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论拯救世界 打野综述篇 打野是团队灵魂

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Gank方面:

  讲完了效率的问题,接下来必须讲讲gank成功率。gank是否成功,以你是否为线上队友争取到优势来衡量,你为线上队友争取到了优势,那么gank就是成功的,这个优势可以是召唤师技能也可以是血量上的优势。

  可以说gank是打野的核心,而一次成功的gank并不是非要对方交出人头,逼出闪现,也可以算是成功的,毕竟闪现只有一个,下次来他就跑不掉了。而且线上比对方多闪现,进可攻退可守,打还是不打,完全是自己说了算,线上队友完全可以挑自己状态比对方好的时候开打,对方则没有了这个权利。很多人都考虑用打野用虚弱或者闪现换线上的闪现是否值得,这个不用考虑,肯定是值得的。

  另一个gank成功率的外因是红BUFF,被4级的打野用红BUFF贴上的话几乎是必死的。所以gank成功率的问题实际上就是能否顺利让打野贴上对手的问题。因此打野在衡量gank某一路成功率到底高还是低,需要注意的就是这一路的队友是否有先手控,对方是否有逃生技能,比如,中路瑞兹,先手控W,太容易配合打野gank了,几乎是去第一次对手交闪现,第二次交人头。如果用红BUFF贴到了对手却依然被对手逃掉,如果对手没有特殊的逃生技能的话,这确实就是你的失误,前期虽然塔的伤害比较高,但是顶1-2发没有任何问题,不要因为对手刚走进塔内就放弃只要你上前顶一发塔,让线上队友进去上个点燃对方就交出人头,当然如果对手血量很低,但是又没有到一个技能就收人头的程度,那就不要考虑进塔了,要注意的是如果打野不打算进塔杀,线上队友一定不要顶塔杀,为什么?因为你在血量上已经占了很大的优势,虽然没有杀掉对方,对方也无力再出来收钱吸经验了,如果此时你顶了塔又没有杀到对方,反而没有了血量的优势,给了对方出来继续打钱吸经验的机会。此次gank就不能称作成功的gank。

  其实影响gank成功率最大的因素是和线上队友的配合,骗出对方的技能。很多人认为打野gank应该是打野做先手自己跟上,其实这是非常错误的想法。正确的做法是线上队友先上去和对方互耗,然后由打野出来顺利用红BUFF贴上对手,形成一个必杀之局。骗出对方的关键技能才是gank成功与否的关键。比如:你打算去gank瑞兹,那么线上队友先贴上去骗出对方的W,然后打野迅速上去红BUFF粘上瑞兹,基本上对方不死也要残了,接下来会损失很多兵的经验和补刀。否则,打野上去吃了瑞兹的W,就会无功而返,不仅分了队友的经验,也占不到任何便宜。

  对于打野来说,时间是宝贵的,每回一次家都要精打细算,挑选一个最适合的时机,第一次回家可以是出2速鞋,回家前可以去gank上路,将上路耗一下然后再上路草丛回城,因为这时对方不能确定你是继续在草丛等他还是已经回城,他又不敢用脸去探草丛,因此会漏掉一些补刀,为线上队友获取了一些优势。第二次回城可以是为了出贤者,龟心。工资装只要钱够了,就可以考虑回城出,否则,尽量少回城,更多的时间投入gank和清野中。回城补给完毕出来也要有一个考虑,因为你去了上路再转下路会浪费很多时间,出去的时候一定要考虑好哪里是最需要帮助的。并且尽量确定对方打野的位置,然后过去干扰他,反gank他,如果你不打算去反gank对方,那么要及时提示队友缩回来。

