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LOL全英雄简易攻略 购买英雄最佳指南

LOL购买英雄 LOL简易攻略 LOL指南

LOL全英雄简易攻略 购买英雄最佳指南

1350系列:

1.亡灵勇士

      上个版本很虎的英雄,由于QW技能AP加成很高,因此现在主流的打法是AP。一般天赋就是法师常见的21/0/9或者21/9/0技能一般带闪现和点燃,技能一般是WQ对点,前期点1级E用来攒被动,大技能看情况可以后点。杀人一般先开盾,差不多到到时间闪先过去点燃一套,基本就能杀人了,出装和一般的法师没区别。
      AD的打法主要是靠E和大技能来杀人,和一般的近战半肉很像,具体打法不是很熟悉,就不写了
塞恩的主要缺点是腿短,因此比较依赖闪现,并且AD的话很容易被风筝(本身没突进)

总体性价比很高
      比较值得入手

2.卡牌大师

      很强力,也很难上手的一个英雄(选牌需要长时间去练)
      官方推荐打法是ADC,但是现在主流打法是APC
      AP打法的天赋也是法师的标准天赋,技能看个人喜好,由于卡牌逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现和疾跑比较好,让然也可以考虑带点燃
      技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD和触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大
      AP出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,最后再转巫妖
      杀人的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续追杀还是继续耗
      gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到

      AD卡牌的话,天赋和召唤师技能都是标准的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q
      杀人和GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧

      对比AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在伤害范围和爆发性上,但是团战比较吃技能CD,并且非常缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不可能用蓝牌去回蓝)AD则是续航比较好,但是由于射程和逃命技能的原因,对于站位要求很高

总体性价比超高
      如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不要买

      提一点抽牌技巧,如果你这次用的牌不是你选牌的第一张,那么下次的第一张有非常高的几率是你这次用的牌

3.堕落天使

      很强力的法师,有点控,能清兵,很IMBA的盾
      主流打法一般都是AP半肉,天赋个人推荐21/9/0。召唤师技能看个人喜好,一般闪现必带(方便跳大)剩下看个人喜好,传送点燃治疗等等都可以
      技能点法一般是主W副Q一级E,有大点大,如果前期被压的比较狠,那就副E
      装备一般是多兰出门,然后饭盒转时光,然后是沙漏,出了沙漏之后就可以很风骚的跳进人群开大了

总体性价比很高
      很值得入手的一个英雄

4.寡妇制造者

      没削弱之前很强力的GANKER,现在基本很难见到了,见到的一般都很坑
      由于这个英雄个人真没玩过,所以不好写具体的打法
      改版之后见到玩的比较好的都是AP流的打法,就是杀人书帽子等等,然后通过巫妖之祸来增加伤害

总体性价比很低
      非常不推荐入手

5.时光守护者

      一个很强力的法师,但是现在见的比较少了,现在主要有APC和辅助2种打法
      APC一般是中单,天赋都是法师标准天赋,召唤师技能一般会带闪现,剩下的还是看个人喜好,技能一般是主Q副W一级E,有大点大
装备顺序是靴子3血药出门,然后转时光杖,之后是帽子等等
      杀人和团战的任务都是先给对方放一个定时炸弹,然后W再放一个,看到自己这边谁要死了就给个大,如果自己这边有比较好的突进,比如阿卡利等,可以先给大让他去吃一波技能,然后再起来收割。这个就是看团队配合了

总体性价比比较高
      可以入手

6.末日使者

      也去没改版之前比较强力的打野英雄,现在改版之后基本适应不了这个节奏了
      现在的打法是走中单的路线,天赋还是法师标准天赋,召唤师技能闪现必带,剩下的看个人兴趣。技能点法不确定(个人玩的少)追求控制主Q,追求伤害主W 应该没人主E吧? 
      出装顺序是,多兰出门,时光,然后个人推荐沙漏
      杀人和团战都是找个猥琐的角落跳大,然后找个目标恐惧,然后一直吸就是了

7.殇之木乃伊

      曾经的神坦,不过随着天赋和野区的改变,已经很难适应现在的比赛节奏了
天赋一般是坦克的0/21/9的天赋,召唤师技能还是闪现必带,剩下的随意,技能点法,无论是打野还是混线个人都推荐主E副W一级Q,有大点大
      出装就是往肉了出吧,具体出什么看对面的配置
      杀人和团战都是先Q,如果没Q到,就闪现过去开大,然后开着W在人群当中不停的E就行了

      阿木木由于技能问题导致他混线极度困难,并且打野极度依赖蓝BUFF,因此很容易被抓,并且加上版本问题,个人真心不推荐去玩

总体性价比比较低
      不是很推荐入手

8.沙漠死神

      用腾讯的话来说是一个单机英雄,打之前最好联系4个强力队友,从定位和技能上来看,狗头也是个发育性半肉
天赋个人推荐9/21/0主防御的点法,召唤师技能由于狗头没有爆发,因此推荐虚弱加闪现或者疾跑,虚弱也可以换成传送。技能点法是主E副W,1级Q用来攒伤害
      装备一般是鞋子3血药或者布甲5血药出门 你也可以选择13血药出门 ,然后在上路Q上40分钟出到三项狂徒来拯救世界。装备方面更多的是看团队如果能FARM出这些更好,如果团队比较吃力,那么按照拖鞋的建议,出冰心/皇冠来-CD 然后耀光后转肉,这样前期就可以参加团战,然后有不错的表现
      杀人和团战都是找对面的脆皮丢个W,然后追着Q,大技能看情况开。E的话一般是用来清兵,或者丢到人多的地方,但是团战E的作用很小

总体性价比一般
      可以入手

9.炼金术士

      一个比较考验技术的强力坦克,强力的可以在上路压翻任何人,不会玩的基本就是ATM
      天赋还是21点防御为主,召唤师技能一般推荐疾跑,剩下的可以带净化或者传送,技能点法是主Q副W1级E
      装备路线一般是蓝水晶2血药出门,然后速度催化神石--》时光杖,之后看个人喜好是出冰杖还是其他防御装。对于鞋子,官方推荐是3速鞋,但是个人觉得水银鞋比较好,配合大技能可以很好的减少控制效果
      团战和GANK都是开了大或者疾跑把对面的脆皮丢出来(或者把对面的突进丢出去)然后开着Q在人群中乱跑,用W来限制对方走位

总体性价比较高
      入手价值还算可以

10.熔岩巨兽

      这个家伙大概可以算成全联盟护甲最高的了吧?当然,除了这个优势其他的也没什么了
      天赋还是主防御,然后召唤师技能比较随意,技能点法一般是Q副E,一级W
      装备路线由于E技能护甲加伤害的缘故,因此装备以加护甲为主,这让石头人在很肉的同时也有比较不错的输出,但是这也导致他只适合对抗AD队,面对大量AP的对面作为比较少
      杀人和团战都是用大控制到尽可能多的人,然后开了W在人群当中不停的E,并且找脆皮Q

总体性价比一般
      入手价值一般

11.牛头酋长

      曾经的高伤害性强力坦克,但是随着几个技能的削弱,牛头已经开始转向辅助的打法了
      天赋一般是偏重防御或者通用,召唤师技能闪现是必须要带的,另外一个技能看需要,洞察,治疗等等都可以。技能加点一般是主W副Q,一级E,当然,你要是下路保人可以考虑早升级E
      装备路线,辅助的话,就是工资装,然后牛头可以出5速鞋方便游走,再就是包好眼
      坦克路线的话,由于大技能减伤效果的存在,牛头可以去堆血,然后在人群当中不停的控制
      gank的话,先W过去,在顶到人的同时把人Q起来,这样既不会把人击退,又能造成最高的伤害。
      团战则是和炼金类似,把对面的脆皮W过来,或者把对面的突进W出去
      Q到尽可能多的人,或者Q起来那些有威胁的

      牛头还有一种打野的玩法,个人不熟悉......不过总体路线应该是偏重防御,然后速出灯笼,靠不停的游走来帮线上的队友争取优势,后期则是作为一个坦克在团队中控制和保护脆皮

      总之牛头就是一个需要保护队友,并且要走到最后一个的坦克
总体性价比很高
      推荐入手,但是需要大量的时间练习

12.祖安狂人

      一个狂堆血的坦克......
      天赋方面肯定是偏重防御,由于蒙多的定位,个人推荐召唤师技能带净化,这样可以减少点燃的威胁,剩下的技能无论是闪现还是疾      跑都是不错的选择。技能方面,主Q副W一级E
      装备方面,蒙多就是一个使劲堆血和防御的坦克,至于伤害,是其他人的事情......
      装备上,狂徒和自然对蒙多来说是最好的组合,个人也很推荐日炎,这个装备可以增强蒙多本来就不高的伤害......
      gank方面,蒙多的任务就是用Q减速,然后追着人烧
      团战方面蒙多的任务就是第一个冲进去吃伤害,然后开着大技能继续吃伤害......反正尽量勾引对面把技能和伤害打到你身上就行了......

总体性价比低
      不推荐入手

13.蛮族之王

      唯一一个可以不堆防御就能打出很高伤害的物理近战
      蛮王是一个不错的英雄,有控制,有逃命,有保命,有伤害,当然,这一切都对使用者的要求很高
      天赋方面,蛮王可以用21/0/9或者21/9/0前期保守的天赋,召唤师技能净化是一个很好的技能,这样可以保证在开了大技能之后不被点燃弄死,剩下的由于E的存在,个人推荐疾跑。技能加法一般是主Q副W,前期点1级E方便追杀和逃跑
      装备方面,出门鞋子3血药或者布甲5血药,然后速出灯笼,这样配合Q技能可以有一个很NB的线上续航,然后加上大,几乎不可能被GANK死
      之后就是攻击装了
      gank方面,蛮王的任务就是减速敌人,然后追着打......由于大技能的存在,6级之后的蛮王可以很随意的越塔,但是记得,这一切都是建立在你自己不死的基础上,否则盲目越塔只会送给敌人击杀
      团战方面,蛮王最好是后手切入战场,然后减速/减攻击对面的ADC,并且追着对面的脆皮使劲打,只要能杀掉对面的脆皮,你就是胜利的,没血了开大,大的时间到了就E走,并用Q回血

总体性价比很高
      推荐入手,当然前提是你不坑......

