请叫我轮子妈 战争女神希维尔全攻略
小结 游戏各时期工作 A.前期 希维尔的前期爆发力强,在"前期补兵顺畅的状况"之下(相当重要,尽量不要两败俱伤) 尽量凭借前期的优势,扰乱对方ADC的补兵 而回家补装之后如果有零头,尽量多帮辅助带两个眼睛。 这样在他回去补给的时候,你可以同时保持线上有眼睛的状态继续补兵而不用害怕打野者的偷袭。 不过在辅助回家的时间点要记得,你是处于一打二的状况,不管之前有多优势。 对方都有可能凭借控制技能打的相当积极,宁愿保守点少吃点兵也不要死亡什么都没有。 前期能够帮辅助补的眼位置如下: 点1与点2主要是针对对方打野者如果入侵我们家丛林,而对方会推线进来尝试塔杀的情况。 一般我最常放置的位置是点3,可以保障河道的安全。 但我不太会放在该处草丛,因为视野会小很多,如果有养成随时看小地图的习惯。 对方走进该草丛潜你会注意的到。 点4针对的是对方如果有能够在早时单吃龙的打野者(小丑、乌迪尔等),为了保护龙而放的眼。 点6与7的用处是在兵线靠近塔下的时候,为避免对方有控制技能的辅助角(如机器人以及牛头)从草丛突袭而放的眼。 而放在6还是7就取决于兵线到底在前面还是后面。 一般我不太会将眼睛用在前方的草丛,宁愿放在河道防止偷袭然后不吃兵吸经验。 在对方辅助有控制技能的情况下,能够让你单人吸经验已经很幸福了。 然而最重要的还是多多刷兵,ADC没装备就没人权。 在刷兵上我的目标都是在20分钟之前,能够挤出无尽之刃或是饮血剑加上狂战士胫甲。 B.中期 前中期的分界点我认为是在"队伍有能够吃龙的能力"上 此时下路的偷袭,不管是来自于打野者还是中路会变的比较积极,且有可能发生龙区的团战。 这个阶段希维尔就必须身负重任,因为除了中路下来帮忙的APC之外,你们队伍的输出常常依赖你。 如果此时你能够刷出暴风之剑 甚至更进阶的装备,会对战斗的结果有显著影响。 同样的,也因为这个时期龙区的争夺战很常发生。 如果你的辅助回家买眼的时候,你单独在线上被偷袭的机率也变得相当大。 要比前期更为谨慎,如果对方下路人消失便要猜测是否在龙区吃龙/ 放眼 绝˙对˙不˙要˙单˙独˙用˙脸˙去˙测˙试˙龙˙区˙有˙没˙有˙人 通常这样做的结果就是对面开心吃龙之虞还有免费人头赚。 可以请辅助先确定该区安全之后再过去补上眼睛。 同时间也要观察对方是否在该区有眼睛,一般我的判断方式是当我经过该处时。 对方线上的英雄是否有因此改变行径路线。 此时主要的工作就是帮忙辅助让眼绝对不间断,更加注意小地图的偷袭或是偷龙。 以及配合我方打野者杀掉下路/ 逼退下路之后吃龙。 剩下来就是延续前期的优势继续刷大装 逆风时则是在对方乱跑的空闲时间内赶紧刷兵弥补差距。 C.后期 我对后期的定义是在当开始会有五打五的团战开始发生,而此时也算是希维尔验收前中期刷兵结果的时期。 此时因为多数角色的定位已经成形,且多为团体行动,尽量避免在没有视野保护的情况下单独外出刷兵。 而如果要吃兵此时也可以多靠两招技能一次洗掉所有小兵,记得你单独待在线上越久,越有被对方团体偷袭的机会。 而往往团战就是缺了你的主力输出而打输,因为你傻傻的在三十秒前单走被抓包死掉。 1.当发生团战前 双方正在僵持的情况,可以尝试利用回旋之刃来骚扰对方,不过同时也要注意自己的法力状况。 另外如果情况允许的话,也可以利用弹射的弹跳效果来造成伤害。 最后也是最重要的是,不要因为想要骚扰而太过靠前,被对方的控制技能击中而强制开战。 因为希维尔最缺乏逃命技能,而这会是最不利于你们的情况,因为你是主力输出。 2.当团战发生的时候 当团战发生的时候与撑线时期的逻辑非常类似,你要做的事情就是观察对方的几项重要技能: A."突进" 对方的突进技能是否已经交出,倘若已经交出对没有移动技能的你而言的压力会减少许多。 然而除非对方突进角色输出相当可怕或是有决定性的控场技能,不然我一般不会太过在意这个部分。 B"控制"与"瞬间输出" 其实这算是所有ADC都需要注意的两样事情 团战的时候你是持续输出者,你的伤害制造主要来自于持续的做出普通攻击。 这对于敌人而言是相当大的压力,特别是在你的装备不错的情况。 此时对方如果有机会,一定会想要先使用控制技能在你身上然后尝试击杀你,不然就是靠着APC的强大瞬间输出来直接送你上路。 一般情况下我会选择站在这两种技能的范围之外。 直到队友使用了控制技能在该角色身上,或是对方交出了该技能。 关于团战及杀目标 假设的情况是对方的角色装备都齐全,也就是没有肥不起来的AP、坦克、ADC...等 "首要目标一定是ADC" 你能够在团战的情况下杀翻对面整团。 同样的对面的ADC在一样的装备水准下也能够达成同样结果。 所以如果有机会(对方走太前面、被我方控制)的话,毫不犹豫的上前送他上路。 (注意对方逃命技能是否正在冷却) 但事情绝对没有这么简单,往往对方的ADC跟你一样被团队前排所保护着。 别傻傻脑冲血冲出去让对方杀。 此时就得退而求其次,"观察对方的APC"是否有出现上面说的机会。 同样地,身为软皮的APC在放完招式之后也知道要乖乖退回队伍之中。 最后,就摸摸对方的坦克或是大男制造前排压力吧。 同时间还是要不断注意是否有机会能够上前把对方的输出一次抓掉。 而就算是被迫,尝试攻击坦克或是前排大男还是有用处的。 装备齐全的情况之下,一个ADC依旧就能够让对方坦克的血量持续下降。 而当对方前排没有办法继续维持队形的情况下,接下来就很容易会出现软皮失去保护被突进的状况。 也就是你可以开始大杀四方的时机。 希维尔在团战最无耻的地方是,不管你打的是谁。 透过回旋之刃,以及弹射身边的敌人都要一起遭殃。 常常自己也是莫名其妙就因为十字弹射杀到对方后排。 !!!!!最后也是所有团战事项里面最重要的!!!!! 活着,死人没有输出。 你的死亡对于队伍是一大伤害,不要因为想要带走任何一个人而死亡 除非你的队友们的输出相当足够,不然会战很容易因为你的死亡而输出不够,最后打输。 结语 希维尔除了对复数目标输出能够做的很好之外,最重要,也是乐趣的主要来源就是法术护盾的使用。 希望大家能够在团战打翻对方团队之虞,一起享受这种"打我啊笨蛋"的紧张刺激! 最后,如果有什么指教与疑问都欢迎提出,我会尽我所能回答 以及谢谢你的阅读 [编辑:solo]
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