2200选手分析上单各个英雄的伤害及输出
很多玩家心中都有自己的强势上单 ,偶尔也会冒出一些所谓的无敌论,相互之间争辩很激烈,所以考虑开一帖来具体计算上单英雄的伤害,简单分析对比下英雄的伤害情况。 首先 简化下计算模型,结果都是大体的, 希望同学们不要深究,怀疑计算结果的科学性可以稍微辩论下,计算为大体的。 1.只取英雄在3级和6级一轮技能爆发中的伤害,对拼时均没有打野即其他英雄在场。事实上 常玩上单的老手 也只有看到打野英雄在其他路或自己有眼的情况下才去对拼换血 2.对近战物理来说,伤害计算分为技能伤害和平A伤害2部分,所有带有晕眩,打断,击飞,己方攻速增加或对方攻速减少的视为对拼中比对面多平A一次,初期攻速都不高一般加成不会太多,多A一次算不错了。一次换血较量中以3次平A攻击为基准,事实上可以看出打出的伤害主要以平A为主,少了平A技能伤害太一般, 3.符文视为标准的AD符文,黄色护甲 蓝色魔抗,红色和精华攻击力,初始攻击力加15 天赋3点加18。以 187的英雄数据来看 3级主流上单英雄的攻击力一般为55+18+3.3*2=80(基本在80左右或略低的多些) 6级以 1把多兰剑加成计算约为100,3级生命值700-750左右。 4.英雄主要分为3类 有突进近战(女刀,赵信,武器,猴子,皇子,瑞文,潘森,慎,盲僧等)还可以分为 稳定突进赵信 武器和不稳定突进 盲僧,皇子。无突进近战(之手,之力,之灾,奥拉夫,狗头,石头人等),远程英雄(吸血鬼,斥候,凯南 大天使等)。还有可切换形态的杰斯和豹女,这2个先不讨论 5.视为英雄的一套技能均可以打完,而且只计算可以输出的面板伤害, 不考虑对面的护甲减伤 ,考虑减伤那样计算就太复杂了,所以事实上的伤害效果要远低于本帖计算的数值,但是作为对比衡量英雄的伤害量上 还是有一定参考依据的 6.计算中平A伤害和技能相连的 放到技能计算里面,例如瑞文和赵信 3次攻击均算在Q中,最后计算控制导致技能所溢出的平A伤害加成。 7.请务必区分技能描述中的攻击力加成和装备攻击力加成 ,还有额外伤害等等。细心的同学可以看到赵信盖伦Q都是攻击力加成, 而瑞文 杜蕾斯的都是装备攻击力加成,这在初期的伤害上区别较大 8. 只会用技能而不会使用平A或技能带来的平A加成的上单永远是坑,突进英雄无脑突进甚至越兵线去A也是坑,本计算在双方都会基本技巧的基础上进行 下面就是所有归类上单的英雄的一些数据
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