14.邪恶小法师

      第二个需要Q40分钟以上的家伙......
      玩小法师你需要耐心,因为这个家伙需要通过Q来不停的累计法伤
      小法师的优势在于有控制,有超高的单体伤害,清兵能力很强,但是他的劣势也很明显,控制不稳定,只有在单体输出上比较强力,并且自身过于脆弱,没有逃命技能,一旦遇到爆发型刺客,很容易被秒杀
      天赋方面,推荐21/0/9来加强续航,召唤师技能闪现必带,剩下的可以带点燃或者回蓝等。技能方面是主Q方便攒法伤和爆发,副W方便清兵,前期1级E就够控制了
      小法师天赋21楼提出主通用的9/0/21来增加续航和生存,这样的确可以增加小法师的FARM时间,但是个人觉得作为爆发性法师,主攻击要好一些,看个人习惯吧,习惯长时间FARM,就主通用吧
      装备方面还是法师的通用装备,不过这个家伙要先出冥火,这样可以增强他的杀人能力
      gank方面,小法师的任务就是用E控制对方,然后把尽可能多的技能丢到他脸上
      团战,用W尽可能多的控制到对方的人,然后秒掉对方的脆皮

 

总体性价比一般
      不是很推荐入手

 

15.钢铁大使

 

      拥有伪无敌的人,比天使的还强力,不能被控制!并且后期可以一锤子打掉脆皮半管血
      波比的优势很明显,技能都很简单粗暴(除了E撞人需要点技巧)并且伤害超高,但是缺点也很明显,对线期过于羸弱,波比几乎是我用过的,最难补兵的人了,而这个家伙又很靠发育,因此前期打的好不好直接决定了波比后期的作为
      天赋方面,由于波比的技能原因,因此推荐21/0/9这类加强攻击的点法,召唤师技能推荐点燃方便击杀,由于W的存在,闪现对波比要比疾跑好一些。技能的点法一般是QE对点,然后1级W
      装备方面,有AP和AD2种打法,AD的核心装备是三项,AP则是出冥火秒人,这个完全看个人喜好了
      GANK方面,波比的任务就是用E把别人撞到墙上打死......由于大技能的存在,波比可以前期强行越塔杀人,当然要小心别被你大技能点到的人控制到死......
      团战方面,波比有2种选择,一个是给对面脆皮大,然后速度冲进去秒杀,或者给对面辅助等没攻击的人大,然后进去追杀脆皮
      无论哪种选择,波比的任务都是去杀脆皮,以最快的速度来杀

总体性价比一般
      入手度么,如果你有信心前期打的很好,那么可以入手,如果没信心,还是算了吧

16.风暴之怒

      几个强力辅助之一!
      风女是个很考验技术的辅助,因为她是几乎没有治疗的,相比其他的辅助,风女在追杀和逃命方面有更强的优势。并且团战当中大技能的释放是一个人使用风女技术高低的最直接表现。
      天赋一般是0/9/21主通用的点法,召唤师技能推荐治疗加闪现,一个可以增加风女的辅助能力,一个可以方便闪现把对面的人吹到塔下或者自己人当中。技能点法辅助的话是主E副Q,一级W
      gank方面,风女的任务是用W减速目标,并用Q来把要逃走的人吹起来,给自己这边物理伤害高的人盾来加强输出,大技能尽量不要用,免得帮助对面逃生(当然,你要是能控制的好的话,还是可以用的)
      团战则是考验风女技术的方面了。如何通过闪现大来分隔对面的阵型,并且用Q来控制和扰乱对面的走位。盾还是给己方的ADC来增强输出

      风女还有中单AP的打法,天赋和装备就是传统APC的出法,鞋子推荐减CD来增强输出。技能是主Q副E
但是个人不推荐这种打法,因为风女中单对比其他APC除了在清兵能力和控制上比较优秀之外,伤害真的太低了

      什么?你问AD疯女? 很早之前的流派......
      打法是主W副E一级Q,通过W来风筝对手,装备主要是绿爪红叉,但是这个真的不吭么? 
     
总体性价比很高
      入手度么,相对其他辅助要求更高,如果能用好,绝对推荐入手

17.麦琳炮手

      目前几个强力ADC之一,拥有满级全联盟最远的攻击范围
      对比其他ADC,小炮拥有比较不错的逃命能力,很强大的清兵能力,以及自带攻速减治疗效果的能力。当然,略势也很明显,逃命技能施法前摇过长,前期技能伤害过低等等
      天赋和召唤师技能方面,保守一点的可以选择ADC通用的21/0/9或者21/9/0的点法,带闪现和虚弱(净化治疗等)
但是小炮现在有一种比较激进的打法,就是在攻击系投入更多的点数,增强她的魔法和物理伤害,并且带点燃和治疗以增强她前提的杀人和伤害能力。当然,这种打法由于逃命技能只有一个施法前摇很长的W,因此很考验使用者的技术。
      技能方面,如果打算前期拼命就是主W,然后副E,保守的是主E副W,至于Q点不点看个人喜好
      小炮杀人和GANK都很简单,就是ADC的任务,对着人A,看到人没血了可以考虑用W追杀或者抢人头 我是ADC,就抢人头了! 大技能除了能确定造成击杀尽量少用,免得帮助对面空血逃生

总体性价比高
      推荐入手

18.黑暗之女

 

      亲女儿有木有!
      很老牌的法师,号称亲女儿,连招秒人的代表
      但是由于杀人过于依赖大技能,随着比赛节奏的改变,现在安妮也很少出现了
      对比其他APC,安妮在爆发上一点不逊色,但是她的弱点就是控制不是很稳定,需要叠5次,并且大技能冷却太长了
      天赋是法师的通用点法,召唤师技能推荐点燃和闪现,闪现方便跳大,点燃帮助击杀。技能方面,一般推荐主W副Q,但是个人觉得前期Q起码要2到3级,这样方便补兵和击杀,至于E有人习惯前期点一点来方便攒晕,有人习惯不点来增强前期的伤害,这个看喜人喜好吧
      装备方面一般是鞋子3血药出门,然后2到3个多蓝转帽子,之后就是法师的通用装备了
      GANK和团战方面安妮都是RWQ的连招,然后给可以击杀的目标点燃,之后就是什么技能冷却丢什么技能。被动效果触发R和W是群体眩晕的,因此记得控制到尽可能多的人

总体性价比较高(目前版本的确不太适合,但是低端排位匹配还是很强力)


4800系列:

1.发条魔灵
官方定义为辅助的APC
      曾经的强力法师,但是随着某个版本全面削弱导致现在出场几率很低,虽然最近某个版本有少量BUFF,但是出场率还是很低
发条作为一个法师,官方定义是辅助,但是更多的时候还是拿她当一个APC来用。
      发条相对其他APC来说,优势很明显,有加速有减速,有护盾,有群控,可以远程骚扰,但是略势也很明显,由于过于全面,哪方面都不算很强,并且在技能加成被砍之后,伤害也不是很足了。但是总体来说还是一个很强力的英雄
      技能和天赋方面,如果是走辅助路线,发条比较偏重攻击,因此天赋推荐9/0/21,召唤师技能就是辅助通用的,技能点法是主E,副什么看个人习惯
相对辅助,个人推荐APC的打法
      天赋和召唤师技能都是APC通用的点燃闪现及标准天赋,技能方面主Q的话方便前期骚扰,并且很方便调整球的位置,主W前期伤害比较高,前期点一点E方便控制球
      gank方便,发条的任务就是Q对面的人,并用W减速,然后看情况用大抓回要逃跑的人
      团战一般的打法是给己方的突进护盾,然后开打把对面的人抓到一起方便自己人输出
      相比其他的APC,发条更考验使用者对于球和人的位置的把控

 

总体性价比高
      入手度一般(比较考验技术,如果玩不好真心不推荐入手)

 2.诅咒巨魔

 

      因为丑而上场率极低的强力英雄
      巨魔是个很不错的英雄,被动回血,Q的特效,并且有加速减控制,有联盟少有的改变地形技能,还附加减速,并且大技能还能削弱对面坦克的防御,真的是个不错的英雄。至于略述么,丑!这个就够了吧!
      巨魔在早期版本是个强力的打野英雄,但是随着野区和天赋的改变,巨魔打野应经不是适合现在的节奏了。
      天赋方面,混线更倾向于制造伤害,因此21/9/0比较适合,打野则是更加偏重防御,因此9/21/0比较适合。召唤师技能,由于W的存在,闪现性价比要好于疾跑,剩下的技能打野肯定是惩戒,混线的话,虚弱点燃传送都是不错的选择。
      技能方面,无论是混线还是打野都是主Q,个人推荐副E,这样可以方便击杀,而W的加速和减控制效果在前期效果是很差的。
gank方面,巨魔的任务就是用E来减速和堵住对面的路以配合队友进行击杀
      团战方面,如果巨魔走的是防御路线,那么先开W冲进对面队伍,并且对对面的坦克放大,这个时候巨魔的任务就是吸收伤害,并且用E来分隔对面的阵型
      如果是偏重制造伤害,那么巨魔要晚一点进入,然后看情况是给对面的坦克大还是脆皮,这个时候巨魔的任务就是协助本方的ADC来进行击杀,由于大的存在,对面的坦克也是比较容易秒杀的

性价比高
      推荐入手(当然,前提是你不在乎他的形象......)

