辅助之路 全面分析S4辅助英雄出装眼位
4 关于英雄 承接上面,由于经济的提高,视野争夺的弱化,直接导致s4伊始,辅助成了游戏的焦点。 各种新颖开发层出不穷。与其说的百花齐放,不如说是群魔乱舞来的更贴切。 到了s4,辅助的职责跟s3比,变化并不大:对线期对敌方的消耗能力,保护adc安全不被gank,辅助adc平稳发育,以及中后期的团队作用。 由于经济的提高,辅助中后期的团队作用相比s3将获得显著提高。 然而现在路人局普遍的工资出门,视野争夺偏弱,导致了游戏偏向保守,使得游戏节奏放缓。 个人觉得下路双人路始终是强对抗性,不需要太久,就会恢复s3那种鸡飞狗跳的节奏。由于眼位的改动,昔日的打麻将会变得更加丧心病狂。 所以如今很多新辅助开发还是会回归本源,需要兼顾上面说的4点,才会经得起考验。 这里楼主也没有资格评述s4版本辅助强弱,或者像第一弹那样拉列表,那得等到版本稳定才能做得到。所以这里暂且允许我神棍下,大致说说辅助s4的发展趋势。 S4辅助位同s3比,由于经济的提高,装备选择的变多,使得选择面变大。这种改变导致了2个很难解决的矛盾,这种矛盾是拳头面临问题,但是对于玩家则是寻找新天地的机会。
1 传统ap位下放辅助在一定经济支撑下,将成为不可忽视的力量。 安妮作为个中代表,已经获得了普遍的肯定。而诸如辛德拉,三只手,等等这些本身带控,能很好完成辅助本职工作的ap下放辅助位,唯一限制他们的经济因素不存在,拳头将面临很难办的抉择,砍之,无法走中,不砍则将改变下路的格局。传统辅助哪怕是辅助技能能够通过装备强化,同这些传统ap比,依然很难竞争。 之所以只提ap不提上单兄贵,是因为一旦下路回归视野的争夺,大部分现在s4新开发的辅助,将重新面临s3的问题。S3无法走下路辅助,s4将依然很难。因为s3无法成为辅助的原因在于对线强度不够,无法保证adc以及自己安全发育,所以就更不谈发育起来之后如何如何了。
2 由于经济提高,很多拥有特殊团战作用的英雄在获得一定经济支撑后,将会为团队带来一些特殊的战术可能。比如凤凰,莫甘娜,波比这种特殊的英雄。他们往往能为团队带来无法取代的特殊作用,在一定装备支撑下,可以为团队带来更多可能性。这类英雄也将成为s4辅助不可忽视的组成部分。 所以基于以上,下路辅助将会出现越来越多的新面孔,这基本是毋庸置疑的了。 只要有技能在突发gank中让adc甚至自己全身而退,并且在线上打出进攻性,在中后期有团队作用的英雄,都具备开发辅助的潜力。 至于如何开发,大家可以基于上面的原则,大胆的寻找自己的本命辅助。
小结:
一个经得起考验的辅助应该是满足辅助三要素:
1、防得住gank。突发gank,能至少保得住adc,因为大部分游戏的大部分时间,adc的作用以及发展前途是大于辅助的。
2、对得住线。 对线至少2v2是不吃亏,能获得发育的。adc没法玩,你吃工资发育,然后谈辅助carry游戏的故事,那么你选错了位置。
3、10分钟后还能有存在感,为团队出力。这种存在感并不是建立在装备基础上的。因为游戏永远都会有顺风逆风。假如逆风就等投,那么说明这个英雄不适合辅助。 一个好的辅助英雄,他可能在三要素中各有偏重,但是至少兼顾。而很多昙花一现的非主流,可能因为三要素中某一个很亮受到关注,然则因为无法兼顾,而被淘汰。
跟s3最大的不同,s4由于辅助经济的改善,将会导致不少偏重中后期打团的战术性辅助崛起。成为继传统辅助,ap辅助后不可忽视的新成员。
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