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辅助之路 全面分析S4辅助英雄出装眼位

S4辅助英雄 S4辅助出装 S4辅助眼位

S4风女女

  3 出装,套路,节奏

  关于出门装,其实我们可以回顾下s3的演变。

  S3当初对于辅助的巨大改变就是眼石的加入。当时就说拳头终于解放辅助经济了。

  结果是什么?眼石成了辅助核心装是没错,辅助出门装从180出门出贤者攒眼石,慢慢变成了真假眼加药水裸眼石。然后就是无尽的视野做战。眼石并没有解放辅助的出装,反而是造就了一代盲僧。

  所以,只要视野还是这个游戏基本的一环,就注定团队要为之付出成本。

  如今s4拳头赠送了免费的耳环,加入了豪华工资装午餐,眼位限制逼迫团队全员分担眼位成本。辅助突然发现自己有钱了,是否真的能解放辅助?

  就s4初期路人局来看,普遍的工资装出门,导致了游戏初期开始的视野依赖短持续时间的耳环,直接导致了游戏节奏的混乱。甚至流行下路双工资的套路流打法。

  打野存在满图都是眼的错觉,导致了初期普遍gank的频率降低。但是实际上现在下路工资装盛行的大环境,简直可以说是打野的天堂。

  可以预见在不久的将来,辅助会回归s3的眼药出门防止gank的发生以及抢占下路视野打出攻击性。那个时候,辅助才会真正获得s4的经济节奏,而游戏整体的节奏才会定性。

  很大可能是到时候,辅助会发现多余的经济难以转化会carry力量,从而更多人开始选择坩埚,干扰器,号令旗等等这类“辅助装”。这些s3几乎从做出来就坐上冷板凳的装备,有望在s4发光发热。

  再吐槽下,本以为拳头会在s4通过添加高性价比,复合型功能,但是低强度的装备来增加辅助的战斗力。例如带眼石功能的爆裂魔杖,带真眼效果的红宝石这种,但是都无法升级合成装备。结果拳头通过限制眼位,分摊视野成本来解放辅助经济。s4的平衡感觉要走一段比s3更长的路。

  S4眼的改动,直接导致了2个突出的问题就是:

  1 无法平衡隐身系英雄的强度,没有有效针对手段,使得隐身系英雄突然变得强大。另一方面针对手段过于脆弱(真眼可见可拆,红耳环要9级后花475升级,持续时间短,带cd)让人陷于两难。

  2 眼的损耗大增,双方争夺视野的难度及成本增加,导致中后期求稳,就会放弃在没视野的情况下回家补眼出门。从而直接导致游戏节奏偏慢。对于团队来说,因为眼的限制,团队在外的续航时间要短于s3,所以面临更多的不确定,使得双方都会趋于保守。

  这种来自系统的掣肘,实际个人很不满意。就看拳头后续如何修改了。

  小结:

  总之,现在属性可观的工资装在我看来就像甜蜜的陷阱,在大家都出工资装的时候,和平发育看起来很美好。但是隐藏的却是比以前高得多的被抓蹦的风险。最稳妥的还是1真眼3假眼加药水红耳环的出门装。当你对面是工资装出门的时候,你就会发现,在你视野完压对面,不担心打野gank的压制力面前,很多所谓的“套路非主流”组合都是纸老虎。 真正分歧点应该是第一次回家裸奔眼石,还是出工资装的选择上。裸奔眼石,可以豪爽的插个痛快,不心疼眼钱。而选择工资装,则应该尽量早升级获得更好的特效以及经济收益,配以假眼,拖后眼石合成。尽量不要出1级工资装转出红水晶合眼石的半吊子路线。 s4红眼石的升级性价比比较低,酌情升级。 另外,相对于carry装备,个人更看好辅助在经济宽裕的情况下,选择坩埚,以及干扰器,这些是能为团队提供可能性的装备。


             苏夏图片

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