 

3.嘉文四世

 

      高帅富,富二代啊有木有!
      曾经的高伤害型坦克,同样随着某个版本对于5个技能的削弱(- -连被动一起)而走下了神坛
      最近的BUFF让这个高帅富的出场率又有了一点提升
      四阿哥的打法主流是打野,由于EQ连招和大技能的存在,他的GANK效率是很高的
      无论是打野还是混线,由于技能的存在,嘉文更偏向于伤害的制造,因此21/9/0比较适合嘉文
      召唤师技能,闪现必带,方便跳过去再跳大圈人。剩下的技能如果是上单可以考虑点燃或者传送,打野的话就只能是惩戒了。技能加点方面,打野的话主E副Q一级W,混线可以主Q副E
      装备方面,如果打野的话,那么先出灯笼,之后龟壳,然后看情况,如果需要制造伤害就出三项,如果需要防御就出防御装
混线则是先贤者和龟壳,然后看需要伤害输出还是防御
gank方面,嘉文的任务很简单,就是把军旗扔到敌人身后,然后Q过去挑飞他,如果对面要逃走,那么跳个大圈住!
      团战,嘉文的任务则是圈住尽可能多的敌人,并且最好把自己人放到外边 如果你能把5个自己人加一个对面的死歌圈到一起也是个本事 。再就是记得尽量打到多的人来触发被动

      尽管嘉文没有以前那么强力了,但是由于EQ连招的存在,可玩性还是很高的。

性价比一般
      可以考虑入手

 

4.机械公敌

      作为法师半肉的代表,兰博算是个很强力的法师
      对比其他法师半肉,兰博在对线期要强势的多,并且大招的远程减速伤害效果也是很理想的
      天赋方面,一般推荐21/9/0的点法,如果更偏重防御,那么推荐9/21/0的点法。召唤师技能推荐闪现和点燃,方便逃跑和击杀。技能加点一般是主Q副E一级W,如果前期压力很大可以副W
      装备方面,兰博的核心装备是冰杖,然后是吸血书,出了这2样装备之后兰博基本就可以主宰比赛很长一段时间了
      兰博对于使用者的要求很高,在对线期你需要保持过热但是不超载的状态来Q翻对面,而团战如何保持不超载则是另外一个考验技术的方面
            gank方面,兰博的主要任务是用E或者R来减速,然后开着Q开追杀,W的使用最好保守一点,免得在关键时刻没有的用
团战方面,对于出了冰杖的兰博,大技能是最好分隔对面阵型的技能,而且作为一个法师半肉,兰博冲进敌阵的伤害也是很高的

 

综合性价比高
      推荐入手,但是需要大量的时间来练习


3150系列

      这个系列是个大系列,而且是比赛经常出现的,因此会经常发生一些改动,这里只针对当前版本写一下简单的评价和攻略,如果有变动会更新
     PS:武器和会有大改动,具体情况不明确,只做简单的猜测评价

1. 不祥之刃

      刺客型近战法师,被动技能无比强大
      作为一个刺客型的近战法师,卡特算是技能伤害比较高的了,并且被动加钱减CD,因此一旦拿到人头和助攻,很容易出现连续击杀,但是由于过于依赖大技能的伤害,因此一旦第一次的大技能被打断没拿到助攻或者人头,很容易变成酱油。
      天赋个人推荐21/9/0这种偏防御的,因为大多数点通用都是为了增加蓝量和能量,而这个对卡特来说没用,并且她是个近战,因此9点防御会增加她很大的生存空间。召唤师技能还是闪现加点燃比较适合卡特。技能加点一般的点法是主E副Q,一级W用来减伤
      装备一般是吸血枪冰杖为主,然后后期转科技刀帽子
      对于卡特的定位一般是后手切入型法师
      所以除了GANK要先手跳过去开大秒人之外,都要最后进去
      使用卡特一定要记得不要吃到控制技能而使大技能没放全,不然你就酱油了

综合性价比一般
      不是很推荐入手,因为太容易酱油了

2. 光辉女郎

      盖伦的妹妹,技能偏辅助项的法师
      光辉总体来说是一个偏辅助的法师,因此更多的时候她很难造成单独击杀,所以玩光辉之前最好有一些比较好的队友来配合
      天赋方面,如果是打APC就是法师通用天赋,如果是辅助,那么就主通用
      技能方面,一般推荐主E副W,主要理由是Q1级就是2秒的定身,并且Q本身伤害不算高,因此W比较划算,不过打APC可以考虑副Q,这个还是看个人感觉吧。
      召唤师技能一般带闪现,剩下的随意,点燃不是很推荐,因为拉克丝的射程很难再跑过去补个点燃了。
      装备方面,时光等等装备都是很适合,但是不要出冰杖,这个装备对于拉克丝性价比太低
      GANK方面,一般情况下都是Q主对面之后ER2连,然后什么冷却放什么(W除外)
      团战和GANK类似,能Q住对面的最好,不能的话就ER连击,然后什么冷却丢什么,W记得朝自己人多的地方丢,这样效果最好。

综合性价比一般
      可以入手(不是很推荐的原因是,伤害和辅助能力都不优秀,只能算是个中规中矩的法师,有好队友配合才能打的比较好)

3. 嗜血猎手

      当年的野区霸主之一,随着技能的削弱和野区的变动,狼人的出现也是越来越少了。
      由于野区的改动,狼人这类靠普通攻击打野的英雄越来越难混了,而且他GANK过于依赖大技能,但是狼人大很容易被克制,所以狼人现在并不是一个很好的英雄了。要说狼人的有点,一个是续航能力很强,再就是追杀非常强力(好吧,我想起DOTA的血魔了,但是血魔的技能要比狼人好很多)
      天赋方面,由于狼人现在多主肉的打法,因此推荐9/21/0的点法,召唤师技能推荐疾跑方便追杀。剩下的技能根据需要,打野带惩戒,其他情况点燃还是虚弱随意。
      技能加点一般情况下主Q,打野W的等级会升的比较高,如果打的比较好,对面经常残血,可以考虑先把E加满方便追杀
装备方面,绿爪小绿甲都是非常适合狼人的装备,打野的话灯笼也要先出
      Gank方面一般是先手大,然后队友配合控制技能达到击杀,由于E技能的存在,一般追杀也是很方便的
      团战如果是主肉的打法,一般是先吃一点技能,之后趁对方阵型不好的时候才去大住对面的脆皮,配合队友击杀,当然这个比较讲究技巧,首先是自己不能死,再就是尽量让自己的大不要被打断
      狼人由于过于依赖大技能,现在的版本出现的也很少了。

综合性价比一般
      不是很推荐入手

4. 大发明家

      怎么评价大头呢,有昏迷有致盲,有减速,有减护甲,被动回血很快,自动追踪的导弹,看起来的确很不错,但是为嘛用起来就是坑呢?
      大头本身过于脆弱,并且自己没有保命技能,并且唯一一个能昏迷致盲的技能还十分依赖预判,并且在没开大的情况下飞行速度慢的要死,因此大头在双方水平差不多,甚至对面比你水平略低的情况下都是个酱油
      关于大头的天赋,个人推荐9/21/0主防御吧,起码能多活一会,活到你的炮台把对面打死......呃~21楼提出这个是打野的天赋,对线是9/0/21比较好,当然,主通用加强了召唤师技能的冷却和回复能力对大头来说也是个不错的选择,看个人喜好吧。
召唤师技能,闪现必带,为了逃命,其他的,疾跑传送等等随意吧。
      技能加点一般是主导弹,炮台前期升2到3级,能减护甲就可以了,手雷在前期也要升一点。
      装备路线,一般圣杯要出,方便回蓝,其他的都是通用APC的装备, 但是冰杖千万不要出,这个东西对大头的利用率几乎为0 .好吧,根据21楼的说法这个东西性价比还是不错,那么可以考虑出,起码加了点减速,并且还增加了生命。
      大头GANK和团战的任务很简单,争取拿手雷炸到人,晕住他们,最次也要直忙到,然后领着敌人在你炮塔附近转圈,在敌人杀掉你或者杀光你们的队友前让你的炮塔和技能打死对面就可以了

 

综合性价比很低
      非常不推荐入手(你要是非要玩,那么花大量的时间练习吧,否则就是坑害别人)

 

5. 天启者

 

      有加速减速,有治疗有护盾,被动技能还能掉血加法伤,并且伤害还可以,但是出场率很低
      扇子妈的问题是,相比其他的辅助,治疗不如索拉卡宝石和琴女,盾没风女的高,攻击性没机器人曙光等等强力,控制么,只有一个单体的加速/减速,还只能有一个效果,和宝石牛头等等根本没得比,而伤害在辅助中也不算高,如果当APC打,又打不出伤害,并且治疗和护盾很依赖大技能。因此出场率很低很低
      扇子妈还是走辅助路线比较好,天赋9/0/21,召唤师技能带闪现和治疗吧,弥补一下治疗不足的缺点,技能加点,主Q治疗吧,然后看情况,是需要副加速/减速还是补盾
      装备路线么,相比其他的辅助,扇子妈更需要一些AP装,因此最好能打点钱,然后出一些AP装
      GANK和团战,扇子妈的任务都是给己方加血加盾,然后给突进加速或者减速对面的脆皮,之后能输出就输出吧。

综合性价比较低
      不是很推荐入手(至少我是玩不好)

 

6. 宝石骑士

 

      辅助里边一个需要游走的。
      宝石在辅助中的定位是一个点控加游走,宝石相比其他辅助,更需要在下路安全的时候游走帮助其他路取得优势
      天赋仍然是辅助的0/9/21主通用的点法,相对其他辅助,宝石可以不点护甲而通过自身的光环来取得不错的护甲。召唤师技能闪现是一定要带的,方便先手闪过去晕人,其他的看情况,治疗等等都是不错的。
      技能加点,个人推荐1级学E,然后主Q副W,最后几级再把E补满,因为E1级和5级眩晕的时间是一样的,作为辅助宝石,高等级的E的伤害性价比太低了
      装备路线么,出门阶段和其他的辅助一样,但是宝石在合成贤者之后要第一时间出5速鞋方便游走。
      对线阶段宝石最好能和自己的ADC商量好,尽量少的加血,因为宝石相比琴女和索拉卡,蓝是不可能够一直加血的,并且宝石还需要E来晕人。因此在对线期,宝石要控制自己的蓝量(别指望被动打人回蓝,不说你不可能去打人,就算让你一直打,你的攻击也不可能回多少蓝)
      GANK方面,宝石作为联盟里边少有的几个点控,无论是后手晕人还是先手配合VN的E/女警的陷阱都是不错的控制技,晕完人之后,你的任务就是近身开W减护甲,开R帮自己人加伤害了
      团战宝石的任务是给自己人加血,然后晕住关键的人物,W减护甲要看情况,而R则是在团战爆发的时候就要优先开启的。

综合性价比比较高
      推荐入手

 

7. 德邦总管

 

      菊花信......好吧,现在菊花信坑爹的较少了,但是仍然不希望看到......
      其实单从技能上来看,赵信的技能是很不错的,尤其EQ2连,在配合了宝石这种前期超级强力的点控之下,完全可以在2级完成击杀。但是赵信仍然很坑,为什么呢,一是因为国服把赵信当纯DPS玩,导致各种坑爹信横生,再就是赵信本身没有逃命技能,正如他自己说的,陷阵之志,有死无生!
      关于赵信,有打野和混线2种打法,但是总体上差别不大
      无论哪种路线的赵信,个人都推荐21/9/0的天赋点发,这样可以加强生存,也提升了赵信在前期的伤害,召唤师技能推荐闪现,因为E减速的缘故,疾跑性价比较低。剩下的技能打野肯定是惩戒,混线的话,虚弱或者点燃吧
      技能加点前期一般是QE对点,W可以升一点来加强攻速和减CD
      装备路线,打野优先灯笼,然后看情况是出残暴还是直接转肉
      装备方面个人非常不推荐红叉,虽然攻速对赵信是个很不错的属性,但是红叉对于赵信这种冲进去就不一定出来的人来说,完全就是个送死装......

