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这次给大家带来辅助娜美天赋符文出装加点攻略。在2014赛季中,我们几乎在各大比赛都能看到这位美人鱼的一次次唤潮。不得不说,娜美多次登顶辅助一姐,是除了娑娜以外的不可多得的全能型辅助。娜美的前期强势,后期不弱的开团能力,输出能力还极其强大的辅助,你值得拥有。废话不多说,下面就简单的为大家介绍一下娜美天赋出装符文加点攻略。
一、英雄综述
“海水正在上涨。”娜美出色的小技能,在前期可以帮助线上的的队友很好的发育,也能保证队友的安全。W的在回复的同时还能进行骚扰。E在增加普攻伤害的同时,还能减速队友。说白了,娜美有两套硬控+减速技能,一个是QEA连招,一个是R。所以,前期就有诸多控制的娜美,很容易在线上打出优势。当然,团战期她依旧能继续发力,给队友创造开团和逃生的种种机会。
“让海水吞噬他们!”
二、天赋、符文、召唤师技能
————天赋

(1)5/2/23的10%冷却辅助天赋。
攻击系点出巫术减少冷却时间;点出洞悉弱点增加队友伤害。
防御系点出附魔防具增加双抗。(天赋建议带护甲魔抗。)
通用系点出飞毛腿,增加自身移动速度,方便走位和赶往战场;点出冥想,增加法力回复,保障自己的技能能够经常释放;点出斥候,方便插眼;点出召唤师的洞察,减少召唤师技能冷却时间;点出贪婪、清道夫、财富、探云手,增加自己的初始金币和金币增长速度;点出炼金精通,提高血药蓝药的价值;点出觉悟,方便游走,不会拉下太多经验;点出智谋增减少冷却时间;点出漫游增加移动速度。
(2)0/9/21正常辅助天赋。

防御系,点出格挡、不屈,减少敌人的伤害;点出愈合,增加生命回复;点出老兵伤痕、主宰,增加最大生命值。
通用系点出飞毛腿,增加自身移动速度,方便走位和赶往战场;点出冥想,增加法力回复,保障自己的技能能够经常释放;点出斥候,方便插眼;点出召唤师的洞察,减少召唤师技能冷却时间;点出贪婪、清道夫,增加自己的初始金币和金币增长速度;点出炼金精通,提高血药蓝药的价值;点出觉悟,方便游走,不会拉下太多经验;点出智谋增减少冷却时间;点出漫游增加移动速度。
(3)21/0/9法师型辅助天赋。

攻击系,点出巫术减少冷却时间;点出洞悉弱点增加前来GANK的友军和团战时友军的伤害;点出死神,方便利用一套爆发击杀英雄,和收割残血;点出死亡游戏保证自己击杀后有一定的血量和蓝量继续战斗或者逃跑;点出咒刃,补充技能冷却时的伤害;点出思想之力、奥术精通、高阶法师,增加自己的法术强度;点出毁灭攻势,增加自己的法术穿透;点出末日浩劫,增加自己的伤害。
————符文

按照正常法师型辅助配置即可。
红色印记:高级法术穿透印记×9
黄色符印:高级(固定)护甲符印×9
蓝色雕纹:高级(固定)魔抗雕纹×9
紫色精华:高级(固定)法术强度精华×3
这套符文在辅助中是比较常见的,娜美的手不算太长,而且技能没有特别需要平A发动的技能(E可以给ADC,而且给ADC的效果会比给自己好),所以,不需要考虑用双穿符文,带法穿足够了。黄色护甲蓝色魔抗是为了保护自己在骚扰时不被打掉太多的血量。而精华法强是为了增加自己的技能的效益。
————召唤师技能
闪现
闪现作为一个超级实用的技能,对于娜美来说当然是必带的。比赛中,我们看过无数娜美闪现到安全位置RQ开团,帮助队友击杀敌人。
虚弱
虚弱是一个非常实用的技能,首先,它能保护你的队友不被高额伤害的敌人击杀,并且限制了敌人输出,方便队友击杀他!

