿之兆的特效,这样即使没有被你的毒气影响到的敌人也会被减速,移动速度和攻击速度的大幅度 减少可以让你的团队占据更大的优势,从而更加轻松地决定团战的走势。

  如果对方的物理爆发伤害差不多可以将你秒掉,那么就出一个荆棘之甲来应对。

  日炎斗篷

  单纯为日炎斗篷的特效花800块是很无聊的。通常这件装备被像慎,阿木木,墨菲特这张的坦克英雄增加生命值的同时用来辅助清线。但是辛吉德可以 从其他地方获得生命值,而且他本身清兵线的能力也十分出众,所以日炎斗篷对辛吉德来说仅仅是一件非常一般的装备,算不上出众。你也可以出一件日炎斗篷在团 战时钻进对方人群中造成更多的伤害,但是它不像兰顿之兆和冰霜之心一样有其他的实用特效,所以一般我不会出它。

  舒瑞亚的火焰王冠

  一件十分奢侈的装备,通常我会用其他坦克装备来取代它,不过如果我觉得自己的坦克装已经出的差不多了,有时候也会出一个火焰王冠来娱乐一下。如果你实在是想要那15%的冷却时间减少效果的话,那么就用它来取代一件坦克装吧。

  虚空之杖

  游戏后期合成的装备,你的时光之杖和瑞莱的冰晶节杖已经可以为你提供足够压制对方脆皮血量的法术伤害,但是这些伤害只是为对方的坦克和半肉挠痒痒。如果你觉得自己已经足够肉了可以考虑出一个虚空之杖。

  军团圣盾,深渊节杖,狂徒铠甲,灭世者的死亡之帽。

  另外一些可以考虑的装备选择。狂徒只是建议在你的队伍领先很多的情况下出一个,这样你的血量能够达到4900左右,让自己娱乐的同时也让对手更加绝望。

  团战中定位

  在每次团战的时候,我们基本上可以将对方的阵型分为两部分,前排和后排的脆皮,这和足球差不多。

  前排的英雄一般是充当肉盾吸收伤害和控制技能,保护自己后排脆皮的坦克,半肉和企图冲进对方团队后排将他们的脆皮撕成碎片的刺客。

  后排的脆皮一般是远程CARRY,法师和辅助,这些英雄的任务是站在后排在保证自身安全和走位正确的前提下输出尽量多的伤害或者提供尽量多的辅助。

  一般来说,团战刚开始时双方的后排脆皮不会发生正面交火,除非他们将自己置身于对方的攻击范围中,这是他们不像见到的情况。但是当一方的前排阵 亡以后,他们后排的脆皮就变得脆弱且容易接近了。所以不要管那些高喊“靠,为什么总是打对面的肉,打他们的CARRY啊”的蠢货,不用说每个人都想捏碎对 方的CARRY,但是有时候你真的够不到他们。

  好吧,现在说一下辛吉德在团战中的使用技巧。不管你是团战的发起者还是后手切入战场,这些技巧总会对你有用。

  首先,你需要站在你的队伍前排,保证自己的毒气处在开启状态。开启大招和幽灵疾步来增加你的属性和移动速度。

  当你冲到队伍最前的时候,激活舒瑞亚的火焰王冠特效(如果你有的话),这样可以给你整个团队一个小幽灵疾步的效果,同时让自己跑得更快。然后当 你冲到对方前排的时候(说实话,如果对方不浪费一个控制技能的话,又有谁能阻止你冲过去呢?),开启兰顿之兆特效,然后在对方大多数人的必经之路上洒下强 力粘胶。这时候他们的前排在受到你毒气影响的同时会被冰杖的特效减速,然后他们会踩着强力胶,用被兰顿之兆降低的攻击速度来攻击己方被火焰王冠加速过的英 雄。这样的场景实在是太可笑了,如果你竖起耳朵,一定可以听到他们在乞求:“求你了,炼金术士,能让我杀个人吗?为什么要这样折磨我?”

  你的速度如此之快,而对方的速度如此之慢,这样你就可以在他们的前排和脆皮之间为所欲为,在成为对方脆皮巨大威胁的同时,也让对方的前排为了保护后排而承受巨大的压力。那么,你的过肩摔应该给谁呢?