综合性价比一般
      但是不推荐入手,因为国服已经把这个英雄玩的走样了,买来很有可能要坑爹,而且坑爹的赵信太多了,其他人看到你选心里上就把你和坑爹画等号了

 

8. 战争之王

 

      斯巴达!少有的几个半图GANK型刺客
      斯巴达是个不错的英雄,无论是控制还是爆发或者支援GANK都很强力,并且在面对物理职业的时候,防御超高(居然连塔的攻击都能挡!)
      但是斯巴达也有自己的缺点,首先,前期蓝不够,并且是个近战,对线能力一般(你可以用Q和W骚扰,但是这会限制你6级之后GANK的蓝量)然后中后期伤害能力偏低,在面对法师的时候生存能力堪忧
斯巴达的天赋点发一般推荐21/0/9通用加到回蓝,这样可以缓解斯巴达前期蓝量的紧张,至于召唤师技能,一般推荐闪现和点燃,一个是方便跳过去晕人,另一个方便前期击杀。
      技能点法说真的,个人不是很确定,因为斯巴达前期3个技能都很优秀,不过就目前推荐来看,技能一般主Q副E一级W
装备路线,一般推荐鞋子3血药出门,然后前期2到3个多兰撑血,速度出残暴,之后转饮血剑或者防御装
      如果前期蓝量实在不够,可以出个390的回蓝棒子,但是记得只出个棒子就够了,中后期卖掉。
GANK方面,选择要GANK的地方,然后跳过去,W主目标,E之后Q点燃,基本就能杀人了
      团战斯巴达最好后手切入,在团战开始之后,开大跳到敌人群中,晕住关键人物,一般是APC或者ADC,之后技能什么好了丢什么吧。

综合性价比很高
      推荐入手

9. 披甲龙龟

 

      拦住那个开宝马的王八!好吧,其实人家是个犰狳
      早先版本坐冷板凳的家伙,随着野区和天赋的改变,也走出了冷板凳的命运
拥有全联盟最长的单体控制,拥有全联盟最快的速度,外加全联盟最好的加护甲魔抗的技能,这使乌龟成为了英雄联盟一个强力的GANKER
      其实乌龟没有什么太明显的弱点,唯一的不足可能就是面对法师的时候比较脆弱
      乌龟现在的打法一般都是打野,然后配合天赋符文加移动速度来在前期强力的GANK
      天赋点发一般推荐0/21/9的点法,尽量点出移动速度的天赋,然后配合Q技能来进行GANK
      召唤师技能则是闪现和惩戒,闪现方便距离不够时闪现嘲讽,而惩戒则是打野必备。
      技能加点一般是一级W,然后主E副Q,一般在2级点1点Q就足够了
      出装路线,根据theoddone的打法,出门回血牌红药,然后速出贤者龟壳,之后就是防御装了

      GANK方面,前期乌龟GANK很简单,远处开Q滚过去,嘲讽要击杀的目标,之后开W和大进行攻击,如果不够嘲讽的距离,那么就在Q没结束的时候闪现过去
      团战方面,由于乌龟现在已经从主坦的位置上退下来了,因此乌龟更多的是作为一个后手切入的2坦来控制对面的脆皮,当然这个优先技能为主的脆皮,团战开始之后无论是Q过去还是闪现过去,嘲讽到脆皮就是完成任务,之后就是开着W和大满地跑吧

综合性价比超高
      推荐入手(下个版本有一些削弱,但是就目前的技能来看,影响不会太大)

10. 暗影之拳

 

      突进爆发型刺客的代表,超高的追杀能力
      阿卡利作为一个突进爆发型的刺客,在FARM能力和保命能力上也不弱,因此当她被开发出来进入比赛之后,就一直在大放光彩,这也导致了RIOT直接一个补丁削弱了她差不多20%的伤害。尽管这样,阿卡利在一些场合还是不错的英雄
      天赋点法参考westrice的点发,21/9/0的标准法师天赋,召唤师技能带点燃和闪现,技能加点是主Q副E,2级学一点W,好吧,根据21楼的建议补充一下阿卡利出门触发双被动的符文,一般是天赋第一行点3点攻击不点法伤,红色符文带7个物理攻击2个法术穿透,黄色成长生命,蓝色和2个精华带固定法伤,剩下一个精华带固定生命,这样能打到最好的效果,出门鞋子3血药2级双手全亮
      装备路线是出门鞋子3血药,然后转冰杖吸血枪的打法。
      GANK方面,阿卡利最好是作为一个后手切入型刺客来打,找对面血不多的人,Q一下,等0.5秒在R过去以免无法触发Q的伤害,之后就是追着R了。当然,由于阿卡利的被动,点燃要先上,这个是区别于其他法师的。
      团战方面,最好能有个时光掘墓这类的基友,方便进去吃完技能再站起来收割,如果没有就出复活家,总体路线都是冲进去,吃一波技能,然后站起来收割。
      如果没有复活,那么就WS一点,等对方技能交了一些之后再进去收割脆皮

总体性价比很高(尽管削弱了,性价比还是很高)
      值得入手,但是需要练习

11. 暮光之眼

 

      正在重做的英雄,因此不是很好评价
      目前版本的慎的确是个悲剧,拥有全联盟最低的伤害,所有能量英雄中能量利用率最低,技能效果比较差。但是由于大技能全图支援和E群嘲的存在,在某些时候慎的作为还是不错的。
      天赋方面,无论是现在还是未来的版本,个人都推荐0/21/9的点法,尤其现在,10点能量上限对于慎来说太重要了。召唤师技能一般推荐疾跑,因为E的存在,闪现的作用很低。另一个技能完全看需要了......
      技能方面,现在的版本一般推荐主Q副E,其实对于慎来说,3个技能的性价比都很低,前期升哪个都差不多,只要都有就好了......
对于未来的版本,个人还是推荐主Q副E,这样可以加强慎的前期伤害和续航能力,并且E嘲讽中敌方英雄的回能量也是不错的技能。
      装备方面么,由于慎本身的伤害太低,所以不建议出攻击装,但是没攻击慎又和高级步兵差不多了......现在关于慎的装备,目前版本的做法是出法伤装,来加强打技能和W的伤害吸收量,以增强慎的辅助性。
      改版之后呢,由于伤害的提高,因此可以考虑出三项等装备来加强攻击

综合性价比,目前版本很低,未来版本需要观望,个人感觉一般,伤害可能略高,但是估计会削弱
      入手度么,目前版本不推荐,未来版本观望之后再说吧,应该入手价值不错

 12. 武器大师

 

      第二个要改动的英雄,不同于慎,他的改动已经实装了
      曾经的武器大师出一身攻击装就很肉,并且后期真的可以神装拯救世界,但是随着闪避的移除,技能的重做,武器大师到底能不能重返往日的辉煌,还需要观察一下。
      (下边只针对改版之后的武器大师来谈了,改版之前没多少价值了,虽然国服还没改,但是很快了)
      就天赋而言,改版之后,贾克斯的天赋应该是21/9/0的点法,攻击系同时点出物穿和法穿,并且放弃攻速和暴击天赋,天赋主体以物理为主,而防御系的天赋投入则是增强他前期的伤害。召唤师技能一般推荐闪现和虚弱(或点燃)因为贾克斯本身Q的追杀和逃命效果不错,疾跑的性价比很低、
      技能加点,改版前是主Q副W,1点E,改版之后应该还是延续这个路子,至于是副W还是E,就需要看改版之后的E的表现了(不过个人觉得E应该还是最后加)
      装备方面,根据改版之后的情况来看,三项很适合贾克斯,而羊刀和科技刀则是万年不变的双修装,相比之前的版本,贾克斯需要在后期出冰杖/冰锤甚至是狂徒来撑血
      GANK方面,贾克斯需要做的是在对线阶段不停的QW磨血,然后Q过去开E晕住对手来造成击杀。这点和以前基本类似
而团战方面现在对于贾克斯开E的时机要求很高,最理想的情况就是晕住一群人。至于其他,贾克斯还是一个后手切入的半坦,切忌第一个冲上去送死(有时光OR掘墓另说)

综合性价比很高
      入手度么,推荐入手,但是实际强弱还需要观察。

 13. 海洋之灾

 

