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LOL玩家深度分析BAN/PICK时的后选技巧

来 源:网络编 辑:海盗发布日期:2012-03-28 17:33
LOL玩家 LOL技巧 B/P 英雄联盟BAN 英雄联盟PICK

LOL玩家深度分析BAN/PICK时的后选技巧

      本文作者以IEM总决赛上M5 VS EMOHE的BAN/PICK为例,分析如何合理的进行B/P。B/P的因素有很多,如何合理的选择阵容并抑制对方的阵容,会为接下来比赛的胜利奠定基础。

      BAN 人

      M5:  

      EH:  

      一场成功的比赛一定是从搭配团队阵容开始的,我们一步一步来分析两队如何选人的。

      第一轮 M5

      分析:龙女特点“打野或上单”“反野并速移”““切后排AOE伤害”

      1.打野或上单——优势:根据对手的上单或打野改变自己的位置(应对办法:EHOME可以考虑后选上单或打野,让M5继续选另一个可以上单/野,这样避免被争对)

      2.反野并速移——优势:反野及其强势,而且很难被抓(应对办法:尽量避免选一些追不上或控不住龙女或清怪很慢的打野,而且能与龙女SOLO的打野  参考人选 )

      3.切后排——优势:龙女的大不仅提供血量还提供AOE伤害,还是瞬间突进后排的技能(应对办法:最简单并有效过的办法,让风女的R成为龙女的噩梦。目前你想不出更轻松的办法了 骚年们)

      EHOME可综合3点

      1.先不选上单或打野

      2.打野要选强力输出带控制型

      3.无论如何先抢风女,破了龙女的大。

      第一轮 EHOME 

      吸血贵打上单龙女还属于比较有优势的,更可以逼迫对方去打野,拿了算妥当,但是飞机这一手完全没必要先拿

      1.可以考虑先拿风女,有减速,有R破龙女的突进,团队贡献巨大

      2.可以考虑拿强力打野,因为已经逼了龙女不来上单,何不直接拿,瞎子对野区的统治可是让龙女不敢轻易来反野,而且关键这2人的R都可以踢走或拉走突进后排的龙女,可对后排减轻压力。其他打野英雄可没有办法哦!!!

      M5对于EHOME这样的拿人考虑几点

      1.上单基本是对吸血鬼了

      2.龙女多数要打野了

      第二轮 M5 + 

      M5第2轮反映非常之快,应对吸血鬼选好运显然是精心设想过的。而且船长拿的也有一定战略意义

      因为好运去上单,龙女去野,那船长(半肉位)必然要一个人占线,而一个人占线同时远距离能对团队有帮助的半肉位,大家想一想有几个人?

      答案只有是

      所以M5这招实在选的很有道理!同时更反映出的是,M5在选人时候会考虑对方阵容去做争对性选人和分路!!!


      第二轮 EHOME + 

      此时EHOME显然没有发现自己的阵容已经被争对了,还幻想着依靠狼人的R争对中期龙女反野,和后期好运没顺移的特点进行有效的克制。如果此时打野不拿,拿ADC+中路的话,这盘的阵容还不至于太亏(等会会分析这点)。

      吐糟一下,为了团战先手拿机器人实在拿了太败笔了,绝对该拿风女了。船长R+龙女R,后排的压力谁能懂?

      狼人拿了也是败笔

      1.因为龙女有加速,狼人最多控她1秒多,但是追不上,而龙女可以追你。

      2.狼人的团战作用有一半是来自于W给同伴加攻击速度,比如你的半肉是船长,瞎子 ADC是维恩,大嘴等等这些靠A输出的同伴,那是猛的一比,而现在呢?半肉位是吸血鬼,ADC是飞机,我就操了,他们2个不要攻速啊,狼人你的W索性不要学了好吗?

      第三轮 M5 + +  

      看到这里,分析到这里,大家是不是对EHOME的阵容被克制已经一览无遗了,唯一的亮点,狼人R好运也给M5选了风女轻松的化解。M5选卡牌更是轻松的让狼人在野区完全失去战斗力

      狼人就单杀能力不强,加上船长R 卡牌R 可以让龙女肆无忌惮的反野

      M5阵容选好,显然就是要从反野开始打崩EHOME。

      第三轮 EHOME + +

      M5的阵容特点一览无遗,就是从前期打崩你们弱小的野区和线上支援能力,那EHOME更需要选一个支援快,前期输出高的AP的思路。比如

        这3个都是可以考虑的,他们的特点是技能能穿墙,释放距离远(这个在野区很重要),而且前期有爆发能力。

      最后,大家也看到EHOME拿了什么英雄。。。

      瑞兹不是不好,在前期,在野区,在支援,在爆发等方面,可能没有以上几个英雄好呢! 

