3150系列第二部分(完结)
14. 狂战士
标准的维京海盗造型,技能也是这种有死无生的类型
狂战士在游戏当中的定义是一个半肉输出,但是他和别的不同,狂战士是那种堆血上来拼命的类型,并且由于大技能的存在,你很难放任一个狂战士在自己的队伍中肆无忌惮的击杀脆皮。狂战士的缺点也很明显,没有突进,没有加速,甚至都没有狗头那种定点减速,因此狂战士很容易被人风筝,如何避免被风筝并且获得击杀是一个狂战士玩的好不好的关键。
天赋方面,由于狂战士属于拼血类型的,因此个人推荐9/21/0的点法,当然,这9点也可以挪到通用以点出所有的加速天赋。召唤师技能由于狂战士属于追人打的类型,因此疾跑必带,剩下的技能如果打野就是惩戒,否则就是虚弱,以增强追杀能力
技能方面,个人推荐主E副W一级Q的点发,这样能最大化狂战士的输出和恢复能力,1级Q主要就是用来减速。
装备方面,如果是打野,肯定优先灯笼,如果是混线,那么工资装最好出一点,起码也要出个龟壳(能加血价钱,对狂战士很划算)之后就是核心装备的冰锤了,冰锤对于狂战士的意义很大,不仅撑血,还增加了狂战士粘人的能力。
GANK方面,狂战士能做的很有限,一般就是丢个Q减速,然后追到人了用E拼血,当然,记得在E之前开W,这样能多少恢复一点损失的血量
团战狂战士的任务就更简单了,开了大技能冲到敌阵当中追杀脆皮,由于大技能的存在,狂战士几乎是不可能被控制的,加上E技能的高伤害,狂战士对于脆皮的威胁还是很大的。当然记得一样,狂战士没有突进,因此不要一味的追人,免得被人风筝致死。
综合性价比一般
入手度一般,喜欢近战的人可以尝试下,但是切记要练习丢斧头,否则被人放风筝是很郁闷的
15. 狂野女猎手
很久之前豹女分成2种,一种是hotshotgg玩的,一种是其他人玩的
单从技能上来看,豹女是个很不错的英雄,无论是追杀反杀侦查逃命,还是辅助坦克,都是可以适应的角色,但是她的缺点也很明显,就是自身过于脆弱,并且输出技能只有一个Q,虽然打到人很痛,但是很多情况下打到人是个很难的事情。
由于现在天赋AP和AD区分的很明显,因此豹女的玩法也分成了2种,一种是AP流,一种是AD流
天赋的点法,AP流就是主流法师的21/0/9的点法,通用出到回蓝可以增强豹女的续航
AD点法就是21/9/0的半肉型点发,技能加点2二者都是主Q副E一级W
召唤师技能一般都推荐闪现加疾跑,这样能增强豹女的追杀和逃命能力。
出装AP的话一般是法师通用的装备,优先时光,然后转帽子等
AD的话,个人不是很熟悉,不过一般是按照AD半肉的打法来处,狂徒粪叉,也可以出个三项增强伤害
团战和GANK豹女能做的东西很少,一般的情况下,AP豹女在GANK和团战之前最好能弄到蓝BUFF,然后不停的Q,最好在开打之前把对面Q到半残
而AD豹女尽管Q伤害不高,但是也要丢,目的就是为了建立优势
开打之后AP豹女的任务是帮自己人加加血,并且继续Q,而AD豹女则是冲进去输出
总体性价比还算比较高
可以入手(毕竟玩法多样,可玩性还是不错的)
16. 猩红收割者
吸血鬼由于技能设计问题,属于那种加强就过强,削弱就过弱的英雄,但是总体上来说,他还是一个不错的英雄
但是无论怎么改,吸血鬼的定位都是一个前期FARM,中后期发力的法坦
吸血鬼的天赋个人推荐21/9/0的点法,不点通用是因为吸血鬼没蓝,副防御是因为生命值会给吸血鬼加法伤,这个东西多一点是一点。召唤师技能有些人喜欢闪现疾跑来保命,当然,纵观吸血鬼的技能,这2个也的确是比较适合。技能方面,正常情况下是主Q副E一级W保命,当然某些情况下,也可能会把W多升几级来加强追杀和逃命能力(PS:貌似下个版本要把W的生命消耗取消了,那么前期早升W或许就一定价值了)
吸血鬼的出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出吸血枪,之后根据情况,大多数情况下是出冰杖,如果你的生存的确很难,那么就先出一个小绿甲。
吸血鬼原则上不建议出加生命值的装备,比如狂徒这种,因为按照之前版本被动和狂徒没削弱的情况来算,这个东西的性价比就要低于法伤装,如果算上现在削弱的版本,出这个就更不划算了。
GANK和团战方面,吸血鬼的任务都很简单,主要就是攒3层左右E的被动,然后通过E来输出,Q好了就用,W看情况来减速,R的话,要尽量打到尽可能多的人,至于时机,自己把握吧(一般先放比较好,毕竟有伤害增加)
综合性价比一般
可以入手,可玩性还是不错的
17. 琴瑟仙女
全联盟胸部最大的女性......
