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2200选手分析上单各个英雄的伤害及输出

  

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  机械公敌 兰博

  主要技能: Q ,兰博朝敌人放火,每秒对锥形范围内的敌人造成90/160/230/300/370(+0.45*法术强度)魔法伤害,对小兵伤害减半。

  危险温度加成:造成25%额外伤害。

  伤害连招 WQAEAEA

  伤害计算:兰博 的计算分2个 普通温度 和危险温度,热量的控制是兰博的关键

  普通温度:90*3【Q】+50【W减伤】+55*2【E】+80*3【3次平A】=670

  危险温度90*3*1.25【Q】+50*1.3【W】+55*2*1.35【E】+80*3【过热对平A有额外加成,考虑技能释放过程中平A没计算额外加成】=790

  点评:这是技能全部命中的情况,兰波默认也是带的15攻击符文,不按带法穿计算了,姑且算作方便补刀吧, 那么在3级他的攻击力为55.66+3.2*2+18=80与一般上单相差无几。可以发现兰博的技能全部命中的伤害要远高于其他上单,而且QWE的CD时间很短,很可能一套打完还有第二套。但实际情况中,兰博作为没用突进的近战法师型上单,E的命中不稳定,Q容易躲避,实际伤害要低些  

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  熔岩巨兽 墨菲特

  主要技能:E 墨菲特锤击地面,对周围敌人造成60/100/140/180/220(+0.3*护甲值)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,同时减少目标攻击速度30/35/40/45/50%,持续3秒。

  提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特50/50/50/50/50%的护甲值。

  伤害计算: 70【Q】+(60+0.3*48)【E,开了W后E的加成】+(80+16)*4【平A】+70【被动护盾减伤】=630 E的30%攻速减少视为比对面多A一次

  点评:Q的耗蓝70比船长50还高,初期伤害比船长还低……出门215魔法值,理论Q3下就空蓝,没蓝的石头伤不起啊,合理的控蓝和选择战斗时机是关键  

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  猩红收割者 弗拉基米尔

  技能描述 W 弗拉基米尔消耗当前生命值的20/20/20/20/20%化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。

  弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。

  伤害计算:15+90【Q】+(80+15%*700)*1.125-700*20%【W】+30【E,消耗自己30对对面造成60】+70*3【平A ,3级吸血鬼以标准AD符文计算只有69攻击】=553

  由于吸血鬼的平A不确定,经过计算比一半AD要少10,姑且算作3次平A, 最起码作为远程,在对手接近之前或离开后可以继续A对手

  点评:吸血鬼前期稍弱 ,中后期十分强大,即时W逃跑如果血条充裕可以让对面吃到这个伤害,譬如面对开了WE过来的赵信,血池逃走是必要的,但是让对面吃到血池的伤害而又不被对面Q起来 才会是合格的吸血鬼  

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  暮光之眼 慎

  主要技能描述:

  Q, 对目标单位造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)魔法伤害。 该单位会在5秒内流血不止,任何攻击他的英雄(友军的伤害技能可以触发治疗效果),都会在3秒内回复6/10/14/18/22(+1.5%最大生命值)。如果直接将目标击杀,那么它将会立刻为慎进行治疗,但治疗效果只有33%

  伤害连招: QWEAAAQ

  伤害计算: (60+6+1.5%*700)*2【Q】+70【W】+80*3【平A】+4+4*3【被动】=409

  计算中考虑到慎的QCD只有3S 故以2次计算,伤害略低 但是本计算忽略的慎的E的强大减伤能力。 E描述: 慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害,持续1.5秒。

  每嘲讽到一名敌方英雄就会回复40点能量值。并使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的物理伤害减免。即在1.5S内对面对慎的物理输出伤害乘以0.5

  点评;慎的回复和输出瞬间所造成的血量差的能力应该比上述还要强,考虑减伤的情况,但是计算只是娱乐,远程消耗型英雄的耗血是一段时间内(突进技能CD时)他打的到你 你却打不到他  

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  钢铁大使 波比

  主要技能描述;Q毁灭重击,波比击垮他的敌人造成攻击力(+0.6*法术强度)的伤害,额外造成20/40/60/80/100+目标敌人8%最大生命值的魔法伤害,额外伤害值不能超过75/150/225/300/375。

  计算结果:(80+20+8%*700)【Q】+(50+75)【E】+80*4【A】=601

  波比同样带有不稳定晕眩,如果E没有撞墙那么不计算平A加成 伤害值为 521。 但在此计算中同样忽略了波比W技能初期加的15-20点护甲和被动的减伤

  点评:事实上W和被动导致波比上单并不弱势。其被动 :任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。 可以计算如果没有护甲的话3级80攻击打到波比是大于其生命值的10%(70)的,即只可以打到40血,但事实对平A波比很难减伤,该效果一半只免疫对手大招。

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  龙血舞姬

  主要技能描述:W烈火燎原,希瓦娜对附近的敌人每秒造成25(+0.2*装备攻击力)点魔法伤害,并且在3秒内提高移动速度30/35/40/45/50%加速效果持续期间递减。

  伤害计算:

  25*6【W】+80*1.8【Q】+80【E】+80*3*1.15【平A】=650

  说明,龙女W是每攻击1次延长1S,事实上对拼中A3是完全可以的。 Q技能是攻击2次 ,第二次是80%伤害故乘以1.8。 最后平A乘以1.15 的加成是在龙女E到人的情况下,被动龙族之怒(每一次普通攻击对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。)的加成

  点评:龙女上单在W开启时对拼伤害相当高,但E技能容易MISS,没突进和控制,容易被风筝  

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  嗜血猎手 沃里克

  主要技能描述:Q嗜血攻击。猛击敌人造成75/125/175/225/275(+1.0*法术强度)和目标8/10/12/14/16%最大生命之之间更大伤害(对怪物只能造成固定生命值的伤害)并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80/80/80/80/80%

  伤害计算:

  75*1.8【Q】+80*4【平A】=455

  1级Q造成伤害治疗自己,以1.8倍计算,可以看出8%*700=56<75

  W有30%攻速加成,视为多A一次,E技能没伤害

  点评:可以看出初期狼人十分弱势 Q CD10S,在3-4级时完全无法与刀锋和赵信等高伤害相比,满级Q6S CD且伤害高 ,中后期较强 ,可以说是近战吸血鬼  

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