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辅助之路 全面分析S4辅助英雄出装眼位

来 源:NGA编 辑:ken发布日期:2013-12-23 09:33
S4辅助英雄 S4辅助出装 S4辅助眼位

全面分析S4辅助出装眼位英雄 S4辅助之路

  英雄联盟S4赛季版本的改动主要是针对于辅助,S4的辅助发生翻天覆地的改动。各位在新赛季对辅助工资装选择迷茫,都想知道如何选择出门装和眼位做视野。现在就跟大家讨论S4赛季辅助出装、眼位、英雄选择。希望大家看完对S4辅助的理解会更加深。

曙光女神

  1 关于工资装

  三工资装比较,特效全部假定为满负荷生效

  

  新道具:窃法之刃

  价格:365金币

  +10法术强度

  +3法力回复/5秒

  +2金币/10秒

  -唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。

  

  新道具:上古钱币

  价格:365金币

  +5生命回复/5秒

  +3法力回复/5秒

  唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。

  

  新道具:圣物之盾

  价格:365金币

  +50生命

  +6生命回复/5秒

  唯一被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币

  结论以10s为单位,撇开属性收益,仅讨论金币收益。 工资刀1级 6金/10金 2级12金/20金 工资盾1级 5金 队友0.83金 2级本人8.8金 队友3.33金 工资钱1级 4.2金 2级10.4g。

  从上面可以看出来1级工资装收益差距很小,工资匕首领先,少数英雄,或者对自身操作自信的,工资匕首会有较明显工资收益优势。

  最特殊的是工资钱,这个装备由于初期对线必然的回城,收益要低于理论值,但是由于中期的游走,赶场子,收益是可以超出理论值的。所以具体收益很难计算,视实际打法而定。

  综合来看,我们可以很明确的感受到拳头的引导性,

  工资刀加法伤,适合远程ap利用。工资盾斩杀只有近战攻击能触发,适合肉搏辅助。但是为adc补钱的特效,个人觉得属于仁者见仁,楼主是觉得这个添头实在是意义不大。而工资钱万金油,但是1级工资收益明显偏低,有待buff。

  小结:

  从初期收益金币的目的出发,满级的工资装特效各有千秋,属于战术性需求,就主属性来说,3级工资盾主属性hp+减cd个人觉得是最对辅助胃口的,无论是什么类型的辅助。而工资匕首法伤对于ap类辅助不错,3级工资钱撇开特效,主属性减cd超值,但是附带双回到了中后期游戏实在很让人惆怅。


             苏夏图片


S4琴女

  2 关于眼位

  眼位可以说S4相当大的一个改动。做为专注辅助的人对于这个改动其实感觉很复杂。一方面,辅助可以有钱出装,玩的更有“存在感”看起来是不错。但是另一方面,由于眼的限制,辅助可以说是最难适应的一个位置。

  不得不吐槽下拳头,之所以专注于辅助,其实就是因为喜欢这种掌握战局,洞察游戏走向的乐趣。假如玩辅助的是在追求好装备打出carry感,那么一开始就不会选择专注于辅助这个位置。如今把视野的责任分摊到全队,也许对于职业战队,可以打出更多漂亮的战术制定,但是对于路人,辅助的游戏体验,将在s4很长一段时间里,等待路人做视野的水平意识提高。

  言归正传,s4跟s3视野上最大的区别就是全团合计只有15个假眼位,外带5个耿直的真眼位。

  S3如果说思考的是怎么尽量让地图亮起来,

  那么s4则只能尽力让自己需要的视野亮起来。视野将更加动态以及局部。好的来说,战局将更加扑朔迷离,坏的来说,规避对面埋伏的难度将大大增加。

  就地图来说,整体地图眼位跟s3其实变化不大,偶有草丛分割之类小改动,相信对于大部分人来说只是个适应时间问题。

  下面只提一些小tips。

  Tips

  1 比起s3,s4辅助建议身上多备额外的假眼以及真眼。为什么?

  现在因为真眼是可见的,100元的成本可能拆掉对面一个眼之后,就会面临被对面拆掉的可能。所以大部分人现在都是依靠红耳环来进行反眼,而不是真眼。

  那么无论是在僵持阶段战区视野的争夺,还是常规做视野,现在实际上拼的就是消耗。

  谁能在耗费掉对面的红耳环cd之后,还能有假眼,谁就获得了视野。

  同样的,多余的真眼,可以在发现对面拆眼的时候,快速下掉第二个真眼,顶掉前面的,让对面空手而归。

  反眼手段的增加,以及眼位的限制一个很大的效果就是导致了眼的损耗大于s3。

  拳头加入了眼位的限制,但是实际上现在反而要比以前携带更多的额外眼,才是上上选,是不是很讽刺?