琴女可以算是全联盟技能释放最简单的英雄了,QWE3个技能自动选目标,大技能只要选方向就行了。尽管这样,玩好琴女可不算简单,因为被动的使用是决定一个琴女玩的是否优秀的判断标准。
琴女的天赋一般采用0/9/21这类主通用的点法,召唤师技能闪现基本是个必带的技能,方便团战跳大,剩下的根据情况选择治疗等技能。技能加点一般主W副Q,4级学一点E。
装备上,一般是辅助的通用装出门,在眼睛包到位的同时速度出工资装,一般情况下贤者和龟壳是必出的,(当然,我个人习惯再出一个凯奇的幸运手)然后在富裕的时候把贤者合成皇冠,如果你和我一样喜欢乱放技能,可以在早一点的时候补一个女神之泪
由于被动的存在,0法伤的琴女也可以在前3级造成很高的伤害,因此在对线的时候,前几级可以打的略微强势一些。
GANK方面,琴女需要做的很少,一般情况下是E帮所有人加速,Q输出,如果需要你来减速,那么记得用E之后再触发被动,必要的时候可以开大。
团战方面,作为辅助,保命并帮所有人补血是琴女的主要工作,大的释放时间就要靠自己掌握了,一般情况下你一个大能大到3个以上的人,这场团战你们就赢定了。
综合性价比很高(毕竟是除了索拉卡最能奶的了,而且大招很犀利)
推荐入手(新手玩起来也不会太坑)
18. 蒸汽机器人
机器人,机器人现在出场的几率也不算很高
机器人由于是技能和近战的原因,在很多时候都是被当成一个辅助来玩的。
相比其他近战,机器人的技能更倾向于团队配合,而当辅助的时候则攻击性更强,并且由于W和被动的原因,机器人也很难被杀死。
天赋方面,如果是辅助,那么0/9/21的点发将会给予机器人很高的生存能力,如果是倾向于输出,则21/0/9能比较好的发挥机器人的技能。召唤师技能方面,有W的存在,闪现似乎就显得比疾跑更为有用了,而剩下的技能则是看队伍需要了。
技能加点方面,无论哪种路线,主E副W出门学Q都是必须的,由于Q需要预判,因此前期加的过高是一种很鸡肋的做法。
装备方面如果是辅助的话,那么就是标准的工资装,如果富裕,可以补一个女神之泪
如果是输出,那么就出魔宗利刃加冰心来提升输出和增强被动效果
GANK方面,一般的情况下都是机器人先手拉过来秒掉,当然有些时候也需要机器人在追击的过程中把人抓回来,这个就看个人发挥了。记得在把人拉过来之后用E打飞,并且用R沉默。
团战方面,机器人如果能在开始前抓过来一个秒掉是最理想的,如果不能则最好是能优先进入敌阵吃一波伤害,在被动被触发后开着W离开。
综合性价较高
可以入手,但是Q抓人需要大量的练习。
19. 虚空恐惧
大虫子是一个不需要出生命装就能很肉的坦克。
作为上单的一个强力人物,大虫子的确是个很不错的坦克,无论是在混线还是控制方面,大虫子都能做的很好,当然,更为BUG的是他的体型......想不帮队友挡到技能都难......
