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lol远古巫灵泽拉斯技能重做:W和R互换

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  为什么要重制?

  早在5月的时候,美服测试服就开始了远古巫灵的技能重制试验。到底远古巫灵为什么会吸引到拳头公司的注意?

  负责这次技能重制的设计师Xelnath解释:

  让我们从泽拉斯的游戏数据开始分析:

  泽拉斯在各级排位赛的平均胜率是50%

  泽拉斯在高级排位赛的平均胜率是51%

  泽拉斯的全套技能有1134(+3.4AP)点魔法伤害加上40%法术穿透的爆发,是全联盟中最高的爆发

  泽拉斯拥有一个很酷的主题和概念

  尽管如此,泽拉斯却是全联盟中人气倒数第二的法师──上面列举的数据显示泽拉斯并不是过弱,那为什么没有人玩呢?

  经过思考,他认定问题出自于技能的配合和美术设计。

  他进行了初步的技能重组,并邀请美服700名最擅长远古巫灵的玩家测试,经过问卷调查,得出了以下的结果:

  远古巫灵的玩家圧倒性地表示喜欢他是长程魔法狙击手的特点,并希望他可以成为一个威力高强、长程的砲塔型英雄。

  玩家认为他应该是一个脆弱,但同时不断地释放奧术能量的角色。

  几乎没有一个玩家要求取消能量之座(W)不能移动的效果。实际上,超过46%的玩家认为这是远古巫灵的有趣的特色。

  话虽如此,很多玩家都表达了对能量之座的无力感和失望,

  因为能量之座不会造成伤害,所以没有大绝的时候,远古巫灵几乎不能击杀对手。

  当问到应不应该重制远古巫灵的技能,大部分的玩家都对重制表示兴趣,但同时担心重制后的效果不如理想。

  当问到哪一个部分需要重制,绝大多数玩家都想看到能量之座变成一个更重要、更具战略性、需要判断发动时机的技能。

  玩家们认为远古巫灵并没有太大机会可以让他们展示技术。

  同样,玩家希望远古巫灵可以拥有更高威力(但更长冷却)的技能组,而不是一堆抓痒的小技能。

  最后,玩家们对远古巫灵的新美术设计有一致的高度认可。

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