三、技能解析
被动——踏浪之行
每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得40(+0.1AP)移动速度加成。
娜美有两个技能可以给队友加成,40的移动速度完全能够在减速了对手后追上敌人。非常实用的技能。
Q——碧波之牢
将一个巨大的泡泡朝着目标区域施放,对敌人造成 75/130/185/240/295(+0.5)魔法伤害,并将他们晕眩 1.5 秒。冷却时间:14/13/12/11/10。
碧波之牢是一个强大的控制技能,建议在2级就点出它(如果1级开团建议1级点)。这个技能有一定的延迟时间,所以,使用它是需要一定预判的。如果是没有位移的英雄,建议放在该英雄的身后比较容易命中。
W——冲击之潮
释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流。
朝友方施放:治疗 65/95/125/155/185(+0.3AP)生命值,并且会弹向附近的一名敌方英雄。
朝敌方施放:造成 70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法伤害,并且弹向附近的一名友方英雄。每个目标只会被弹到一次。最多可弹到 3 个目标。每弹一次,伤害值或者治疗值就会得到-15%(+0.075AP%)的修正。
冷却时间:10/10/10/10/10.法力消耗:70/85/100/115/130。
娜美的核心技能,建议1级点出。娜美这个技能,可以说是两相宜,又可以补血,又可以消耗,是不可多得的神技。在后期,甚至可以反杀对手。当然,释放它也颇有技巧,一般能够弹一次就不算亏了。在一级的时候,我们可以用这个技能先去压低敌人血线。你在对敌方施放这个技能后,占个0.5S左右,然后后退,W一般是会弹回来的。当然,另外一种施放方法就是ADC在补兵的时候,恰好敌人走位靠前,W给自己ADC,可以做到在治疗的同时,消耗对手。后期,如果除了冰杖,还可在追击时W己方走位靠前的英雄减速前方敌人。
E——唤潮之佑
强化一个英雄,使目标的普通攻击能够造成额外伤害和减速效果,持续 6 秒或目标进行了 3 次普通攻击为止。目标英雄的普通攻击会造成 25/40/55/70/85(+0.2AP)的额外魔法伤害,并且会使被命中的目标减少 15/20/25/30/35%(+0.05%AP)的移动速度,持续 1 秒。
冷却时间:11/11/11/11/11.减速:15/20/25/30/35%。法力消耗:55/60/65/70/75。
一个可以施放在友军身上,通过平A产生伤害和减速的技能。这个技能,先手释放可以控制英雄;后手施放可以拖住敌人以便击杀。当然,先手还是后手就看情况了。如果己方英雄有位移技能,当然先手更好。
R——怒涛之啸
从娜美的位置下召唤一阵怒涛。怒涛之啸会暂时击飞沿途的敌人,并将他们减速 50/60/70%,同时造成150/250/350(+0.6)魔法伤害。这个减速效果的持续时间会根据怒涛行进距离的增加而增加,最少持续2秒,最多持续 4 秒。冷却时间:120/110/100。减速效果:50/60/70%。
娜美大招跟娑娜大招十分相似,都是大范围的控制。但是,娜美大招更长,弹道速度更慢。当然,在狭窄的野区发生团战的话,娜美的大招将完美的将敌人控制。就算是在空旷的线上,娜美的大招也完全不弱。娜美的大招施放也是完全看情况施放,不过一定要记住,尽量在安全的地方施放。大招放完之后,一定要尽量接应、辅助队友完成后面的团战或者逃生。
————推荐加点


















————技能连招
1、RQEW。这个是娜美最经典的连招。也是娜美控制时间能达到最长的连招。这套连招能达到分散敌人站位,并且方便友军对敌人进行斩杀。适合后手放出。
2、EQWR。这个一个先手连招。给ADC施放E,ADC快速平A减速对手,被减速的对手是十分容易被Q中的,这时候,给对手W,还能给自己ADC治疗一次。后手大招是为了防止远处的敌人迅速支援到战场。
3、QWER。同样是一套先手连招。如果你对你的Q有自信的话,自然可以使用。这套连招能最快的斩杀对手,不给敌人支援的机会。

四、出装思路
娜美的出装思路比较简单。
首先,在鞋子的选择上,我们选择五速鞋或者法师鞋。五速鞋能让你最快速的支援队友和到达战场,适合在15分钟前出。如果15分钟前,无法出出五速鞋,那么选择法师鞋会更好。在鞋子的附魔统率,是为了方便友军赶路和逃跑。
视野方面,眼石是必出的,也不必多废话。尽量9级把饰品换成扫描,13级升级。这样,方便争夺大小龙的视野,会让你在后期取得非常多的优势。真眼必须带1-2个,可反眼可做视野。如果不想留一个位置给真眼的话,就把饰品眼升级城高级真视。
回蓝装方面,以坩埚为主。坩埚的回蓝效果不错,但是还是需要控蓝。如果打得比较激进,那就选择圣杯比较好。圣杯的回蓝效果会比坩埚好很多,而且助攻和击杀都能回复一定的蓝量。但是,如果选择了圣杯,对于脆皮队友来说,就是一件坏事了,毕竟坩埚能净化重伤、控制等效果,还能回复一定血量。作为一个好辅助,尽量还是选择坩埚吧。
防御装方面,推荐钢铁烈阳之甲(军团圣盾)、冰霜之心、兰顿之兆。敌人如果法师果多,或者中单输出太可怕,考虑出钢铁烈阳之甲。钢铁烈阳之甲不仅能提供范围内的魔抗和生命回复,主动效果的护盾也能帮队友抵挡很多伤害(无论是魔法伤害还是物理伤害)。如果物理伤害太过报表,冰心和兰顿都是很好的选择。当然,还是要看情况选择,出冰心的主要目的是在获得护甲的同时,减敌人的攻击速度,当然,还能获得不菲的冷却缩减和最大法力值。而蓝盾获得护甲会比冰心多很多,还提供了大量的最大生命值,主动效果减速也不容小觑。
输出装方面,推荐冰杖、虚空法杖、杀人书。冰杖在提供生命值和法强的同时,为娜美带来了一个很好的技能效果,就是减速。也就是说,娜美全技能都能带上控制了。而W超远射程,往往这一次小小的减速能够在给ADC回血的同时,减速敌人,完成击杀。虚空法杖是一个减魔抗的装备,娜美后期的面板伤害不低,所以,出点法穿装备也是不错的。杀人书是因为,娜美本身非常容易得到助攻,杀人能够非常快的叠起来。
工资装方面,只推荐冰霜女皇的指令(一级装为窃法之刃),其他工资装并不适合娜美。飞升护符本身提供的属性过差,在一级时提供的金钱难以满足娜美的需要。山岳之容提供的属性,并不是娜美所需要的。
下面提供四套出装供大家选择:
1、
(
可换
或
)
2、
(
可换
或
)
3、
(
可换
或
)
4、