天赋方面,大虫子一般是0/21/9的点法,这样可以给予大虫子足够的生存能力及混线能力
召唤师技能方面,因为大技能范围太小,因此闪现基本是必带的,剩下的可以根据需要带传送或者点燃来加大真实伤害。
技能加点方面,一般是1级学Q,然后主W副E
装备方面,由于大技能大量真实伤害的存在,因此大虫子可以出很多的防御装,推荐装备是冰心,这个可以大幅减少大虫子的技能CD,并且也给他提供了充足的蓝量。如果队伍需要你的输出,那么智慧末刃是个不错的选择。
GANK方面,理想的情况是大虫子能把人Q飞,如果没有,那么就W沉默到之后配合队友追杀吧,记得在范围够的情况下用大技能来协助击杀
团战方面,大虫子的任务就是冲进去吃伤害,然后通过QW来控制和打乱对方的阵型,R的话,最好是给对面的脆皮方便队友击杀
综合性价比很高
推荐入手(个人觉得上手难度不算高)
20.虚空行者
上个版本虚空是一个很BUG的英雄,随着Q射程的缩短,以及R加了1秒的CD,虚空已经不是很BUG了,但是在某些时候,虚空仍然是一个很强力的刺客。
对比其他APC,虚空的缺点很明显,首先他是个近战,并且没有强力的清兵技能,而且在6之前生存能力很弱,而且极度依赖蓝BUFF
天赋方面,21/0/9是必须的,这个天赋不仅加强了虚空的攻击性,也加强了他的续航能力。召唤师技能方面,正常情况下需要带的是闪现和点燃,闪现是用来弥补RCD和6之前的机动性不足的问题,点燃则是为了协助击杀。
技能一般情况下是主Q副E,W前期是够点1点,完全看个人习惯吧。
装备方面呢,虚空不是很推荐天使杖,因为虚空的蓝耗没有达到非天使不可的地步,并且天使不加血量对于虚空这种近战法师来说也是很伤的一件事
装备一般情况下推荐鞋子3血药出门,然后速度出催化神石(如果打的不好可以出2个多兰过渡),之后转时光的打法
GANK方面,虚空要做的就是Q人,然后R过去W减速,之后不停的R,当然这也要看R的叠加,别一味的R导致自己没蓝继续追击。
团战方面,作为一个近战法师刺客,虚空一定要后手切入,当然开始可以丢Q来消耗对面,在机会合适的情况下R进去W减速尽可能多的人,然后进行追杀
综合性价比高,尽管削弱了一点,卡萨丁还是比较强势的
可以入手,但是需要大量的练习,记得有人说这么一句话,卡萨丁有无尽的可能,但是这一切都要看使用者的发挥。
21. 赏金猎人
曾经强力的ADC,但是随着版本的增加,现在已经沦落为最差的ADC了。
好运姐曾经有过AD和AP2种打法,但是随着大技能加成方式的修改,现在应该只有一种AD的打法了。
天赋方面,一般情况下推荐21/0/9标准的ADC天赋,但是由于好运姐生存能力比较低,有些时候也可以考虑21/9/0偏生存向的打法。召唤师技能闪现是必须的,剩下的技能可以考虑虚弱净化治疗等。
技能点法方面,一级学E,之后主Q副W,这是因为Q的2次连击都会带出特效,并且W在前期提升不算明显。当然也有人喜欢主W副Q,这个看个人习惯吧。
装备方面没有太多需要说的,就是标准ADC的装备。
GANK和团战方面,好运姐要做的事情都差不多,就是E减速,然后开着W点人Q则是CD好了就放。大技能一般都是尽可能打到尽量多的人,如果有机会秒掉1到2个敌对英雄,那么也不要吝惜。
综合性价比一般,比她强势的ADC太多了
可以入手,毕竟上手难度不算高。
22. 迅捷斥候
200W啊,有木有啊
做为全联盟最萌的生物 什么,你说鱼人?你觉得凤姐很萌?你真重口味...... 提莫自带了一个被动技能,全图嘲讽,正是这个技能,导致每天有200W个提莫被杀
提莫的天赋一般推荐21/9/0放弃暴击攻速点出双穿透的点法,这个天赋既增强了提莫的输出,也增加了他的生存能力。召唤师技能由于W的存在,因此推荐闪现,剩下的技能则是推荐闪现,配合QE,能给对面很恶心的DOT
技能加点方面,一般的情况下是主E副W,1级Q用来增强输出和逃命,Q点一点是因为很少会有人中了Q还傻乎乎的和你对打。
装备方面,提莫一般是鞋子3血药出门,之后就是灯笼冰锤的打法。
GANK和团战方面提莫要做的很少,主要任务就是Q对面的ADC,然后输出,当然前提是自己不死......
这里提一下蘑菇的用法
•在线上:
将蘑菇放置在不会被小兵踩到的地方,保护蘑菇远离小兵。蘑菇放置得离出兵的地方越近,敌方英雄越可能去踩到,这会让你增加额外的磨血机会,甚至可能导致一次成功的击杀。
•在线下:
尽可能地点亮整个河道,如果你推线推得比较凶,记得帮中路在靠近你的中间草丛里种几个蘑菇。
•拐角处:
任何有草丛的拐角处都是种蘑菇的好地方,因为就算对方拥有真眼,他们也看不到草丛里的蘑菇,除非他们走进去了。在拐角处种蘑菇也会提供良好的控图能力,你可以察觉到那个地方是否有敌人路过。比较难解释不过我相信你懂得。
综合性价比一般
不是很推荐入手,太容易死了......
23. 野兽之灵
野区高帅富之一!