      曾经拥有全联盟为一个反补技能,曾经是唯一一个被动就减治疗效果的人
      随着版本的更替,船长也完成了一个强力打野到强力上单的转变。
作为一个半肉,船长有很多其他半肉没有的特点,比如有伪远程技能,有全联盟最强力的解控制技能(还回血!!!)有很强力的BUFF,有目前唯一的全图定点支援。当然,有这么多有点,船长也有他的缺点,首先,作为一个半坦,没有突进技能,并且伤害能力在所有半坦中不算优秀。
      对于船长的天赋点法,一般推荐21/9/0的点法,这样既可以机枪船长上单的能力,又可以使船长在出防御装的情况下伤害也很充足,并且这个天赋也强化了船长的2个召唤师技能。
      召唤师技能船长上单现在推荐治疗加点燃这种拼命流的带法,这样的召唤师技能可以使船长在上单的时候有很强的压制能力。
      技能方面,正常情况下都是主Q副E一级W来解控制。由于暴击天赋和符文的存在,主Q的暴击很有可能直接导致上单打崩对面。
      装备方面,出门根据对面上单的人选来选择鞋子3血药或者布甲5红,而后可以选择灯笼或者2工资装转狂徒粪叉的打法
      GANK方面,船长的任务就是E帮队友加速,Q对面减速,大技能根据情况来选择是减速还是塔下强杀
      至于团战,船长的任务就是优先丢大打乱对方的阵型,然后冲进去吃控制技能(记得橘子解)之后追着对面的脆皮Q就是了。

总体性价比很高


3150系列第二部分(完结)

14. 狂战士
      标准的维京海盗造型,技能也是这种有死无生的类型
      狂战士在游戏当中的定义是一个半肉输出,但是他和别的不同,狂战士是那种堆血上来拼命的类型,并且由于大技能的存在,你很难放任一个狂战士在自己的队伍中肆无忌惮的击杀脆皮。狂战士的缺点也很明显,没有突进,没有加速,甚至都没有狗头那种定点减速,因此狂战士很容易被人风筝,如何避免被风筝并且获得击杀是一个狂战士玩的好不好的关键。
      天赋方面,由于狂战士属于拼血类型的,因此个人推荐9/21/0的点法,当然,这9点也可以挪到通用以点出所有的加速天赋。召唤师技能由于狂战士属于追人打的类型,因此疾跑必带,剩下的技能如果打野就是惩戒,否则就是虚弱,以增强追杀能力
      技能方面,个人推荐主E副W一级Q的点发,这样能最大化狂战士的输出和恢复能力,1级Q主要就是用来减速。
      装备方面,如果是打野,肯定优先灯笼,如果是混线,那么工资装最好出一点,起码也要出个龟壳(能加血价钱,对狂战士很划算)之后就是核心装备的冰锤了,冰锤对于狂战士的意义很大,不仅撑血,还增加了狂战士粘人的能力。
      GANK方面,狂战士能做的很有限,一般就是丢个Q减速,然后追到人了用E拼血,当然,记得在E之前开W,这样能多少恢复一点损失的血量
      团战狂战士的任务就更简单了,开了大技能冲到敌阵当中追杀脆皮,由于大技能的存在,狂战士几乎是不可能被控制的,加上E技能的高伤害,狂战士对于脆皮的威胁还是很大的。当然记得一样,狂战士没有突进,因此不要一味的追人,免得被人风筝致死。

综合性价比一般
      入手度一般,喜欢近战的人可以尝试下,但是切记要练习丢斧头,否则被人放风筝是很郁闷的

 

15. 狂野女猎手
      很久之前豹女分成2种,一种是hotshotgg玩的,一种是其他人玩的
      单从技能上来看,豹女是个很不错的英雄,无论是追杀反杀侦查逃命,还是辅助坦克,都是可以适应的角色,但是她的缺点也很明显,就是自身过于脆弱,并且输出技能只有一个Q,虽然打到人很痛,但是很多情况下打到人是个很难的事情。
      由于现在天赋AP和AD区分的很明显,因此豹女的玩法也分成了2种,一种是AP流,一种是AD流
      天赋的点法,AP流就是主流法师的21/0/9的点法,通用出到回蓝可以增强豹女的续航
      AD点法就是21/9/0的半肉型点发,技能加点2二者都是主Q副E一级W
      召唤师技能一般都推荐闪现加疾跑,这样能增强豹女的追杀和逃命能力。
      出装AP的话一般是法师通用的装备,优先时光,然后转帽子等
      AD的话,个人不是很熟悉,不过一般是按照AD半肉的打法来处,狂徒粪叉,也可以出个三项增强伤害
      团战和GANK豹女能做的东西很少,一般的情况下,AP豹女在GANK和团战之前最好能弄到蓝BUFF,然后不停的Q,最好在开打之前把对面Q到半残
      而AD豹女尽管Q伤害不高,但是也要丢,目的就是为了建立优势
      开打之后AP豹女的任务是帮自己人加加血,并且继续Q,而AD豹女则是冲进去输出

 

总体性价比还算比较高
      可以入手(毕竟玩法多样,可玩性还是不错的)

 

16. 猩红收割者
      吸血鬼由于技能设计问题,属于那种加强就过强,削弱就过弱的英雄,但是总体上来说,他还是一个不错的英雄
      但是无论怎么改,吸血鬼的定位都是一个前期FARM,中后期发力的法坦
      吸血鬼的天赋个人推荐21/9/0的点法,不点通用是因为吸血鬼没蓝,副防御是因为生命值会给吸血鬼加法伤,这个东西多一点是一点。召唤师技能有些人喜欢闪现疾跑来保命,当然,纵观吸血鬼的技能,这2个也的确是比较适合。技能方面,正常情况下是主Q副E一级W保命,当然某些情况下,也可能会把W多升几级来加强追杀和逃命能力(PS:貌似下个版本要把W的生命消耗取消了,那么前期早升W或许就一定价值了)
      吸血鬼的出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出吸血枪,之后根据情况,大多数情况下是出冰杖,如果你的生存的确很难,那么就先出一个小绿甲。
      吸血鬼原则上不建议出加生命值的装备,比如狂徒这种,因为按照之前版本被动和狂徒没削弱的情况来算,这个东西的性价比就要低于法伤装,如果算上现在削弱的版本,出这个就更不划算了。
      GANK和团战方面,吸血鬼的任务都很简单,主要就是攒3层左右E的被动,然后通过E来输出,Q好了就用,W看情况来减速,R的话,要尽量打到尽可能多的人,至于时机,自己把握吧(一般先放比较好,毕竟有伤害增加)

 

综合性价比一般
      可以入手,可玩性还是不错的

 

17. 琴瑟仙女
      全联盟胸部最大的女性......
      琴女可以算是全联盟技能释放最简单的英雄了,QWE3个技能自动选目标,大技能只要选方向就行了。尽管这样,玩好琴女可不算简单,因为被动的使用是决定一个琴女玩的是否优秀的判断标准。
      琴女的天赋一般采用0/9/21这类主通用的点法,召唤师技能闪现基本是个必带的技能,方便团战跳大,剩下的根据情况选择治疗等技能。技能加点一般主W副Q,4级学一点E。
      装备上,一般是辅助的通用装出门,在眼睛包到位的同时速度出工资装,一般情况下贤者和龟壳是必出的,(当然,我个人习惯再出一个凯奇的幸运手)然后在富裕的时候把贤者合成皇冠,如果你和我一样喜欢乱放技能,可以在早一点的时候补一个女神之泪
由于被动的存在,0法伤的琴女也可以在前3级造成很高的伤害,因此在对线的时候,前几级可以打的略微强势一些。
      GANK方面,琴女需要做的很少,一般情况下是E帮所有人加速,Q输出,如果需要你来减速,那么记得用E之后再触发被动,必要的时候可以开大。
      团战方面,作为辅助,保命并帮所有人补血是琴女的主要工作,大的释放时间就要靠自己掌握了,一般情况下你一个大能大到3个以上的人,这场团战你们就赢定了。

 

综合性价比很高(毕竟是除了索拉卡最能奶的了,而且大招很犀利)
      推荐入手(新手玩起来也不会太坑)

 

18. 蒸汽机器人
      机器人,机器人现在出场的几率也不算很高
      机器人由于是技能和近战的原因,在很多时候都是被当成一个辅助来玩的。
      相比其他近战,机器人的技能更倾向于团队配合,而当辅助的时候则攻击性更强,并且由于W和被动的原因,机器人也很难被杀死。
      天赋方面,如果是辅助,那么0/9/21的点发将会给予机器人很高的生存能力,如果是倾向于输出,则21/0/9能比较好的发挥机器人的技能。召唤师技能方面,有W的存在,闪现似乎就显得比疾跑更为有用了,而剩下的技能则是看队伍需要了。
      技能加点方面,无论哪种路线,主E副W出门学Q都是必须的,由于Q需要预判,因此前期加的过高是一种很鸡肋的做法。
      装备方面如果是辅助的话,那么就是标准的工资装,如果富裕,可以补一个女神之泪
      如果是输出,那么就出魔宗利刃加冰心来提升输出和增强被动效果
      GANK方面,一般的情况下都是机器人先手拉过来秒掉,当然有些时候也需要机器人在追击的过程中把人抓回来,这个就看个人发挥了。记得在把人拉过来之后用E打飞,并且用R沉默。
      团战方面,机器人如果能在开始前抓过来一个秒掉是最理想的,如果不能则最好是能优先进入敌阵吃一波伤害,在被动被触发后开着W离开。

 

综合性价较高
      可以入手,但是Q抓人需要大量的练习。

 

19. 虚空恐惧
      大虫子是一个不需要出生命装就能很肉的坦克。
      作为上单的一个强力人物,大虫子的确是个很不错的坦克,无论是在混线还是控制方面,大虫子都能做的很好,当然,更为BUG的是他的体型......想不帮队友挡到技能都难......
      天赋方面,大虫子一般是0/21/9的点法,这样可以给予大虫子足够的生存能力及混线能力
      召唤师技能方面,因为大技能范围太小,因此闪现基本是必带的,剩下的可以根据需要带传送或者点燃来加大真实伤害。
      技能加点方面,一般是1级学Q,然后主W副E
      装备方面,由于大技能大量真实伤害的存在,因此大虫子可以出很多的防御装,推荐装备是冰心,这个可以大幅减少大虫子的技能CD,并且也给他提供了充足的蓝量。如果队伍需要你的输出,那么智慧末刃是个不错的选择。
      GANK方面,理想的情况是大虫子能把人Q飞,如果没有,那么就W沉默到之后配合队友追杀吧,记得在范围够的情况下用大技能来协助击杀
      团战方面,大虫子的任务就是冲进去吃伤害,然后通过QW来控制和打乱对方的阵型,R的话,最好是给对面的脆皮方便队友击杀

 

综合性价比很高
      推荐入手(个人觉得上手难度不算高)