  2 如何使用真眼

  真眼由于现在无法潜行的耿直,真心让辅助头疼。成本降低了,但是实际上更容易损耗,在面对提莫,寡妇这些货的时候,实在是无力。

  在大部分局里,楼主对于真眼都是作为在绝对控制区域里面,选个少有对手经过的草丛用作岗哨眼,用来获得长期的视野控制区。

  真在面对隐身货的时候,我只能建议,身上常备多的真眼,随战随用,5血还能当当tank吸收伤害。

  小结:

  s4视野的改动,导致眼的消耗比s4更加大。做视野更加困难,而反眼更加容易。而一个队伍储备眼的数目直接导致了团队在野外的续航。 所以s4游戏进入到中后期,强烈建议辅助备满真假眼,避免团队在关键时刻面临冒险或者回家放弃机会的两难选择。 节约眼钱损失掉的,是很难依靠憋出来的装补回来的。


             苏夏图片


S4风女女

  3 出装,套路,节奏

  关于出门装,其实我们可以回顾下s3的演变。

  S3当初对于辅助的巨大改变就是眼石的加入。当时就说拳头终于解放辅助经济了。

  结果是什么?眼石成了辅助核心装是没错,辅助出门装从180出门出贤者攒眼石,慢慢变成了真假眼加药水裸眼石。然后就是无尽的视野做战。眼石并没有解放辅助的出装,反而是造就了一代盲僧。

  所以,只要视野还是这个游戏基本的一环,就注定团队要为之付出成本。

  如今s4拳头赠送了免费的耳环,加入了豪华工资装午餐,眼位限制逼迫团队全员分担眼位成本。辅助突然发现自己有钱了,是否真的能解放辅助?

  就s4初期路人局来看,普遍的工资装出门,导致了游戏初期开始的视野依赖短持续时间的耳环,直接导致了游戏节奏的混乱。甚至流行下路双工资的套路流打法。

  打野存在满图都是眼的错觉,导致了初期普遍gank的频率降低。但是实际上现在下路工资装盛行的大环境,简直可以说是打野的天堂。

  可以预见在不久的将来,辅助会回归s3的眼药出门防止gank的发生以及抢占下路视野打出攻击性。那个时候,辅助才会真正获得s4的经济节奏,而游戏整体的节奏才会定性。

  很大可能是到时候,辅助会发现多余的经济难以转化会carry力量,从而更多人开始选择坩埚,干扰器,号令旗等等这类“辅助装”。这些s3几乎从做出来就坐上冷板凳的装备,有望在s4发光发热。

  再吐槽下,本以为拳头会在s4通过添加高性价比,复合型功能,但是低强度的装备来增加辅助的战斗力。例如带眼石功能的爆裂魔杖,带真眼效果的红宝石这种,但是都无法升级合成装备。结果拳头通过限制眼位,分摊视野成本来解放辅助经济。s4的平衡感觉要走一段比s3更长的路。

  S4眼的改动,直接导致了2个突出的问题就是:

  1 无法平衡隐身系英雄的强度,没有有效针对手段,使得隐身系英雄突然变得强大。另一方面针对手段过于脆弱(真眼可见可拆,红耳环要9级后花475升级,持续时间短,带cd)让人陷于两难。

  2 眼的损耗大增,双方争夺视野的难度及成本增加,导致中后期求稳,就会放弃在没视野的情况下回家补眼出门。从而直接导致游戏节奏偏慢。对于团队来说,因为眼的限制,团队在外的续航时间要短于s3,所以面临更多的不确定,使得双方都会趋于保守。

  这种来自系统的掣肘,实际个人很不满意。就看拳头后续如何修改了。

  小结:

  总之,现在属性可观的工资装在我看来就像甜蜜的陷阱,在大家都出工资装的时候,和平发育看起来很美好。但是隐藏的却是比以前高得多的被抓蹦的风险。最稳妥的还是1真眼3假眼加药水红耳环的出门装。当你对面是工资装出门的时候,你就会发现,在你视野完压对面,不担心打野gank的压制力面前,很多所谓的“套路非主流”组合都是纸老虎。 真正分歧点应该是第一次回家裸奔眼石,还是出工资装的选择上。裸奔眼石,可以豪爽的插个痛快,不心疼眼钱。而选择工资装,则应该尽量早升级获得更好的特效以及经济收益,配以假眼,拖后眼石合成。尽量不要出1级工资装转出红水晶合眼石的半吊子路线。 s4红眼石的升级性价比比较低,酌情升级。 另外,相对于carry装备,个人更看好辅助在经济宽裕的情况下,选择坩埚,以及干扰器,这些是能为团队提供可能性的装备。