  A.将一个威胁最大的脆皮从后排扔到中央。

  对方的脆皮当然不想被你从后排扔到战场中央,因为这样难逃被你的队友秒杀的命运。因此,他们不可能无视你,他们或者到处乱跑来躲避你,或者让其 他人向你扔控制技能。如果他们逃得太远的话就不要再追了,因为这样即使你追上将他扔回去,你的队友也来不及跟进击杀。要记住,你还要保护你自己的队友,用 过肩摔将敌人扔到没人的地方不会为你的队友提供任何帮助,这时候只要去追另一个脆皮或者回到你的团队那里输出伤害,驱赶骚扰己方英雄的敌人。

  如果对方企图控制甚至集火你,那么就高唱凯歌吧!辛吉德又肉跑得又快,跑得比任何人都快,他们集火你的时候就开着毒气跑吧,别忘了在地上撒上强力粘胶,这样他们被冰杖特效和强力粘胶减速的同时就会被你的队友干掉。

  脆皮如果无视你的话就更简单了,直接将它们扔到战场中央,然后通知你的队友立刻转移目标集火这个可怜的家伙,将他秒掉。

  B.将一个威胁很大的英雄从己方的脆皮身边扔走。

  在团战中你会经常发现对方前排的英雄会集火己方的脆皮英雄。可能他们的突进技能很多,可能你还没做出瑞莱的冰晶节杖或者舒瑞亚的火焰王冠,可能 是己方的脆皮走位失误被抓了。不管怎样,这个时候不是将对方的高威胁脆皮扔过来的好时机,因为己方的输出都在为求生而疲于奔命,没有时间来集火扔过来的敌 人。所以,你现在要优先帮助自己的队友。对对方的脆皮施加一些压力,但是要留着自己的过肩摔技能不要用,直到等到一个合适的时机使用过肩摔(如果你随意地 就将过肩摔用掉,那么对方的脆皮则会因为你过肩摔技能CD而变得肆无忌惮。),将一个威胁很大的英雄赶走,别让他们再骚扰己方的脆皮。

  有一次一个安妮直接在我面前闪现跳大,将一头熊砸到我身后的队友们身上。这时候我立刻回头,在她用出WQ技能之前将她扔了回去。

  注意:移动速度增加在到达一个值后有一个收益递减效果,虽然如此,堆移动速度还是非常划算的,一个块的炼金术士才是一个令人恐惧的炼金术士。

  前期FARM

  我不得不说辛吉德在前期非常弱,前期和中期的雪球效应会让他在中后期变得非常可怕,但是到了大后期又会渐渐疲软起来。

  在这里再次向TheRainMan致敬,因为这里我基本上就是在复述他的观点。(抱歉)

  作为一个炼金术士,你需要单上SOLO,这样你可以FARM,然后在中期传送到小龙那里参加团战。但是辛吉德在上路对线时有很多令人挠头的对 手,因为他太容易被骚扰了,所以你应该谨慎选择你的对线对手,如果对手你实在对付不了的话那么干脆就考虑去下路,这样你才不至于在前期被对手打崩,让对手 轻松FARM。

  在单上SOLO的时候,开始你只需要认真补刀,如果你的对手是近战英雄,那么在他上前补刀的时候你可以用过肩摔将他扔到自己的小兵中间,当然,只有确认你会占便宜的时候再这样做。你也可以在他将要补刀的必经之路上撒上毒气,这样他如果想补刀的话就不得不踩上你的毒气。

  另外,在你没做出催化神石之前尽量在靠近己方塔的时候补刀,因为任何带鞋子的远程英雄以及像提莫,阿卡利,盖伦这样的英雄都能轻松地对你进行骚扰,然后他们自己轻松打钱。顺带一提,内瑟斯在六级以后对你的优势非常大,你打不过他的。

  中期对线

  到了比赛的前中期的时候,你应该已经将你的催化神石做出来了。现在你的续航能力有所提升,这时候你需要做的就是打钱,打钱,再打钱,让自己在装备和等级上都取得优势,这样在接下来的雪球效应才能让对手无法控制。