 

20.虚空行者 
      上个版本虚空是一个很BUG的英雄,随着Q射程的缩短,以及R加了1秒的CD,虚空已经不是很BUG了,但是在某些时候,虚空仍然是一个很强力的刺客。
      对比其他APC,虚空的缺点很明显,首先他是个近战,并且没有强力的清兵技能,而且在6之前生存能力很弱,而且极度依赖蓝BUFF
天赋方面,21/0/9是必须的,这个天赋不仅加强了虚空的攻击性,也加强了他的续航能力。召唤师技能方面,正常情况下需要带的是闪现和点燃,闪现是用来弥补RCD和6之前的机动性不足的问题,点燃则是为了协助击杀。
      技能一般情况下是主Q副E,W前期是够点1点,完全看个人习惯吧。
      装备方面呢,虚空不是很推荐天使杖,因为虚空的蓝耗没有达到非天使不可的地步,并且天使不加血量对于虚空这种近战法师来说也是很伤的一件事
      装备一般情况下推荐鞋子3血药出门,然后速度出催化神石(如果打的不好可以出2个多兰过渡),之后转时光的打法
      GANK方面,虚空要做的就是Q人,然后R过去W减速,之后不停的R,当然这也要看R的叠加,别一味的R导致自己没蓝继续追击。
      团战方面,作为一个近战法师刺客,虚空一定要后手切入,当然开始可以丢Q来消耗对面,在机会合适的情况下R进去W减速尽可能多的人,然后进行追杀

 

综合性价比高,尽管削弱了一点,卡萨丁还是比较强势的
      可以入手,但是需要大量的练习,记得有人说这么一句话,卡萨丁有无尽的可能,但是这一切都要看使用者的发挥。

21. 赏金猎人
      曾经强力的ADC,但是随着版本的增加,现在已经沦落为最差的ADC了。
      好运姐曾经有过AD和AP2种打法,但是随着大技能加成方式的修改,现在应该只有一种AD的打法了。
      天赋方面,一般情况下推荐21/0/9标准的ADC天赋,但是由于好运姐生存能力比较低,有些时候也可以考虑21/9/0偏生存向的打法。召唤师技能闪现是必须的,剩下的技能可以考虑虚弱净化治疗等。
      技能点法方面,一级学E,之后主Q副W,这是因为Q的2次连击都会带出特效,并且W在前期提升不算明显。当然也有人喜欢主W副Q,这个看个人习惯吧。
      装备方面没有太多需要说的,就是标准ADC的装备。
      GANK和团战方面,好运姐要做的事情都差不多,就是E减速,然后开着W点人Q则是CD好了就放。大技能一般都是尽可能打到尽量多的人,如果有机会秒掉1到2个敌对英雄,那么也不要吝惜。

 

综合性价比一般,比她强势的ADC太多了
      可以入手,毕竟上手难度不算高。

22. 迅捷斥候
      200W啊,有木有啊
      做为全联盟最萌的生物 什么,你说鱼人?你觉得凤姐很萌?你真重口味...... 提莫自带了一个被动技能,全图嘲讽,正是这个技能,导致每天有200W个提莫被杀
      提莫的天赋一般推荐21/9/0放弃暴击攻速点出双穿透的点法,这个天赋既增强了提莫的输出,也增加了他的生存能力。召唤师技能由于W的存在,因此推荐闪现,剩下的技能则是推荐闪现,配合QE,能给对面很恶心的DOT
      技能加点方面,一般的情况下是主E副W,1级Q用来增强输出和逃命,Q点一点是因为很少会有人中了Q还傻乎乎的和你对打。
      装备方面,提莫一般是鞋子3血药出门,之后就是灯笼冰锤的打法。
      GANK和团战方面提莫要做的很少,主要任务就是Q对面的ADC,然后输出,当然前提是自己不死......
这里提一下蘑菇的用法
      •在线上:
      将蘑菇放置在不会被小兵踩到的地方,保护蘑菇远离小兵。蘑菇放置得离出兵的地方越近,敌方英雄越可能去踩到,这会让你增加额外的磨血机会,甚至可能导致一次成功的击杀。
      •在线下:
      尽可能地点亮整个河道,如果你推线推得比较凶,记得帮中路在靠近你的中间草丛里种几个蘑菇。
      •拐角处:
      任何有草丛的拐角处都是种蘑菇的好地方,因为就算对方拥有真眼,他们也看不到草丛里的蘑菇,除非他们走进去了。在拐角处种蘑菇也会提供良好的控图能力,你可以察觉到那个地方是否有敌人路过。比较难解释不过我相信你懂得。

综合性价比一般
      不是很推荐入手,太容易死了......

23. 野兽之灵
      野区高帅富之一!
      乌迪尔在现在这个版本中是一很强力的英雄,无论是在野区还是在上单,他都是一个很强力的人选。
      上单倾向于伤害输出,而打野则是防御,因此在天赋选择上,打野推荐0/21/9,上单推荐21/0/9
      召唤师技能都推荐闪现,方便闪过去击晕对手。剩下的技能,打野肯定是惩戒,上单的话,看队伍需要,传送/虚弱/点燃都是不错的选择。
      技能加点方面,打野是主R副W一点E,最后在点Q,上单则是主Q副W一点E,最后在点R。当然这也不是一成不变的,如果你上单混的比较痛苦,那么主W将会给你更大的FARM空间。
      装备方面,上单推荐工资装转智慧末刃等装备的打法,打野由于是凤凰流,因此灯笼不需要出,直接工资装转防御的打法。
GANK方面,乌迪尔的任务就是冲上去晕住敌人,然后切Q/R来输出
      团战方面,乌迪尔一般是开E冲进去晕住脆皮然后开W吸收伤害,之后根据情况选择姿态进行输出。

 

综合性价比很高
      推荐入手,乌迪尔的确是个很好玩的英雄

 24. 金属大师
      曾经的BUG,随着一大刀的削弱,现在已经出现的比较少了。
      铁男作为一个近战法师型坦克,无论是在清兵还是在团战的作用都是很大的。但是随着被动的削弱,铁男已经不像以前那么硬了。
      天赋方面,个人推荐9/21/0主防御的点法,召唤师技能推荐闪现加点燃,一个是方便逃命,一个是配合大技能取得击杀。技能点发一般是主E,副W或者副Q的点法都有,副Q是比较激进的点法,推线快,但是也容易被GANK,副W则是比较保守,生存能力很强,具体看个人喜好吧。
      装备方面,铁男推荐回血牌红药出门,第一次回家最好能做出吸血枪这样可以使技能完全无消耗。之后的装备原则上推荐冰杖,但是如果队伍打的不好,则建议直接转防御。
      GANK和团战方面,铁男的任务就是W给突进/伤害吸收的人,然后把R丢给对面的ADC集火秒掉以取得灵魂,之后就是疯狂的按技能输出了。

 

综合性价比一般,削弱之后的确太伤了,现在的价值的确只能算一般
      不是很推荐入手,如果你实在喜欢,可以玩一玩。

25. 首领之傲
      螃蟹!好吧,还是个冒绿水的螃蟹......
      螃蟹,作为一个ADC中的另类,他和其他ADC相比,打起来更需要一点技巧。
      由于输出和逃命技能的原因,螃蟹不太适合像其他ADC那样靠平砍输出,他更多的是依赖Q的输出。
      天赋方面,由于魔宗是必须要出的,因此21/9/0是个不错的选择,如果你需要更加保守一点,那么,9/21/0就很适合你了。召唤师技能方面,闪现是必须要带的,无论是配合大技能换对手回去还是逃命,都是很适合的,剩下的天赋,虚弱/净化/治疗根据个人喜好3选1吧。
      技能加点,主Q是必须的,这个是你的主力输出技能,根据最近的打法来看,副W似乎是个不错的选择,E有1点帮助Q追踪就够了。
装备方面,由于螃蟹主要靠Q的输出,因此魔宗利刃是必须要出的,而且要先出,剩下的装备可以看需要,(根据WCG上的比赛来看,冰心是个很不错的选择)无论是三项还是其他的ADC装备都是很不错的。
      GANK和团战方面螃蟹要做的事情都差不多,先E到敌人,然后远远的丢Q就好了。当然记得根据情况来选择是否开W来减速。对于逃跑的对手记得用R换回来。

综合性价比一般,只能说EQ骚扰很恶心,但是相比其他ADC还是有些弱势
      可以入手,毕竟是个很特殊的英雄,值得玩一下。

26. 酒桶
      这个家伙大概是全联盟最肥的了吧?
      作为一个恢复能力,清兵能力及爆发都很强的近战法师,酒桶在各种比赛中出现的频率还是很高的。
      现在酒桶主流的玩法是APC的打法,因此下边也主要以这个来介绍。
      天赋方面,由于酒桶的恢复能力很强,并且是个近战,因此推荐21/9/0的点发,召唤师技能推荐闪现和点燃来辅助逃命/击杀。技能点发个人推荐主Q副W一点E,因为E在大多数时候都是用来逃命追杀的,真正用于输出的时候很少......
      装备方面,酒桶可以考虑多兰出门,但是更推荐鞋子3血药,毕竟有技能回蓝,3血药的收益远大于多兰的100血。之后就是APC的通用出装了,具体顺序看个人习惯吧。
      GANK方面,酒桶的任务就是丢大炸会逃跑的敌人(记得千万不要帮他逃跑就是了)丢Q伤害输出,必要的时候开E追杀
团战方面,最理想的情况就是一个大技能炸散对面的队伍,把一些人炸过来集火秒掉,如果很难做到,那就远处丢Q来消耗吧。

 