      好了,我们把思路返回到EHOME第一轮,我们看看应该怎么拿英雄比较妥当。

      第一轮 EHOME+    

      1.首先我觉得吸血鬼没什么问题,如果上单的话线上克制龙女,可以逼龙女去打野,同时吸血鬼自己也可以中单也可以上单。战术余地很大。

      2.如果不选风女,可以考虑先选瞎子(第一选择),第2选择是蝎子,因为这2个人的R都多多少少可以限制龙女后期团起来R的发挥,而且前期野区遇到龙女可以SOLO,而且有控,配合同伴有击杀可能,狼人不到6几乎没戏。

      特别是瞎子,龙女来反野,可以打的她叫爸爸,同时瞎子也是可以上单的,(瞎子上单,吸血鬼中)

      也就是说,EHOME选了2个人以后 M5都不知道他们怎么分路,谁打什么位置!

      第一条支线:EHOME选择了 

      第二轮 M5+  假设继续这么选

      第二轮 EHOME 此时有2个选择

      1.吸血鬼上单AP,还可以选择 APC/ADC/野

      2.吸血贵中单AP,还可以选择 半肉/ADC/野

      这样一分析,如果我们选择 ADC + 野,这样在最后一轮,可以根据M5的最终阵容选择最后一个英雄,APC或半肉

      战术的主动权会把握在自己手上。

      所以我们就确定ADC+野的候选名单。


      一:打野最好具有以下能力 争对对手的双半肉

      1.前期就SOLO很强,野战能SOLO龙女——瞎子,蝎子

      2.如果战术选择进攻,因为好运ADC逃生差,所以打野最好有突进能力和高攻击力——梦魇,王子

      3.如果战术选择保ADC/APC,因龙女和船长双R对后排压力大,所以最好有控制技能,而且是弹走或固定敌人的控制技能——瞎子,蝎子,王子

      二:ADC最好具有以下能力 争对对手的双半肉

      1.前期对线强,能与风女配合,至少不输于运对的对线能力——女警

      2.中后期有控制或逃生技能,能限制龙女和船长半肉推进后排——男枪,女警

      3.对野区有一定支援能力——爱射

      所以综上分析,我们暂定阵容

       +   (野)/  (ADC)

      如果让我选

      瞎子上单比较强势,根本不虚船长或龙女,我会用瞎子。

      女警对线强势,中后期不虚突进,逃生控制有,综合分高。

      第二轮 EHOME +  

      第三轮 M5+ +辅助(由于风女被EHOME选掉)

      第三轮 EHOME 争对卡牌支援强势支援和快速清兵,此时有多种选择

      1.中单,比卡牌更快的清兵,带群晕,有AOE,对2个半肉有足够伤害,对无逃生的好运也有一定威胁。

      2.中单,6后支援迅速,更有单杀卡牌的能力,野区更是骚的一比!   

      3.中单,无敌的团战能力,少数召唤师技能适合带传送的中单英雄,而且团战起来,争对卡牌+好运无逃生技能的特点,闪现人群一个R+中亚简直不可想象。

      4.打野去上单,中路,这样如果来中,那梦魇将是无逃生技能的好运姐的噩梦,等于变相解放吸血鬼被克制的潜在因素。

      而关键的是无以伦比的前期支援能力和中后期对好运+卡牌后排的突进威胁,遇到龙女反野更能配合同伴击杀。

      第二条支线EHOME选择了 

      第二轮 M5 +  假设继续这么选

      第二轮 EHOME 此时有2个选择

      1.瞎子野,吸血鬼上单,ADC/辅助/中单

      2.瞎子上单,吸血鬼中,ADC/辅助/野

      同样道理,EHOME就拿ADC和辅助,最后看M5的阵容 再决定拿中单还是野。

      最终的阵容敲定权利还是在EHOME手中,这就是“后手BAN的技巧”

[编辑:海盗]
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