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2200选手分析上单各个英雄的伤害及输出

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  光宗耀祖的大德玛西亚之力出场,我们来分析下盖伦的伤害

  主要伤害技能: E 盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻击力)物理伤害,持续3秒。

  增加攻击力能提高审判的伤害,增加暴击几率也会使审判暴击;审判的伤害对小兵为75%,但穿越过小兵时,移动速度降低20%。

  建议连招方式: 对近战AQE 。对远程 :蹲草丛猥琐补刀吧 或者DQE……

  伤害计算: 30+1.4*80[Q]+80[平A]+(45+0.8*80)*3[以盖伦3级加2级E,1级Q计算]=552鉴于新版盖伦E转 3秒过程中无法平A,Q完后的平A前摇太长 故平A伤害 只计算一次,可以看出盖伦的技能伤害在所有上单英雄中算很高的了。以QWE各一级计算 30+1.4*80[Q]+80[平A]+(20+0.7*80)*3=434但减伤30%所以 对面打他可以*0.7,因为1级W只有2S减伤不能 以全程计算 所以无法计算…… 这2个数据也是想大家说明等级多么重要2,3级只差一级E的伤害, 相差100多 自己还有护甲和生命加成,所以最好的装备是经验和等级。

  点评:盖伦打近战因为无耻的回复和沉默, 往往效果不错 ,但如果对面是吸血鬼,还是去下路辅助吧 或许可以摸到对面辅助

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  海洋之灾普朗克

  主要技能描述

  E:被动:普朗克的攻击力提升8/10/12/14/16,移动速度提升3/4/5/6/7%。主动:普朗克朝空中开枪,移除被动效果,但增加自己 12/19/26/33/40攻击力和8/11/14/17/20%移动速度。增加周围1200码友军英雄上述值一半的攻击力和移动速度,持续7秒。

  建议连招:QQQQQ(Q小兵吧)……

  伤害计算 Q…EAAAQW (12+80)*3[开E后平A伤害]+20+80[Q伤害]=430

  点评:由于暴击天赋的移除和Q耗蓝的增多 ,导致船长变了十分鸡肋。船长出门215魔法Q技能描述 消耗 50/55/60/65/70法力

  冷却时间 5/5/5/5/5

  射程 625

  效果 用枪瞄准敌人发出猛烈一击,造成20/45/70/95/120(+1.0*攻击力)物理伤害。若杀死目标则获得4/5/6/7/8额外金钱,并返还一半的法力消耗。此技能可以暴击或附带其他攻击特效。 只能Q4下就空蓝,造成伤害4*100=400点伤害 ,不是瞬间产生,对面可以2个药瓶回满 ,没蓝的船长只能悲剧  

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  德玛西亚皇子

  主要伤害技能: Q 嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.1*装备攻击力)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。

  如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿路所有敌人。

  建议连招方式: 对近战AEQAWAA 对远程EQAWAA

  伤害计算:70[Q]+60[e]+80*4[皇子控制不稳定Q,10%破甲和E加10%攻速初期不是太明显记为1次平A溢出]+6%*700(被动伤害)+70(W盾抵消伤害)=562

  点评:皇子从技能上来看因为EQ2连的不稳定 所以出现技能MISS时比较尴尬  

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  武器大师

  去年的S2全球总决赛中韩国的上单 选手喜欢用的武器大师 给所有观众眼前一亮的感觉,作为后期的单挑王者之一,武器确实给人很惊艳的感觉

  主要技能: E 贾克斯躲闪所有到来的攻击2秒。效果结束时,贾克斯对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.5*装备攻击力)点物理伤害,并使他们昏迷1秒。每成功闪避1次攻击额外提高20%伤害。

  推荐连招:对近战AWAEQAA 对远程QEWAA

  伤害数据:50[Q]+(40+80)[W]+70[E]+80*4[武器大师晕眩的稳定多A一次]=560 这是武器的最低伤害,如果哪位同学在武器开E的情况下还一直对A 那么伤害还要向上,因为武器没有减速技能,开E容易被避过,所以E的加成只有一个平A

  点评;武器的伤害越到后期越可以体现出来,前期也不算弱 ,6级是转折点,楼主的主力上单英雄之一

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  荒漠屠夫

  鳄鱼貌似一直比较冷门,看到玩鳄鱼的一直不多,但是会玩的大神确实很猛,这里结合YD解说的视频说下。分为有怒气和没怒气2种

  主要技能描述; 雷克顿的下次攻击挥动武器2次,每次造成5/15/25/35/45(+0.75*攻击力)点物理伤害,并晕眩敌人0.75秒。该攻击可附带特效。

  消耗50点怒气:雷克顿挥动武器3次,每次造成物理伤害5/15/25/35/45(+0.75*攻击力),并晕眩敌人1.5秒

  推荐连招:EAWAAAQE

  伤害分析:无怒气 60+20%*60【q】+(5+0.75*80)*2【W】+30+30【E】+80*3【A】=502

  满怒气 90+40%*60【Q】+(5+0.75*80)*3【W】+30+30【E】+80*3【A】=609

  怒气中默认为Q和W消耗怒气,由于鳄鱼晕眩0.75S且W攻击2次和1.5S攻击3次时有明显动作,故不计算平A加成。

  船长VS鳄鱼。直接看4分40S ,1级时鳄鱼和船长对拼,虽然鳄鱼不满血,但是船长的伤害明显远高于鳄鱼,没有闪现的话鳄鱼死,可以看出船长在1级的爆发,前面计算的伤害中,1级与3级相差最小的估计也是船长了

  6分12S,4级鳄鱼对3级船长,鳄鱼胜利,但是注意船长是没蓝的 ,所以选择走是正确的

  8分钟:鳄鱼5级对船长5级,鳄鱼上去时不是满怒,装备相差不多,但是请注意当时有7个小兵在打鳄鱼而只有2个小兵在打船长,而且打了3轮 所以14*5*3=210点伤害 ,最后被船长黏住点燃带走……所以对船长时,一些晕眩的平A加成可以减1

  点评:鳄鱼本身技能伤害不错,但是冷却比较长,一级E的突进18S有点略长,而且对面不会给你积累满怒的机会,再对拼,所以没有怒气时对手来骚扰你 会显的被动

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