LOL玩家深度分析BAN/PICK时的后选技巧
第二轮 EHOME + 此时EHOME显然没有发现自己的阵容已经被争对了,还幻想着依靠狼人的R争对中期龙女反野,和后期好运没顺移的特点进行有效的克制。如果此时打野不拿,拿ADC+中路的话,这盘的阵容还不至于太亏(等会会分析这点)。 吐糟一下,为了团战先手拿机器人实在拿了太败笔了,绝对该拿风女了。船长R+龙女R,后排的压力谁能懂? 狼人拿了也是败笔 1.因为龙女有加速,狼人最多控她1秒多,但是追不上,而龙女可以追你。 2.狼人的团战作用有一半是来自于W给同伴加攻击速度,比如你的半肉是船长,瞎子 ADC是维恩,大嘴等等这些靠A输出的同伴,那是猛的一比,而现在呢?半肉位是吸血鬼,ADC是飞机,我就操了,他们2个不要攻速啊,狼人你的W索性不要学了好吗? 第三轮 M5 + + 看到这里,分析到这里,大家是不是对EHOME的阵容被克制已经一览无遗了,唯一的亮点,狼人R好运也给M5选了风女轻松的化解。M5选卡牌更是轻松的让狼人在野区完全失去战斗力 狼人就单杀能力不强,加上船长R 卡牌R 可以让龙女肆无忌惮的反野 M5阵容选好,显然就是要从反野开始打崩EHOME。 第三轮 EHOME + + M5的阵容特点一览无遗,就是从前期打崩你们弱小的野区和线上支援能力,那EHOME更需要选一个支援快,前期输出高的AP的思路。比如 这3个都是可以考虑的,他们的特点是技能能穿墙,释放距离远(这个在野区很重要),而且前期有爆发能力。 最后,大家也看到EHOME拿了什么英雄。。。 瑞兹不是不好,在前期,在野区,在支援,在爆发等方面,可能没有以上几个英雄好呢! 好了,我们把思路返回到EHOME第一轮,我们看看应该怎么拿英雄比较妥当。 第一轮 EHOME+或 1.首先我觉得吸血鬼没什么问题,如果上单的话线上克制龙女,可以逼龙女去打野,同时吸血鬼自己也可以中单也可以上单。战术余地很大。 2.如果不选风女,可以考虑先选瞎子(第一选择),第2选择是蝎子,因为这2个人的R都多多少少可以限制龙女后期团起来R的发挥,而且前期野区遇到龙女可以SOLO,而且有控,配合同伴有击杀可能,狼人不到6几乎没戏。 特别是瞎子,龙女来反野,可以打的她叫爸爸,同时瞎子也是可以上单的,(瞎子上单,吸血鬼中) 也就是说,EHOME选了2个人以后 M5都不知道他们怎么分路,谁打什么位置! 第一条支线:EHOME选择了 第二轮 M5+ 假设继续这么选 第二轮 EHOME 此时有2个选择 1.吸血鬼上单AP,还可以选择 APC/ADC/野 2.吸血贵中单AP,还可以选择 半肉/ADC/野 这样一分析,如果我们选择 ADC + 野,这样在最后一轮,可以根据M5的最终阵容选择最后一个英雄,APC或半肉 战术的主动权会把握在自己手上。 所以我们就确定ADC+野的候选名单。
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