3 出装,套路,节奏
关于出门装,其实我们可以回顾下s3的演变。
S3当初对于辅助的巨大改变就是眼石的加入。当时就说拳头终于解放辅助经济了。
结果是什么?眼石成了辅助核心装是没错,辅助出门装从180出门出贤者攒眼石,慢慢变成了真假眼加药水裸眼石。然后就是无尽的视野做战。眼石并没有解放辅助的出装,反而是造就了一代盲僧。
所以,只要视野还是这个游戏基本的一环,就注定团队要为之付出成本。
如今s4拳头赠送了免费的耳环,加入了豪华工资装午餐,眼位限制逼迫团队全员分担眼位成本。辅助突然发现自己有钱了,是否真的能解放辅助?
就s4初期路人局来看,普遍的工资装出门,导致了游戏初期开始的视野依赖短持续时间的耳环,直接导致了游戏节奏的混乱。甚至流行下路双工资的套路流打法。
打野存在满图都是眼的错觉,导致了初期普遍gank的频率降低。但是实际上现在下路工资装盛行的大环境,简直可以说是打野的天堂。
可以预见在不久的将来,辅助会回归s3的眼药出门防止gank的发生以及抢占下路视野打出攻击性。那个时候,辅助才会真正获得s4的经济节奏,而游戏整体的节奏才会定性。
很大可能是到时候,辅助会发现多余的经济难以转化会carry力量,从而更多人开始选择坩埚,干扰器,号令旗等等这类“辅助装”。这些s3几乎从做出来就坐上冷板凳的装备,有望在s4发光发热。
再吐槽下,本以为拳头会在s4通过添加高性价比,复合型功能,但是低强度的装备来增加辅助的战斗力。例如带眼石功能的爆裂魔杖,带真眼效果的红宝石这种,但是都无法升级合成装备。结果拳头通过限制眼位,分摊视野成本来解放辅助经济。s4的平衡感觉要走一段比s3更长的路。
S4眼的改动,直接导致了2个突出的问题就是:
1 无法平衡隐身系英雄的强度,没有有效针对手段,使得隐身系英雄突然变得强大。另一方面针对手段过于脆弱(真眼可见可拆,红耳环要9级后花475升级,持续时间短,带cd)让人陷于两难。
2 眼的损耗大增,双方争夺视野的难度及成本增加,导致中后期求稳,就会放弃在没视野的情况下回家补眼出门。从而直接导致游戏节奏偏慢。对于团队来说,因为眼的限制,团队在外的续航时间要短于s3,所以面临更多的不确定,使得双方都会趋于保守。
这种来自系统的掣肘,实际个人很不满意。就看拳头后续如何修改了。
小结:
总之,现在属性可观的工资装在我看来就像甜蜜的陷阱,在大家都出工资装的时候,和平发育看起来很美好。但是隐藏的却是比以前高得多的被抓蹦的风险。最稳妥的还是1真眼3假眼加药水红耳环的出门装。当你对面是工资装出门的时候,你就会发现,在你视野完压对面,不担心打野gank的压制力面前,很多所谓的“套路非主流”组合都是纸老虎。 真正分歧点应该是第一次回家裸奔眼石,还是出工资装的选择上。裸奔眼石,可以豪爽的插个痛快,不心疼眼钱。而选择工资装,则应该尽量早升级获得更好的特效以及经济收益,配以假眼,拖后眼石合成。尽量不要出1级工资装转出红水晶合眼石的半吊子路线。 s4红眼石的升级性价比比较低,酌情升级。 另外,相对于carry装备,个人更看好辅助在经济宽裕的情况下,选择坩埚,以及干扰器,这些是能为团队提供可能性的装备。

4 关于英雄
承接上面,由于经济的提高,视野争夺的弱化,直接导致s4伊始,辅助成了游戏的焦点。
各种新颖开发层出不穷。与其说的百花齐放,不如说是群魔乱舞来的更贴切。
到了s4,辅助的职责跟s3比,变化并不大:对线期对敌方的消耗能力,保护adc安全不被gank,辅助adc平稳发育,以及中后期的团队作用。
由于经济的提高,辅助中后期的团队作用相比s3将获得显著提高。
然而现在路人局普遍的工资出门,视野争夺偏弱,导致了游戏偏向保守,使得游戏节奏放缓。
个人觉得下路双人路始终是强对抗性,不需要太久,就会恢复s3那种鸡飞狗跳的节奏。由于眼位的改动,昔日的打麻将会变得更加丧心病狂。
所以如今很多新辅助开发还是会回归本源,需要兼顾上面说的4点,才会经得起考验。
这里楼主也没有资格评述s4版本辅助强弱,或者像第一弹那样拉列表,那得等到版本稳定才能做得到。所以这里暂且允许我神棍下,大致说说辅助s4的发展趋势。
S4辅助位同s3比,由于经济的提高,装备选择的变多,使得选择面变大。这种改变导致了2个很难解决的矛盾,这种矛盾是拳头面临问题,但是对于玩家则是寻找新天地的机会。
1 传统ap位下放辅助在一定经济支撑下,将成为不可忽视的力量。
安妮作为个中代表,已经获得了普遍的肯定。而诸如辛德拉,三只手,等等这些本身带控,能很好完成辅助本职工作的ap下放辅助位,唯一限制他们的经济因素不存在,拳头将面临很难办的抉择,砍之,无法走中,不砍则将改变下路的格局。传统辅助哪怕是辅助技能能够通过装备强化,同这些传统ap比,依然很难竞争。
之所以只提ap不提上单兄贵,是因为一旦下路回归视野的争夺,大部分现在s4新开发的辅助,将重新面临s3的问题。S3无法走下路辅助,s4将依然很难。因为s3无法成为辅助的原因在于对线强度不够,无法保证adc以及自己安全发育,所以就更不谈发育起来之后如何如何了。
2 由于经济提高,很多拥有特殊团战作用的英雄在获得一定经济支撑后,将会为团队带来一些特殊的战术可能。比如凤凰,莫甘娜,波比这种特殊的英雄。他们往往能为团队带来无法取代的特殊作用,在一定装备支撑下,可以为团队带来更多可能性。这类英雄也将成为s4辅助不可忽视的组成部分。
所以基于以上,下路辅助将会出现越来越多的新面孔,这基本是毋庸置疑的了。
只要有技能在突发gank中让adc甚至自己全身而退,并且在线上打出进攻性,在中后期有团队作用的英雄,都具备开发辅助的潜力。
至于如何开发,大家可以基于上面的原则,大胆的寻找自己的本命辅助。
小结:
一个经得起考验的辅助应该是满足辅助三要素:
1、防得住gank。突发gank,能至少保得住adc,因为大部分游戏的大部分时间,adc的作用以及发展前途是大于辅助的。
2、对得住线。 对线至少2v2是不吃亏,能获得发育的。adc没法玩,你吃工资发育,然后谈辅助carry游戏的故事,那么你选错了位置。
3、10分钟后还能有存在感,为团队出力。这种存在感并不是建立在装备基础上的。因为游戏永远都会有顺风逆风。假如逆风就等投,那么说明这个英雄不适合辅助。 一个好的辅助英雄,他可能在三要素中各有偏重,但是至少兼顾。而很多昙花一现的非主流,可能因为三要素中某一个很亮受到关注,然则因为无法兼顾,而被淘汰。
跟s3最大的不同,s4由于辅助经济的改善,将会导致不少偏重中后期打团的战术性辅助崛起。成为继传统辅助,ap辅助后不可忽视的新成员。