  本来是要根据上篇的打野篇对一些英雄来写一些出装打法之类的,现在感觉没什么必要了,根据大家的反馈,大家对盲僧这一块不同意见比较多,这里我要向大家道个歉,因为主E副Q可能并不是最好的加法,并且这个加法貌似侵犯了很多盲僧"大神"。但是我个人认为是非常好的加法,并且是最适合我的。因为个人比较喜欢清野快的打野,并且盲僧在没有灯笼的情况下主Q副W虽然有很好的续航和爆发,但是清野效率不是很高,并且,在比赛中如果你的gank效率要用Q的命中率来衡量的话,那么我只能说你的成功率会很低,先不说下路有眼你几乎没有机会去Q对手,就中路和上路来说,能顺利Q中对手的机会也不多,并且在中期Q是一个AD加成和对方损失生命值的8%的伤害,3级Q和5级Q的区别也就是少了100点伤害罢了,而5级E减60%的移动速度和攻击速度对对方的ADC和上单AD来说是致命的。并且主E可以让你在没有红BUFF的时候仍然能保持很好的gank成功率,至于W,前期更多的是突进作用配合E来保证gank的成功率,另一个就是穿墙跑路,gank的时候突进也最好选择W接E的减速然后Q对方,而不是先手Q,一个是因为Q的命中问题,另一个就是你Q中了对手如果对手用了一些位移技能,那么你不敢第二下Q去接近他,因为即使你过去了,你的队友也跟不上,另一个问题就是你在Q中对手后没有一个减速效果,对手用了位移技能后跑两步很容易归塔,你也没办法Q过去接近他,但是W突进E减速就不一样了,被减速后对手即使用处了位移技能也跑不了多远了,此时QQ过去红BUFF粘上就很容易拿下对方的人头。副W主要是一个续航的作用,护盾的增加值,以及30点护甲个人认为性价比并不高,但是盲僧前期的续航完全可以用一根450的吸血杖解决。召唤师技能方面盲僧闪现事实上用处不是很大,一般情况下你不会用闪现去追杀别人,而在野区W和Q太容易穿墙,所以带惩戒虚弱是一个好选择,虚弱无论是前期gank还是中后期团战用处太大,非常强力的召唤师技能。装备方面盲僧可以选择出灯笼,这样加的护甲和吸血完全足够配合护甲鞋护甲已经很理想了,主W就更加没必要了。然后就是小冰锤的控制,大冰锤撑血控制保后排,复活甲补双抗。

  另一个大家比较关注的是龙女和蒙多,我也有讲过,龙女就是一个弱化版蒙多,事实上你们可以用这两个英雄分别打野去试试,蒙多的效率比龙女要高很多,并且前期蒙多的E太强,别看蒙多血量少就想上去和他单挑,事实上蒙多在3级的时候拥有2级的E是非常强的,并且E是血越少攻击力越高,真的是刀刀见肉,前期能挨得了蒙多几刀的人真心不多,起码龙女是肯定挨不起的,能挨得起的乌迪尔可以算一个,事实上如果双方无BUFF,4级半血虚弱蒙多遇到70%血乌迪尔两人对拼的话,很难讲鹿死谁手,但是蒙多有打还是不打的权利,因为菜刀的关系乌迪尔很容易被风筝,蒙多的胜率更高一些,如果是双BUFF的话乌迪尔的胜率更高一些。因为红BUFF可以一直贴着蒙多并且蓝BUFF的减CD对乌迪尔也比较重要。如果说龙女的大招获得一个双抗和跑路技能的话,蒙多的大招就是一个神级的续航,GANK,跑路技能。龙女的瞬间爆发确实高过蒙多,但是效果以及作用来说,比蒙多要差很多,后期蒙多的菜刀保后排的能力,以及菜刀在打龙打伯爵的优势要比龙女高了很多。事实上龙女更适合去线上,在足够的经济和装备的支持下,有突进的龙女能瞬间对后排造成毁灭性的打击。并且由于大招的双抗和击飞特点,可以有效的让龙女的AOE发挥更大的作用,配合AP的AOE可以瞬间打残对面,优势不言而喻。而野区的龙女由于经济条件差,突进后伤害不足,或者是不够硬,顶不住对方的攻击,就不能起到很好的作用。出装方面蒙多撑血为主,前期血量撑起来被动的支持下就能获得很好的续航,加上前期大招的加速和Q的远距离减速,gank非常有威胁。而龙女虽然也有加速,但是没有远距离减速技能,如果线上队友没有先手控,gank效率比起蒙多就要差好多。出装方面,蒙多龟心军团盾确实很好,而有蒙多的队伍确实可以考虑出双军团盾,因为军团盾对蒙多来说,太合适了。有血有双抗,对团队的辅助也很好。接下来就是魔法末日狂徒冰锤了,蒙多就是撑血撑血再撑血,这样大招和被动可以发挥更大的作用。也能吸收更多的伤害。

  关于光环装,这里必须要说一下了,队伍出了多个光环装,那么只有拥有装备的人可以享受双光环,其他人只能享受一个光环。所以双辅助和上单出双斯塔克的狂热,对于ADC是没有帮助的。所以我并不推荐。双AP的双远古意志是很好的选择。包括有蒙多的队伍出双军团盾我也不推荐,因为辅助有那么多的钱还不如多买点眼和400,上单出军团盾会严重拖装备。

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