  关于炼金术士的打钱

  辛吉德在对手上路的一塔被推掉以后依然可以轻松打钱,当然,在视野做好的情况下,任何英雄都可以这样打钱,但是没有几个能像辛吉德这样游刃有余。

  在视野做好以后(通常在上路的红BUFF怪或者蓝BUFF怪处),炼金术士可以随心所欲地推进。他所需要做的一切就是跑到对方小兵身后放毒气, 并且对炮兵用过肩摔。然后,当对方英雄来到上路抓人推线的时候,他有足够的时间从野区逃脱并在野区插眼,如果你是在蓝方的话还可以顺路将对方野区的石像怪 和鬼魂清掉(如果是在紫方的话,去杀对方的狼就太危险了。),或者去下路GANK推线,然后再回到上路。如果知道对方打野英雄的位置,辛吉德甚至可以在对 方一塔还在的情况下去一塔后面断兵,顺路还可以将石像怪打掉(如果你是蓝方的话)。

  在辛吉德FARM到让自己等级装备都足够好之后,2到3个人来抓他已经很难将他杀掉了。甚至如果他们的眼位没做好的话,对方3个人来抓辛吉德,他们在追辛吉德时浪费的时间已经足够让炼金术士的队友将小龙拿掉,或者推掉一座中塔或者下塔。

  控龙

  你在上路打钱和推线的同时仍然要注意控龙。告诉你的队友当你在上路推线的时候让他们多在中路和下路牵制对手。如果小龙那里没有眼的话就让他们插一个。这个时候,如果对方有人来上路阻止你,你有这么几种选择:

  1、 如果你已经将兵线推的足够远,这时候你可以立刻跑到下路龙的位置(你需要比赶到上路的敌人先跑到龙那里),这时候你们有5V4的优势,可以尝试拿龙。如果 在下路的4个敌人决定在第五名队友到来之前放手一搏,那么就和他们打。如果他们决定放弃小龙,改为拿你们的上塔,这时候如果你有传送可以传送回上路阻止, 如果没有的话,那也算不了什么,在布置好眼位之后你仍然可以在上路打钱推线。

  2、 你可以继续在上路推线施加压力,同时告诉你的队友让他们之间诶拿龙。如果对方4个敌人决定和你们打,那么立刻传送到下路小龙的眼位,这时候你们有5打4的 优势,如果你的队友现在还比较弱不想团战的话那么就先不要拿龙,你则继续留在上路推线,如果对手想要拿龙的话,那么就马上传送下路,5打4,轻松取胜。

  如果他们送去上路的英雄有全屏大招或者也带了传送的话,那么想保住小龙就不是那么容易了。但是这种情况并不是特别多,在Riot削弱了全屏大招的范围后,就没有那么多人喜欢玩有全屏大招的英雄了,而带传送的人就更少了,所以,鼓起信心吧,少年!

  如果他们没有派人去上路,而是直接拿龙强制开战的话,那么你就需要传送到下路来阻止他们。但是如果你觉得你的队伍目前5V5胜算不大的话,那么龙就不要了,让你的队友继续去FARM,而你就去拿他们的上塔作为交换。

  后期团战

  如果比赛拖到了后期,那么你需要明白就算你变得非常强大,就算你前中期发育地非常好,整场比赛打钱都非常顺利,你和你的队友也要尽自己最大努力尽早终结比赛。因为:

  到了游戏后期你会不可避免得受到对方已经做出无尽之刃、幻影之舞、饮血剑、最后的轻语的AD CARRY和做出灭世者的死亡之帽、虚空之杖、中亚沙漏、远古意志的AP CARRY的巨大伤害。

  你的等级和装备优势迟早会被赶上,而你的大招提供的额外的属性后期也会变得有些微不足道。而你的毒气和过肩摔的伤害在后期也会变得威胁小很多,因为一般你不会有额外的格子去做一个虚空之杖来对抗对手的魔法抗性。

  到后期,一般大多数CARRY都会做一个女妖面纱作为自己最后一件装备,这样你就很难用过肩摔来将他们扔来扔去。

  当两队在男爵附近拉锯的时候你仍然可以去推上路或者中路的兵线,因为这时候你太肉了,没几个人会无聊到去追你,但是大多数时间你还是应该和你的队友抱团游走,这样你们才可以更安全地干任何想干的事情,而如果有队友走位失误被抓的话你也可以快速出现帮忙。任何一场团战都有可能导致比赛结束,任何不理智的行为都有可能让你们整盘比赛的努力付之东流。所以,放聪明一些,好好利用辛吉德为团队带来的优势和希望,然后去取得胜利。

[编辑:锄禾日武当]
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