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恶魔小丑三部曲下:谋杀的艺术 实战应用篇


恶魔小丑三部曲下:谋杀的艺术 实战应用篇

  前面说了太多文字性的东西,估计很多人都不好理解,为了便于理解我这里以一局游戏为例讲解圈地流是如何使用的。

 

一、实战举例

  这局游戏,非排位赛。这是因为由于我RANK积分一直在1500左右没打排位排不上高RANK的人,这局游戏对面有RANK 2000和RANK 1800的强力大神,而其他的人RANK也都在1500左右。阵容中路火男对EZ,上路奶大力对皇子;下路猴子Sona对女警大虫子。我Shaco和对面的船长打野。

  前期火男和EZ 1级就拼成黑血我GANK后带走EZ但火男送出FB,而后骚扰船长打野成功。以后对线期火男一直被EZ压;上路皇子也被奶大力压补刀,所幸不至于死;而后一次成功GANK下路带走大虫子。

  7分钟的时候对面多人集结龙点,我方人不足,火男被对面多人包夹。我方人员不足,Shaco在四周走动。火男被包夹无力挽救,而Shaco用盒子把周围的视野控制住,这样虽然对手打赢了团战,但其实已经被困在这个区域了,进退两难。结果猴子换掉了大虫子,女警从下路撤退被Shaco和Sona做掉,对手虽然打赢了团战,但是却没法拿龙

恶魔小丑三部曲下:谋杀的艺术 实战应用篇

  从10分钟开始我开始在对面野区圈地。虽然我们2路劣势,但是控制住对手的也区能给我们打龙的机会,并且再次成功压制住对面船长的发育。

10分钟的圈地.jpg


恶魔小丑三部曲下:谋杀的艺术 实战应用篇

  而后线上的劣势开始显现,上路和中路陆续被杀然后塔都被奶大力和EZ压掉,趁着奶大力和EZ回城补给的时间,在控制住视野后成功打掉第一条龙。对面集结后一波下路推进直接拿掉我们的下路1塔,至此13分钟不到我方3路外塔全丢。

12分钟拿龙.jpg

  此后再次成功骚扰到船长后被4人追杀,船长黑血逃走,对面交出2个闪现后未能追上Shaco。而后15分钟Shaco想去控制对面的蓝BUFF来抑制EZ和奶大力的发育,去侦察对面蓝BUFF动向的时候被奶大力和EZ抓个正着。被早已羊刀在手的奶大力一标枪扎掉半管血,而后犹豫了一会而导致带着大招和鬼步被奶大力杀掉,还搭上了上路的皇子。这时候可以看出丢掉外塔的坏处,地图上早早的全黑,Shaco的孤军深入没有视野支持。Shaco在逃到上路1塔处被抓死,而由于缺乏塔的保护皇子也被人追一路杀掉。这时候最为劣势。

15分钟拿蓝BUFF被抓.jpg


  而后互相频频有团战发生,但龙点处的团战对手再次吃亏,先知被打掉。第二条龙19分钟左右成功被己方拿掉。Shaco的控龙能力绝对一流。

  21分钟下路兵线太靠后自己依然在对面野区晃悠被5人毫无悬念抓死。由于过早的掉了外塔,所以河道的视野非常难控制住,Shaco的圈地由于下路兵线靠前,队友根本无法支援而被女警堵死最后毫无悬念被抓死。

21分钟被抓.jpg

  而后22分钟左右试图控制对手蓝BUFF再次遭到多人堵截,由于并没有朝着中路逃跑反而朝着上路逃跑结果躲过大虫子技能后成功逃走。由于丢掉太多外塔导致视野上的损失,EZ经常从野区杀出杀掉上路的皇子和下路的火男,Sona在上路野区补了一个眼。而对手控制住河道的视野后Shaco第一时间还未布下盒子就遭到追杀。虽然Shaco控BUFF失败,但是牵制住了对手足够长的时间己方3人下路成功拆掉1塔。

22分钟蓝BUFF遭遇.jpg

  而后意识到对手在河道有眼后Sona带上先知排掉河道眼。局面开始获得一定的控制。26分钟对手集体推中。而Shaco已经知道龙要刷了,早早地在四周布满了眼,由于己方主T皇子不在,所以中路一直处于对峙消耗状态,Shaco趁机偷龙。

团战1-1.jpg


  偷完龙后Shaco参战,主T皇子也赶到。这个切入的时机其实非常好,对手都没血没蓝,而Shaco除了大招什么技能都有(大招打龙用掉了),然而队友和自己的距离过远,而自己的Q已经CD,现在冲上去等于自己正面1打4,即使能杀掉船长自己也100%搭进去,所以我Q进来发现局势不对第一时间开鬼步逃走。