             苏夏图片


S4机器人

  4 关于英雄

  承接上面,由于经济的提高,视野争夺的弱化,直接导致s4伊始,辅助成了游戏的焦点。

  各种新颖开发层出不穷。与其说的百花齐放,不如说是群魔乱舞来的更贴切。

  到了s4,辅助的职责跟s3比,变化并不大:对线期对敌方的消耗能力,保护adc安全不被gank,辅助adc平稳发育,以及中后期的团队作用。

  由于经济的提高,辅助中后期的团队作用相比s3将获得显著提高。

  然而现在路人局普遍的工资出门,视野争夺偏弱,导致了游戏偏向保守,使得游戏节奏放缓。

  个人觉得下路双人路始终是强对抗性,不需要太久,就会恢复s3那种鸡飞狗跳的节奏。由于眼位的改动,昔日的打麻将会变得更加丧心病狂。

  所以如今很多新辅助开发还是会回归本源,需要兼顾上面说的4点,才会经得起考验。

  这里楼主也没有资格评述s4版本辅助强弱,或者像第一弹那样拉列表,那得等到版本稳定才能做得到。所以这里暂且允许我神棍下,大致说说辅助s4的发展趋势。

  S4辅助位同s3比,由于经济的提高,装备选择的变多,使得选择面变大。这种改变导致了2个很难解决的矛盾,这种矛盾是拳头面临问题,但是对于玩家则是寻找新天地的机会。

  1 传统ap位下放辅助在一定经济支撑下,将成为不可忽视的力量。

  安妮作为个中代表,已经获得了普遍的肯定。而诸如辛德拉,三只手,等等这些本身带控,能很好完成辅助本职工作的ap下放辅助位,唯一限制他们的经济因素不存在,拳头将面临很难办的抉择,砍之,无法走中,不砍则将改变下路的格局。传统辅助哪怕是辅助技能能够通过装备强化,同这些传统ap比,依然很难竞争。

  之所以只提ap不提上单兄贵,是因为一旦下路回归视野的争夺,大部分现在s4新开发的辅助,将重新面临s3的问题。S3无法走下路辅助,s4将依然很难。因为s3无法成为辅助的原因在于对线强度不够,无法保证adc以及自己安全发育,所以就更不谈发育起来之后如何如何了。

  2 由于经济提高,很多拥有特殊团战作用的英雄在获得一定经济支撑后,将会为团队带来一些特殊的战术可能。比如凤凰,莫甘娜,波比这种特殊的英雄。他们往往能为团队带来无法取代的特殊作用,在一定装备支撑下,可以为团队带来更多可能性。这类英雄也将成为s4辅助不可忽视的组成部分。

  所以基于以上,下路辅助将会出现越来越多的新面孔,这基本是毋庸置疑的了。

  只要有技能在突发gank中让adc甚至自己全身而退,并且在线上打出进攻性,在中后期有团队作用的英雄,都具备开发辅助的潜力。

  至于如何开发,大家可以基于上面的原则,大胆的寻找自己的本命辅助。

  小结:

  一个经得起考验的辅助应该是满足辅助三要素:

  1、防得住gank。突发gank,能至少保得住adc,因为大部分游戏的大部分时间,adc的作用以及发展前途是大于辅助的。

  2、对得住线。 对线至少2v2是不吃亏,能获得发育的。adc没法玩,你吃工资发育,然后谈辅助carry游戏的故事,那么你选错了位置。

  3、10分钟后还能有存在感,为团队出力。这种存在感并不是建立在装备基础上的。因为游戏永远都会有顺风逆风。假如逆风就等投,那么说明这个英雄不适合辅助。 一个好的辅助英雄,他可能在三要素中各有偏重,但是至少兼顾。而很多昙花一现的非主流,可能因为三要素中某一个很亮受到关注,然则因为无法兼顾,而被淘汰。

  跟s3最大的不同,s4由于辅助经济的改善,将会导致不少偏重中后期打团的战术性辅助崛起。成为继传统辅助,ap辅助后不可忽视的新成员。


             苏夏图片

[编辑:ken]
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