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最近维克托改版以后由于其大招沉默的移除,整体爆发的削弱,导致很多人觉得维克托变得比以前更弱了,然而事实却恰恰相反,这次的重做完完全全是维克托一个史诗级的增强,把他从一个无脑爆发的前中期AP英雄变成了一个持续输出高,控制能力强,能放风筝能收割的中后期carry型AP,其具体威力将会由笔者在本文慢慢分析。
一、 技能分析:
Q虹吸能量:
其实维克托的核心技能一直都是Q,只是由于改版前升级Q的被动道具性价比太低,太拖节奏,导致维克托真正的打法一直都没有被开发出来,而改版后三次道具的升级则完全解决了这个问题。
Q真正的意义在于升级过后,每次使用都会获得30%的移动速度加成,这个才是维克托后期收割,放风筝,在战场当中来去自如的保证。而且持续时间是整整2.5秒,满级Q的CD是4秒。40%减CD过后Q的CD是2.4秒,这意味着什么?这意味着维克托成型之后在团战中可以不间断地使用Q技能加速。
而且Q的短CD也是后期DPS的保障,配合巫妖之祸,维克托Q之后的平A伤害简直爆炸,而且Q提供的护盾加成也是前期赖线,后期保命的神技。
W重力场:
这个技能没什么好说的,AOE的团控技能,看似强大,实际上没那么容易使用,施放距离稍微有点短,比起先手来后手使用防突进的效果更好,如果要先手最好是配合队友的控制以保证晕住。
升级之后会有一个发条大招的拉扯效果,用起来没太多讲究,多练习就可以了。
E死亡射线:
维克托的招牌技能,一个迷你型的兰博大招,升级之后变成了两段伤害,比起改版前伤害略有降低,但是依然暴力,前期的主力伤害技能,初次使用可能很别扭,因为虽然技能距离很长,但是施放距离其实很短的,用起来很考验技巧,需要多找找感觉。
R混乱风暴:
移除沉默,降低伤害,大招削弱之后没有了老版本那种一大拯救世界的效果了,不过依然可以锦上添花,辅助输出,大招使用之后记得重新定位继续输出,可别扔一旁就不管了。
被动道具的处理将会在第三章打法详解里面着重说明,这里就暂不累述了。
二、 技能加点:
虽然Q是维克托的核心技能,但是在装备成型以前主要还是靠E技能输出,所以主E副Q几乎是不二选择,笔者也尝试过主Q,但是缺点十分明显,没有装备支持的时候打不出伤害,也清不了线。
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