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  Shaco开鬼步逃窜,装备差距被EZ和奶大力直接打黑。

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  而后成功逃走,大虫子黑血走下路入口逃走的时候意外被Shaco打龙的时候埋的盒子杀掉。虽然这次团战只是因为无意中杀掉了大虫子一个英雄,但我方其实是赚的,因为我们拿到了第三条龙。

  成功拿掉三条龙之后我方的装备差距开始慢慢弥补回来了。32分钟一次典型的龙点遭遇战。

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  皇子和猴子两个T冲了上去和对面的T大虫子打在一起。Shaco这个时候并没有第一时间冲上去打大虫子,依旧在等待时机,因为这时候你贸然Q上去不但会吃大虫子的技能而且还会被对面后排的各种远程AD集火致死。

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  皇子已经开大招,已经进入了团战最关键的拼输出的时刻。对面的女警和船长太着急上,火男和Sona也双双开大。对面的EZ也已经开大,这时候一般的选择是冲上去打死大虫子。但是这样自己不但会白白上去吃EZ的大招而且20分钟自己已经意识到对方发育最好的英雄是奶大力和EZ,现在他们的输出位置也非常好,一旦放手让EZ和奶大力输出后果不堪设想,所以Shaco这时候选择了Q过去骚扰奶大力和EZ的输出,虽然Shaco的装备只有一个红叉远不如奶大力和EZ,但是有大招的Shaco输出以及制造混乱的能力还是非常强的。结果就是奶大力和EZ的站桩输出面对Shaco的两个幻象和一个盒子后开始松动,很快大虫子死掉EZ和奶大力只能撤退。这次团战依旧只死了大虫子一个,但是我们顺势推掉了对手的二塔。同时回过头来Shaco单偷了龙,大赚一笔。

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  而后局面开始扭转,Shaco由于没死过也慢慢攒起来了一定的装备。T和2T都已经狂徒叉子在手。这时候Shaco决定伺机偷伯爵,首先Shaco和队友开始在对面的蓝BUFF区圈地做视野。

圈地1.jpg

  对手察觉到我们的动向开始朝着男爵前进,而在3狼前的路口遭遇盒子和猴子的骚扰。缺乏视野让EZ和女警不敢前进,开始后撤绕路。大虫子也觉得不稳妥开始后退。而奶大力已经神装,在布下陷阱后朝着男爵前进。

圈地2.jpg

  这时候趁着EZ和女警后撤,大虫子还在路途中,Shaco果断Q到蓝BUFF的眼位,然后在蓝BUFF眼位上埋下一个盒子,至此奶大力四周已经被盒子和队友包围,通往上路1塔处的路口也有盒子,火男也已经加入战场。

圈地3.jpg

  而后奶大力成功被盒子恐惧,被4人包夹打掉四分之三血后交闪现逃走。而随后赶来的EZ和大虫子也只能后撤,EZ被火男晕住后一套带走,由于奶大力还在补给,EZ已经阵亡,我方成功拿到男爵BUFF,奠定胜局。

圈地4.jpg

  拿到男爵BUFF后顺利拆掉对手下路2塔并杀掉复活的EZ以及船长。最后Shaco回家直接拿出无尽一波强拆带走,最后战绩7杀3死11助攻。

  总的来说这局虽然前期2路劣势,人头落后外加掉3路外塔,但却成功压制住了对面打野英雄船长的发育,所以来说是2路优势。而能成功翻盘的关键在于通过不停地拿龙补充了经济,并且成功防守住了对手的推进,对手虽然也有买眼做视野,但是面对拥有大量盒子的龙战依旧乏力。中期Shaco的冒进圈地控制对手蓝BUFF未能成功反而送出2个人头,意识到对手的河道眼后Sona排眼控制了河道的视野后慢慢开始变得有效率。最后成功圈地拿到男爵BUFF奠定胜局。

  虽然Shaco不仅可以圈地,还可以偷塔,偷塔流也有偷塔流的打法,但是不管怎么打,Shaco圈地控制视野一定是重中之重。


二、如何把握节奏

  通过上几篇你已经知道Shaco能做很多其他英雄做不了的事情。你会发现Shaco似乎总是很忙碌,总有事情可以去做,控BUFF和控龙是必须做的,那么BUFF和龙都没了~我现在Shaco应该是去清自己的野区呢?还是应该去圈地?或者是去偷塔?对手已经开始准备推进,我想刷波兵再去打团时间足够么?如果你感觉自己玩Shaco很忙或者很困惑,那么你就有必要把握好节奏。