五、打法推荐
————对线期
对线期,娜美十分强势,所有辅助几乎都是不怕的。但是,记住一点,对于小技能是控制技能的英雄,要格外的小心走位。娜美是一个十分脆的脆皮,就算是除了双抗,那没依旧是一被控制就有被击杀的可能。但是,算好的对手技能的时间,利用敌人的这段无用期,多做消耗,甚至找机会击杀。
————中期
八级左右,娜美眼石和五速鞋在顺风的情况下基本是能做出来了。这时候,可以多去其他线上,帮队友制造机会,做视野、击杀敌人、推塔。不过,永远不要忘记,仍在下路,需要你保护的ADC,她在很多时候需要你的帮助。如果,其他线没有很多机会,就做好视野回归下路帮助ADC稳定发育。
————团战期
团战期,娜美的开团和防开团能力十分重要。虽然,娜美的开团能力和防开团能力都不是最强的,但是,她拥有着大量的控制,完全可以承担起这个责任和需要。团战期,你就在后排保护ADC和APC,寻找机会开团就好了。不过,一般让打野或者上单英雄开团,你承担后续控制的效果,也许这样才会是最好的结果。
六、对线期需要注意的英雄、最佳搭档、可以克制的英雄
需要小心的对手:
曙光女神 蕾欧娜
面对她,你需要牢记蕾欧娜E技能大约是13-6秒一次(一级E技能是13秒,加满满冷却大约6秒)。记住冷却时间,在它技能未冷却的时候,就小心走位,当然,草丛视野不要忘记,它能够防止很多意外发生。
后期团战,蕾欧娜的开团能力十分的强。而你需要在她突进上来之前控制她,然后找机会R向他们的C位,让她无所作为。如果,做不到这样,那么就保护好自己的C位不要被她控制。
蒸汽机器人 布里茨
牢记布里茨的Q技能20秒一个(1级),后期满冷却是大约10秒一个。布里茨的Q技能冷却时间很长,所以,走位很重要。当然,兵线是你最好的挡箭牌。躲在兵线后面,布里茨讲无所作为,如果是空兵线期,退后避其锋芒。
布里茨只要没有控制到你,布里茨就是无所用处的。
魂锁典狱长 锤石
牢记锤石的Q技能是20秒一个(1级),但是,如果锤石勾中任何东西,技能冷却减少3秒。后期甚至是最低3秒一个Q。当然,前期的锤石是十分脆的,消耗它是十分容易的。不过,锤石也是远程英雄,他的E对普通攻击的加成并不低。在消耗它的同时,也要防止被他消耗。当然,防止着一切的发生就好好的跟他保持距离。
可以配合的搭档:
荣耀行刑官 德莱文
德莱文的输出伤害很高,只身再带减速加速技能。在娜美的配合下,德莱文的输出环境将得到很大的提升。在德莱文要走位向前时,德莱文放出E双刀时,你应该及时给她E,然后QW敌人,很快德莱文就能击杀敌人了。
探险家 伊泽瑞尔
伊泽的Q是可以附带攻击特效的,那就是代表娜美的E可以随着伊泽的Q施放出去。这能很方便伊泽的击杀或者收割。伊泽十分灵活也能帮助娜美更好的施放W。
麦林炮手 崔丝塔娜
小炮W切入战场后,往往能够造成大量伤害。但是,切入战场的小炮相当于失去了一切保护。这时候,娜美的各个小技能就能立功了。切入战场后的小炮,能很好的减速敌人完成输出,娜美还能提供给眩晕和治疗,这对小炮来说,简直太棒了。
克制他们:
娜美对一切没有唯一的英雄都克制。当然,这几个英雄首当起冲。
荣耀行刑官 德莱文
德莱文的技能特点让娜美很容易Q中他。德莱文接斧头的地方,突然冒出一个娜美的泡泡,德莱文会十分难受。
暴走萝莉 金克丝
金克思在机关枪形态时,射程较短,有没有位移技能,这就给娜美提供了很多机会。
惩戒之鉴 维鲁斯
维鲁斯一直都是被有控制的英雄克制的英雄,维鲁斯没有位移的劣势太过明显了。
瘟疫之源 图奇
深渊巨口 克格莫
克格莫在前期本身就不强,再加上没有位移,娜美当然能够很好的控制他。