乌迪尔在现在这个版本中是一很强力的英雄,无论是在野区还是在上单,他都是一个很强力的人选。
上单倾向于伤害输出,而打野则是防御,因此在天赋选择上,打野推荐0/21/9,上单推荐21/0/9
召唤师技能都推荐闪现,方便闪过去击晕对手。剩下的技能,打野肯定是惩戒,上单的话,看队伍需要,传送/虚弱/点燃都是不错的选择。
技能加点方面,打野是主R副W一点E,最后在点Q,上单则是主Q副W一点E,最后在点R。当然这也不是一成不变的,如果你上单混的比较痛苦,那么主W将会给你更大的FARM空间。
装备方面,上单推荐工资装转智慧末刃等装备的打法,打野由于是凤凰流,因此灯笼不需要出,直接工资装转防御的打法。
GANK方面,乌迪尔的任务就是冲上去晕住敌人,然后切Q/R来输出
团战方面,乌迪尔一般是开E冲进去晕住脆皮然后开W吸收伤害,之后根据情况选择姿态进行输出。
综合性价比很高
推荐入手,乌迪尔的确是个很好玩的英雄
24. 金属大师
曾经的BUG,随着一大刀的削弱,现在已经出现的比较少了。
铁男作为一个近战法师型坦克,无论是在清兵还是在团战的作用都是很大的。但是随着被动的削弱,铁男已经不像以前那么硬了。
天赋方面,个人推荐9/21/0主防御的点法,召唤师技能推荐闪现加点燃,一个是方便逃命,一个是配合大技能取得击杀。技能点发一般是主E,副W或者副Q的点法都有,副Q是比较激进的点法,推线快,但是也容易被GANK,副W则是比较保守,生存能力很强,具体看个人喜好吧。
装备方面,铁男推荐回血牌红药出门,第一次回家最好能做出吸血枪这样可以使技能完全无消耗。之后的装备原则上推荐冰杖,但是如果队伍打的不好,则建议直接转防御。
GANK和团战方面,铁男的任务就是W给突进/伤害吸收的人,然后把R丢给对面的ADC集火秒掉以取得灵魂,之后就是疯狂的按技能输出了。
综合性价比一般,削弱之后的确太伤了,现在的价值的确只能算一般
不是很推荐入手,如果你实在喜欢,可以玩一玩。
25. 首领之傲
螃蟹!好吧,还是个冒绿水的螃蟹......
螃蟹,作为一个ADC中的另类,他和其他ADC相比,打起来更需要一点技巧。
由于输出和逃命技能的原因,螃蟹不太适合像其他ADC那样靠平砍输出,他更多的是依赖Q的输出。
天赋方面,由于魔宗是必须要出的,因此21/9/0是个不错的选择,如果你需要更加保守一点,那么,9/21/0就很适合你了。召唤师技能方面,闪现是必须要带的,无论是配合大技能换对手回去还是逃命,都是很适合的,剩下的天赋,虚弱/净化/治疗根据个人喜好3选1吧。
技能加点,主Q是必须的,这个是你的主力输出技能,根据最近的打法来看,副W似乎是个不错的选择,E有1点帮助Q追踪就够了。
装备方面,由于螃蟹主要靠Q的输出,因此魔宗利刃是必须要出的,而且要先出,剩下的装备可以看需要,(根据WCG上的比赛来看,冰心是个很不错的选择)无论是三项还是其他的ADC装备都是很不错的。
GANK和团战方面螃蟹要做的事情都差不多,先E到敌人,然后远远的丢Q就好了。当然记得根据情况来选择是否开W来减速。对于逃跑的对手记得用R换回来。
综合性价比一般,只能说EQ骚扰很恶心,但是相比其他ADC还是有些弱势
可以入手,毕竟是个很特殊的英雄,值得玩一下。
26. 酒桶
这个家伙大概是全联盟最肥的了吧?
作为一个恢复能力,清兵能力及爆发都很强的近战法师,酒桶在各种比赛中出现的频率还是很高的。
现在酒桶主流的玩法是APC的打法,因此下边也主要以这个来介绍。
天赋方面,由于酒桶的恢复能力很强,并且是个近战,因此推荐21/9/0的点发,召唤师技能推荐闪现和点燃来辅助逃命/击杀。技能点发个人推荐主Q副W一点E,因为E在大多数时候都是用来逃命追杀的,真正用于输出的时候很少......
装备方面,酒桶可以考虑多兰出门,但是更推荐鞋子3血药,毕竟有技能回蓝,3血药的收益远大于多兰的100血。之后就是APC的通用出装了,具体顺序看个人习惯吧。
GANK方面,酒桶的任务就是丢大炸会逃跑的敌人(记得千万不要帮他逃跑就是了)丢Q伤害输出,必要的时候开E追杀
团战方面,最理想的情况就是一个大技能炸散对面的队伍,把一些人炸过来集火秒掉,如果很难做到,那就远处丢Q来消耗吧。
综合性价比高
值得入手,当然不是十分推荐,虽然是个强力的英雄,但是想玩好是需要一定的练习的,尤其大技能的释放。
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