综合性价比高
      值得入手,当然不是十分推荐,虽然是个强力的英雄,但是想玩好是需要一定的练习的,尤其大技能的释放。


6300系列

1. 齐天大圣
      曾经创造了多项第一的家伙,第一个英雄礼包,第一个4900点券的英雄,第一个(也是唯一一个)6299的英雄,第一个游戏内后发售的英雄,第一个12900点券的皮肤等等
      猴子就目前而言,个人觉得他是最被高估的上单,当然这一切都源自JY的视频。
      诚然,猴子有突击,有逃命,Q的前期伤害很不错,但是猴子有一个致命的硬伤就是没有恢复能力,尤其是学JY视频出门3多兰的猴子,前期恢复能力差的要命,并且喜欢没事上来EQ,这就是典型的找死了。
      关于猴子的天赋,一般情况下是半肉通用的21/9/0,召唤师技能闪现必带,方便跳大以及逃命。剩下的技能JY带的是点燃,但是个人推荐传送,方便对团队进行支援,以及前期回家补给。
      技能点法正常情况下是主E副Q一级W,E的性价比在前期比Q要好一些,而W无论前期还是后期1点都足够了。
      出装方面,JY的出法是3多兰残暴转肉,这个出法前期侵略性很足,但是缺乏足够的恢复和生存能力,当面对瑞雯这类强力线霸的时候,很容易被压死,因此个人不是很推荐。
      具体出装个人建议如下,回血牌红药出门,上路根据情况选择猥琐打钱还是强力骚扰,第一次回家务必要能合成贤者之石,当然最好还有富裕钱买鞋子和补给品,之后的装备路线个人推荐再出个龟壳然后智慧末刃冰锤的打法,(当然,个人习惯龟壳之后再出个工资刀,不过大多数情况下不推荐)后期可以根据需要选择出幽梦之灵/蓝盾之兆等物品来加强攻击性。这种装备路线的好处是成型比较快,并且由于工资装的缘故,前期就算通过传送大量的帮助团队也不会使装备落后太多。当然前期如果你的团队打的很好,那么,直接三项吧。
      GANK和团战方面,猴子的任务都是通过E/闪现冲进敌阵,然后大到尽可能多的人以协助团队进行击杀。
总体性价比较高
      推荐入手,猴子还是很容易上手的,但是新手很容易自信过满而死成鬼,因此玩的时候要小心这点

2. 九尾妖狐
      棒子英雄,居然还有棒子服装的皮肤!
      关于狐狸,就目前的版本而言,她是个不错的英雄,无论是在机动性攻击性和团队贡献上来说,都是值得去玩一下的英雄。
      狐狸的天赋是法师通用的21/0/9的点法,召唤师技能推荐闪现和点燃,以增加机动性和协助击杀。技能点法,主FARM的话主Q,主GANK的话主W,在4级左右升级1点就可以了。
      装备路线由于狐狸本身控制不稳定,加上法伤加成不高,因此推荐优先冰杖,然后出吸血书的打法。
      GANK方面能先手E到敌人是最理想的,如果不能,则是R到人群之后再W进行击杀(先开W容易打到小兵)
      团战方面,作为一个法师型刺客,狐狸一定要后手切入,一般的情况下狐狸都要留一次R来保命/追击。
总体性价比较高
      推荐入手,可玩度还是不错的

3. 冰晶凤凰
      冰公鸡!楼主免费玩了一次,人头没拿几个,全拿助攻了......
      凤凰我觉得是全联盟唯一一个要出天使杖的家伙了(瑞兹不算,以为他需要的是女神之泪,而不是天使之杖,瑞兹甚至可以只用女神之泪打完全部比赛)
      凤凰的技能非常不错,有眩晕有减速,能改变地形,能快速刷兵,并且在爆发性上也很强力。还自带重生。但是这一切都是建立在一个良好的预判上的,因此凤凰如果不能进行大量的联系,很容易成为一个坑货......
      天赋上,凤凰推荐21/0/9的点法, 因为这个家伙真的太缺蓝了,所以很难出现21/9/0的点法。召唤师技能闪现基本是个必带的技能,剩下的技能看情况选择传送/点燃/回蓝(如果你真的很缺蓝的话)技能点法一般是QE对点,W前期升一点能阻挡敌人逃跑/追击就够了。
装备方面,由于大技能蓝耗的问题,因此凤凰要速度出女神之泪以使自己能在战斗的时候造成足够的伤害,然后就是根据情况来选择是合成天使还是出其他的装备来增加生存能力。这里提一点,由于凤凰大多数技能都自带减速,冰杖就真的不要出了。
      GANK方面,凤凰能先手晕到人是很理想的,如果不能,那么就用R减速,用W来限制敌人的走位,而E,要尽量丢到那些中了自己状态的人以达到双倍伤害的效果。
      团战方面,凤凰要通过W来分隔敌人,并且用Q来达到群控的效果。无论是W完美的分隔,还是Q晕倒数个敌人,都将成为己方胜利的一个标志。
总体性价比高
      入手度一般,如果没有大量的练习,凤凰是很难玩好的。

4. 刀锋之影
      我一直觉得他翻译作影刃要合适很多,而且也不容易和刀锋意志的简称弄混。
      泰隆大概是全联盟唯一一个纯物理伤害的高爆发技能型刺客了,这个特性也使他在面对脆皮时有很强的威胁性,并且有一定的平砍能力。但是纯物理技能型刺客在面对半坦/坦克时,伤害严重不足也成为了他一个显著的缺点。
      天赋方面,泰隆推荐21/0/9的点法,这样可以加强他的攻击性和续航,当然,你也可以选择21/9/0的点法来加强前期的生存能力。召唤师技能方面,推荐闪现和点燃来协助击杀。技能加点一般情况下推荐主W副Q来增强FARM和追杀能力。
      装备方面,出门推荐鞋子3血药来混线,前期可以通过2到3个多兰来增加攻击力和生存力,中期根据情况来选择残暴之力/BF大剑来增强爆发,后期的话就是无尽饮血这类高攻击的装备了。由于泰隆不是靠平砍吃饭的人,因此黑切,狂战鞋这类增加攻速/需要多次平砍触发的装备很不适合。
      团战和GANK方面呢,泰隆要做的事情都很简单,开着Q,E到对面的脆皮身上,W减速,然后平砍几下开大进行爆发。
综合性价比高
      推荐喜欢刺客的人入手

5. 刀锋意志
      有个很古老的传说,当刀锋意志FARM出三项的之后,她就能拯救世界了。
      刀锋的确是个很不错很全面的英雄,有突进,有减速/眩晕的控制,有真实伤害,有回复,无论是在追杀还是逃命,都是很全能的,并且由于被动,她还很难被控制。正式因为这样,在连续N(N>=5)版本的削弱后,刀锋也完成了从爆发性刺客--突进型半坦--搅屎棍型主坦的转变。
      天赋选择上,刀锋还是半肉通用的21/9/0比较适合,召唤师技能方面,个人觉得闪现要由于疾跑,因为刀锋在粘人能力上还是很不错的(Q的突进,E最差也是减速,并且自身很难被控制)因此个人推荐疾跑。剩下的技能根据团队需要,个人推荐传送。当然点燃/虚弱也是不错的选择。技能加点方面,现在刀锋更倾向于主W副Q来增强前期的恢复和爆发性。
      装备方面,传统意义上,三项是她的核心装备,但是随着版本的更替,FARM三项实在很拖节奏,而且随着刀锋大量的削弱,就算是真出了三项的刀锋也不见得能拯救世界,因此在逆风局FARM三项是一种很不明智的选择。
      装备选择上,个人推荐回血牌红药出门,和我上边写的猴子类似,第一次回家出贤者,然后龟壳--智慧末刃--冰锤的打法,这样出装的好处是,装备成型快,并且W的真实伤害配合智慧末刃能在前期就造成很可观的输出。
      GANK和团战方面,刀锋要做的都很简单,那就是开了W后Q进敌阵,E控制脆皮来进行追杀。如果你出了三项,那么记得R一下A一下再R,这样可以最大限度的发挥三项的特效

综合性价比高,尽管削弱了许多版本,刀锋还是T1,T2的英雄
      不是很推荐入手,因为现在的时代真的不是刀锋的时代了,能替代她的人太多太多了。

6. 哨兵之殇
      石像鬼!
      随着版本的更替,阿木木对于版本的不适应,哨兵的大已经理所应当的成为了目前版本最好的群体控制技能了。
      天赋方面,由于定位问题,哨兵一般推荐9/21/0主防御的点法,当然你也可以副通用来追求更高的回蓝。召唤师技能闪现必带,方便跳大,而传送则是最为一个合格的T支援团队必须要带的。技能加点方面,一般情况下主Q副E一级W,这样做的好处是可以加强哨兵的清兵能力和前期的防御性。
      装备方面,圣杯理论上是必出的,但是由于现在版本哨兵不是很缺蓝,因此出与不出看个人习惯吧。剩下的装备就是根据团队的需要来选择合适的防御装了。
      GANK和团战方面,哨兵的任务都差不多,那就是Q减速对面/制造伤害,E制造伤害/给自己人加速,W给己方的突进或者挨打的人,大到尽可能多的敌人(开大之前最好给自己W,这样可以减少受到的伤害,并且回复一定的血量)

综合性价比高
      推荐入手

7. 复仇烈焰
      高爆发型法师的另外一个代表。
      作为高爆发型法师的代表,火男无论是在对GANK还是团队的贡献上都是很不错的,单是随着版本的更替,他也出现的很少了,大概也是不适应现在的节奏了吧。
      天赋方面,传统法师21/0/9的点法是一定的,召唤师技能推荐闪现和点燃也不用太多的解释。技能加点方面,正常情况下是主W副E一级Q,这样做可以达到一个最大的输出效果。
      装备方面,火男和安妮类似,都是2到3个多兰转帽子的打法。当然,火男很适合冰杖,这样可以给他的技能附加很不错的减速效果。
GANK方面,火男的连招顺序是EQWR点燃,这样能做到伤害最大化
      团战则是WERQ,什么冷却丢什么,这样也是为了达到伤害最大化。

综合性价比高
      可以入手,需要一点时间练习

8. 恶魔小丑
      曾经全联盟拥有最多BUG的人。
      随着BUG的修复和盒子AI的更改,小丑已经从不入流进入了T1,T2的行列。作为一个打野型强力GANKER,小丑的好处就是不用消耗过多的团队资源就能在前期给团队带来不错的优势。
      天赋方面,21/0/9和21/9/0都可以,前者可以强化BUFF时间以增强续航和GANK能力,后者则是强化了惩戒(强化惩戒在防御系)并且增加了前期的生存能力,具体取舍看个人喜好吧。召唤师技能打野的话惩戒必带,剩下一个由于Q的原因,因此推荐疾跑/虚弱二选一。
      技能加点方面,出门学W,并且第一时间赶到BUFF点放盒子来打野,然后主E,副W还是Q看个人喜好吧,Q可以增加爆发,W则是能增加控制时间,不过由于是地雷型触发,所以是否附加完全看个人习惯。
      装备方面,打野灯笼是一定要出的,剩下的看情况选择三项/无尽等高爆发装。哦对了,小丑5速鞋是一定要出的。
      GANK方面,小丑要做的Q过去追杀就好了,这个不用多说
      团战方面,由于自身过于脆弱,因此小丑要做的就是找机会Q进人群秒杀脆皮,然后迅速逃命......

