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高玩是怎样炼成08 辅助娜美实用教学

辅助娜美出装 辅助娜美符文天赋 辅助娜美加点攻略

  三、技能解析

  被动——踏浪之行

  每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得40(+0.1AP)移动速度加成。

  娜美有两个技能可以给队友加成,40的移动速度完全能够在减速了对手后追上敌人。非常实用的技能。

  Q——碧波之牢

  将一个巨大的泡泡朝着目标区域施放,对敌人造成 75/130/185/240/295(+0.5)魔法伤害,并将他们晕眩 1.5 秒。冷却时间:14/13/12/11/10。

  碧波之牢是一个强大的控制技能,建议在2级就点出它(如果1级开团建议1级点)。这个技能有一定的延迟时间,所以,使用它是需要一定预判的。如果是没有位移的英雄,建议放在该英雄的身后比较容易命中。

  W——冲击之潮

  释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流。

  朝友方施放:治疗 65/95/125/155/185(+0.3AP)生命值,并且会弹向附近的一名敌方英雄。

  朝敌方施放:造成 70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法伤害,并且弹向附近的一名友方英雄。每个目标只会被弹到一次。最多可弹到 3 个目标。每弹一次,伤害值或者治疗值就会得到-15%(+0.075AP%)的修正。

  冷却时间:10/10/10/10/10.法力消耗:70/85/100/115/130。

  娜美的核心技能,建议1级点出。娜美这个技能,可以说是两相宜,又可以补血,又可以消耗,是不可多得的神技。在后期,甚至可以反杀对手。当然,释放它也颇有技巧,一般能够弹一次就不算亏了。在一级的时候,我们可以用这个技能先去压低敌人血线。你在对敌方施放这个技能后,占个0.5S左右,然后后退,W一般是会弹回来的。当然,另外一种施放方法就是ADC在补兵的时候,恰好敌人走位靠前,W给自己ADC,可以做到在治疗的同时,消耗对手。后期,如果除了冰杖,还可在追击时W己方走位靠前的英雄减速前方敌人。

  E——唤潮之佑

  强化一个英雄,使目标的普通攻击能够造成额外伤害和减速效果,持续 6 秒或目标进行了 3 次普通攻击为止。目标英雄的普通攻击会造成 25/40/55/70/85(+0.2AP)的额外魔法伤害,并且会使被命中的目标减少 15/20/25/30/35%(+0.05%AP)的移动速度,持续 1 秒。

  冷却时间:11/11/11/11/11.减速:15/20/25/30/35%。法力消耗:55/60/65/70/75。

  一个可以施放在友军身上,通过平A产生伤害和减速的技能。这个技能,先手释放可以控制英雄;后手施放可以拖住敌人以便击杀。当然,先手还是后手就看情况了。如果己方英雄有位移技能,当然先手更好。

  R——怒涛之啸

  从娜美的位置下召唤一阵怒涛。怒涛之啸会暂时击飞沿途的敌人,并将他们减速 50/60/70%,同时造成150/250/350(+0.6)魔法伤害。这个减速效果的持续时间会根据怒涛行进距离的增加而增加,最少持续2秒,最多持续 4 秒。冷却时间:120/110/100。减速效果:50/60/70%。

  娜美大招跟娑娜大招十分相似,都是大范围的控制。但是,娜美大招更长,弹道速度更慢。当然,在狭窄的野区发生团战的话,娜美的大招将完美的将敌人控制。就算是在空旷的线上,娜美的大招也完全不弱。娜美的大招施放也是完全看情况施放,不过一定要记住,尽量在安全的地方施放。大招放完之后,一定要尽量接应、辅助队友完成后面的团战或者逃生。

  ————推荐加点

  

  

  

  ————技能连招

  1、RQEW。这个是娜美最经典的连招。也是娜美控制时间能达到最长的连招。这套连招能达到分散敌人站位,并且方便友军对敌人进行斩杀。适合后手放出。

  2、EQWR。这个一个先手连招。给ADC施放E,ADC快速平A减速对手,被减速的对手是十分容易被Q中的,这时候,给对手W,还能给自己ADC治疗一次。后手大招是为了防止远处的敌人迅速支援到战场。

  3、QWER。同样是一套先手连招。如果你对你的Q有自信的话,自然可以使用。这套连招能最快的斩杀对手,不给敌人支援的机会。

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