  一些基本的你应该知道的时间

  小兵前进速度 6秒到高塔,12秒2塔,18秒1塔

  野怪刷新时间 100秒

  BUFF时间 1分55秒出现,5分钟刷一次

  龙时间 2分钟出现,6分钟刷一次

  男爵时间 15分钟出现,10分钟刷一次

  灯笼Shaco清野 不超过30秒一片野怪

  5速鞋跑图 半个河道只要8秒

  偷塔 特定时间进去,圣剑灯笼锁子甲15秒BD掉满血2塔

  圈地 3-4个盒子的CD时间,大约需要1分钟

  清兵 视装备而定,不放盒子不开大招略慢

  打BUFF速度 纯灯笼10秒内打完,有盒子或者惩戒速度更快

  GANK 出去到回来大概耗费20秒的时间

  LOL中的前期中期以及后期到底如何定义?答案是根据BUFF时间和龙的时间决定。第一个BUFF在1分55秒刷出,而后每5分钟刷新一次,一般第一个BUFF都是给打野英雄获得,从第二个BUFF开始也就是7分钟开始第二个BUFF开始给线上的队友。拥有BUFF的法师就能疯狂压制推线,正式开始推塔。时间表如下

  对线期 1:30 出兵 和队友商量好分路

  1:55 BUFF怪刷新 顺利打下第一个BUFF

  2:25 龙出现 前期GANK骚扰为主

  4:00 正式开始GANK,反打野

  中期 7:00 第二个BUFF刷新,开始进入中期 评估各条线的优劣形势来决定自己应该做什么

  10:00 一般龙在这个时间段前后被打掉,第一条龙被打掉后正式进入中期

  12:00 第三个BUFF刷新

  15:00 男爵出现,开始需要注意男爵BUFF

  18:00 第四个BUFF和第二条龙,同时一般核心装备都在这时候做出 评估各个英雄的发育情况,针对对面的核心英雄出装

  中后期 20:00-35:00 围绕着2塔和高地以及龙,男爵打团

  后期 35:00+ 一波团灭就GG

  从7分钟开始游戏进入中期,这时候一般以推塔为主。视第一条龙打掉的时间而定,每过2个龙的刷新时间所有人的装备就会更新一代。也就是15分钟一个阶段,从第三条龙开始游戏开始进入中后期,这段时间基本都是围绕着2塔和龙打团。第四条龙后基本就进入决战阶段,一波团灭就是GG。

 

三、AP Shaco

  我不喜欢AP Shaco的道理非常简单,这无疑于自废武功。5个技能废掉3个,被动就为了E的那一刀,而Q纯粹用来逃跑或者KS,大招开了冲过去炸人基本不可能炸到,你Q到人群中开大无异于找秒。虽然团战消耗给力了许多,而Shaco最擅长干的事情控线偷塔控龙控BUFF不出灯笼靠盒子打根本控不住,而且真正到了团战关键的输出时刻,飞刀一CD你还能打出什么输出?反正镜像砍人不疼,无视好了。


四、出装

  对于Shaco来说第一神器是灯笼这个不用多解释,你不出灯笼什么事情也干不了。

  鞋子方面选择攻速鞋或者5速鞋,前者好处是廉价,后者的好处是跑图快。CDR鞋子对于Shaco很鸡肋,如果Shaco能有蓝BUFF,那么CDR就是39%,而如果没有,出CDR鞋子也没有足够的魔法放盒子。

  Shaco最宝贵的就是时间,时间充裕的话你能圈更多的地做更多的事情。因此Shaco第一要追求的属性是攻速,一切为了更快地打龙清野打BUFF,Shaco的清兵速度是比较慢的,缺乏AOE,以前为了快速推线我还出狂战斧,但实际也不能解决这个问题。第一件出攻击的Shaco尤其是裸无尽的Shaco乏力异常。

  除了攻速外,Shaco还需要的属性包括:攻击,CDR,移动速度。这几项属性都很重要,攻击能让你团战有输出并且给你偷男爵的能力;移动速度让你团战更好跑位同时跑图的速度更快;CDR这个属性其实对Shaco很重要,这个影响放盒子圈地的速度和Q的CD。但实际中Shaco还是很少出CDR装,幽梦是Shaco一件还可以考虑的CDR装,廉价,而且60秒一次的鬼步Shaco很需要。

  所以有这么几套出装思路:

  A、 红叉+无尽+重生甲;Chaox超级喜欢无尽+红叉的组合,这套装备起来后的Shaco极其猛,没有几个人能和这样的Shaco对砍,而且跑起来飞快。背刺打出暴击来等于300%的爆伤,55%的爆率更是让Shaco成为一个输出机。这套装备最严重的问题在于无尽实在太贵了,作为一个打野英雄不见得有机会出这样的神装。

  B、 黑切+圣剑+重生甲;这是无尽红叉的降级版本,输出要低大约20-30%,却更适合偷塔;圣剑的好处在于非常廉价,整整比红叉便宜近900块!同时还能拆塔。而黑切的减甲效果,配合圣剑的40s的主动减甲效果输出也非常不错。同时分身也能继承黑切和圣剑的效果。这套装备其实各方面都胜于无尽红叉,只是跑的实在太慢了。

  C、 幽梦+绿爪+轻语;这套装备纯粹是杀肉偷男爵装。绿爪偷男爵的速度绝对是1流的。

  D、 斯塔克+军团盾;光环流辅助DPS路线,这个装备的坏处就是斯塔克的光环容易暴露目标,你Q过去对手一看自己身上套着斯塔克的光环就知道你过去了。

  此外女妖以及刺针和振奋铠甲和智慧末日之刃都可以选出,注意智慧末日之刃的效果分身不继承。

 

五、克制Shaco

  其实从严格意义上没有任何英雄能克制Shaco,因为Shaco能做的事情实在太多了。Shaco最擅长做的事情总结起来算三件:控线偷塔,圈地,控BUFF控龙。其中控龙是Shaco能给团队的最大实质贡献,一条龙全队190G。Shaco的偷塔速度并不是最快的,但是却是最难死的。Shaco的龙战极其强力你让Shaco在龙周围布满盒子的时候基本就等于把龙送给Shaco了。而Shaco唯一的弱点在于圈地的耗时很长,需要1分钟的时间才能布满盒子。所以想克制Shaco,视野是第一个要解决的问题。

  先知药水不能彻底解决Shaco问题,但没有先知你永远解决不了Shaco问题。不要顶着一个先知就满地图追着Shaco杀,先知对Shaco的克制不像对AKL或者泰伦克制那么严重。后者都是需要隐形的时间来跑位等技能CD的。Shaco你就算知道他Q去了什么方向追上这500的距离依旧很耗时,更何况Shaco跑的非常快。至于盒子有没有先知都得一个个拆过去,没先知你绝对拆的痛不欲生。

  Shaco建设盒子根本没法管,你根本无从知道那个盒子旁边是不是还猫着几个埋伏好的英雄。做好龙点视野,然后推进寻求团战优势后顺势打龙,人数上的差距即使Shaco插了一地的盒子也不能避免被拿龙的命运。一个Shaco如果不能控住龙,那么基本就废掉一半了。

  关于偷塔视野的作用也很大,偷塔英雄不会一路插着眼过来偷塔的,都是千里走单骑从野区绕过去偷塔的,把河道和野区的视野控制住在偷塔英雄来之前发觉是解决偷塔的唯一办法。你让偷塔英雄跑到塔下了那么他肯定能用自己的命换来这座塔。

  总之想让Shaco不那么肆虐,最关键的,还是要拼赢视野。

 

六、第四条线野区

  我曾惊奇地发现,在对面没有打野英雄的局里,自己几乎没输过。这种局实在太好赢了,你只需要把上下路的眼睛插上然后疯狂打野就成了,满地图的野怪都是你的。而后你就可以神装出场,装备比你线上的队友还要好。野区是LOL中的第四条线,而这条线价值几何呢?

  一般比赛我们看打野英雄的CS一般是线上打钱主力的CS一半左右还要高一点。野区价值是半条线么?我们可以算算

  野怪分3波,4人帮总价值72G,3狼是63G,而石头人是60G;总价195G;100秒刷新

  BUFF怪2波,每波价值80G,总价160G;300秒刷新一次;

  也就是说每300秒纯打野可以获得160+195*3=745G;

  线上每个近战小兵初始22.5块,远程小兵16.5块,炮兵3波出一个,27块一个平均每波9块。也就是说每30秒可以获得(22.5+16.5)*3+9=123块钱;300秒可以获得1230块钱;这里不计小兵的成长加钱。而745/1230=60%,也就是说野区等于60%的线,当然,如果你能全收线上小兵的话。

  那么如果对面没有打野英雄,野怪全是我的,野区就是120%的线上收入,而且永远不用担心没补到,漏刀,有机会还可以出去GANK捞人头。唯一的问题可能是你嫌自己打野速度还是太慢了。

[编辑:海盗]
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