      恩?什么你说AP小丑?呃~这个不是主流,并且最近版本削弱了盒子的AP加成,因此这里就做简单介绍。
      天赋是法师通用的21/0/9,召唤师技能推荐点燃和闪现,方便逃命和击杀,技能加点是主W副E一点Q(方便逃命......)
打法的核心思想是,预先埋下大量的盒子,然后勾引敌人到盒子附近来靠盒子的攻击进行击杀。另外由于大技能的AP加成是1.0,所以在高AP的情况下分身的伤害也是不错的。
      装备路线么,由于需要大量的盒子来辅助击杀,因此减CD和回蓝装备是必备的,这就导致了减CD鞋和回蓝减CD的鬼书很适合,剩下的就是什么AP高出什么吧。

总体性价比高
      值得入手,但是玩的时候要小心一点,自身太脆弱,不小心就容易成为ATM

9. 扭曲树精
      和DOTA的大树定位差不多,都是坦克,但是这个单体攻击比DOTA的强,群体控制就差得太多了。
      大树是个不错的英雄,尤其在现在的版本开发出打野大树之后,这个家伙在团队中的作用越来越大了。
      这里只介绍打野的打法,混线和打野差不多,具体玩法请自行思考
      先说一下雕文,打野的情况下,大树要求红色全攻速来提升效率。
      打野的天赋一般是0/21/9,召唤师技能是惩戒加闪现,方便闪过去W抓人。技能加点顺序是出门学E,然后主Q副W,前期要学2级的E来方便打野。
      装备路线,一般是回血牌红药出门,然后速度出贤者和龟壳,之后就是冰心等防御装了。(现在除了几个特定打野,灯笼几乎没多少人出了)
      GANK方面,大树的任务就是通过W配合队友来控制敌人,然后用Q和E来控制和输出。当然,某些时候大技能也可以当做AOE来使用。
      团战方面,大树的大一定要放好,以帮助队友减伤并且造成不错的伤害,剩下的就是W固定主需要击杀/对面突进,并且用Q和E来造成大量的AOE伤害和控制。

综合性价比高
      推荐入手

10. 掘墓者
      联盟丑男前几名!
      挖坟,一个线上很能耗,并且技能很不错的英雄。最近和死歌搅到一起成为了一对不错的基友。
      天赋方面,由于挖坟的定位也是坦克,因此推荐/0/21/9来增强防御和续航能力,召唤师技能推荐闪现和传送,技能加点方面,增强续航就加E,增强推线及AOE输出/减速就主W,增加平砍能力就主Q,这个完全就是看个人喜好吧。
      装备方面,一般情况系挖坟推荐魔宗利刃加冰心的出法,这主要是因为技能原因,挖坟本身不是很脆,所以这个组合能比较好的增加挖坟的防御和攻击性。当然,如果情况比较理想,三项也是很适合挖坟的一件装备。
      GANK方面,挖坟的作用很小,主要就是减速,其他的真的没什么了......
      团战方面,挖坟要注意给己方的容易死的强力输出大(例如死歌)以增加他的输出时间,其他的就是进去乱丢技能吧。

11. 探险家
      别的游戏里,像我这么帅的都是男主角哦!好吧,我怎么觉得你更像个女人......
      EZ在主流ADC中可以算成一个另类,首先,他的机动性要远远好于其他ADC,并且在技能输出方面要强于其他ADC,但是他的缺点也很明显,过于依赖爽BUFF,并且在站桩输出方面要比其他ADC低上很多。
      EZ个人玩的不算多,因此只能做一点简单评述。
      天赋方面,个人建议21/0/9放弃暴击,点出物理魔法双穿透的点法,这样点的原因是因为EZ并不是很依赖平砍伤害,相反他的技能很多都是魔法效果,这样能增强他的技能伤害,并且通用的9点能够很大程度上缓解EZ前去缺蓝的窘况。召唤师技能方面,闪现是必须要带的,这样配合E技能可以做到很高的机动性,剩下的技能无论是净化/虚弱/点燃都是不错的选择。
      技能加点方面,因为走的是AD路线,并且有很高的AD加成,且能带出攻击特效,所以主Q副E一级W,这样能极大的提升EZ的攻击性和灵动性。
      装备方面,由于EZ需要大量的技能输出,因此三项是个很不错的选择,但是在三项之前需要出个灯笼来增强续航能力。鞋子选择方面,减CD鞋是个很不错的装备。一个成型的EZ装备应该是由灯笼-三项-轻语三件套构成的。
      团战和GANK方面,由于EZ的特性,EZ更倾向于移动着用技能来辅助输出,而不是像其他ADC那种站桩平砍输出,所以一个优秀的EZ应该是在团队中尽量少的 伤害,并尽可能多的造成伤害。
      这里补一点,由于大技能的特性,EZ可以通过大技能来进行全图协助击杀和清兵,当然这也需要一个良好的预判。

      EZ也有AP的打法,天赋显然是法师通用的21/0/9,装备以加法伤为主,技能加点则是主W副E一级Q
      由于这种打法不是主流,这里就不过多叙述了。
综合性价比高
      推荐入手,但是需要练习

12. 放逐之刃
      目前上单的霸主之一。
      瑞雯早刚出来的时候被认为是个坑爹的英雄,不过随着版本的更替和天赋的改动,她现在已经成为了上单的几个霸主之一。
      上单的瑞雯有2中路线,一种是纯AD的攻击性路线,一种是偏防御的半坦路线
      天赋方面,2中路线都推荐21/9/0的点法,攻击系根据westrice的建议,放弃吸血而点3点减CD,这样能增强瑞雯线上的攻击性和机动性。召唤师技能方面,由于瑞雯缺乏突进技能,并且粘人能力不错,因此推荐闪现加点燃,方便突进/逃跑和协助击杀。技能加点方面,一般情况下是主W副Q,一点E(未来补丁也是这样)这样能给瑞雯提供充足的GANK能力。
      装备方面,出门鞋子3血药或者布甲5血药,然后攻击路线就2多兰转残暴,之后堆饮血剑的打法,半坦则是根据情况转狂徒粪叉。鞋子的选择更多的时候是水银鞋(瑞雯不是很吃攻速,狂战鞋实际意义很低)少数优势局面下可以出减CD鞋来增强攻击性。
      GANK和团战方面瑞雯的任务都差不多,那就是冲进敌阵用W和Q来疯狂的输出,当然记得QAQAQA的顺序来最大化输出。再就是,走输出路线不要第一个冲进敌阵。

总体性价比高
      推荐入手

13. 暗夜猎手
      高爆发型ADC
      对比其他ADC,VN更像一个刺客,如果说ADC中谁能段时间内对一个单体目标造成巨大的伤害,那么VN绝对是最合适的人选。(男枪更倾向于AOE,单体比VN低)
      天赋选择方面,传统的21/0/9很适合VN,如果倾向于制造更多的伤害,则放弃吸血点1.5%伤害提高,如果保守一点,则放弃通用天赋去点防御。召唤师技能方面,ADC通用的闪现加虚弱/净化/点燃/治疗的组合和适合VN
      技能加点方面,由于VN的3个技能都有不错的效果,因此主什么的都有......这里看个人习惯吧,但是主E的还是少数,这里不推荐。
装备方面,理论上黑切是最适合VN的,但是由于黑切在后期性价比太低,因此现在很多VN都放弃黑切转而出饮血加红叉无尽的组合了。具体怎么出看个人喜好吧。
      团战和GANK方面,VN的任务都是通过E把对面的脆皮定到墙上,然后通过Q来调整走位和增强伤害来取得击杀。

综合性价比高
      推荐入手,但是相比其他ADC,VN更需要大量的练习。

14. 曙光女神
      联盟史上第一个女坦克。
      说起曙光,我就一直有残念,腾讯把她的3张原画改的太丑了,尤其瓦尔基里那张,个人觉得都改崩了......
      曙光的官方定位是坦克,但是由于伤害技能过低的缘故,曙光更多的是走下路辅助的位置了。
      天赋方面,个人推荐0/21/9的点法,虽然下路辅助更适合0/9/21,但是由于没装备的曙光还是很脆弱的,所以我更推荐主防御来加强生存能力。召唤师技能方面,个人推荐闪现加治疗的组合,这样能在下路更好的辅助ADC的发育。技能加点方面,主W副Q一级E的点法配合防御天赋能让你在前期有一个不错的抗打属性,并且也能很好的压制下路的敌人。
      GANK和团战方面,曙光任务都是用大照到尽可能多的敌人,然后通过EQ练级击晕对手来协助队友进行击杀

综合性价比一般
      不推荐入手,目前太弱势了,虽然下路辅助可以做的很好,但是这是需要特定组合和大量练习的。

15. 机械先驱
      你非要看啊......还没写呢
      综合评价低
      不推荐入手,就技能和现在得到的资料来看,是个很差的英雄

16. 死亡颂唱者
      死了还能输出的家伙!
      死歌是个不错的团队英雄,而且他的价值也只有在团队的时候才能更好的体现。
      死歌的天赋点法个人推荐21/9/0偏保守的AP点法,9点防御可以给死歌更多的时间输出和调整死亡位置。召唤师技能呢,现在大多数人喜欢重生传送,但是个人觉得闪现加传送更适合死歌,因为重生传送的死歌太容易被GANK了,闪现能比较好的报名,并且可以通过闪现来更好的调整死歌的输出位置。重生的理由是可以配合传送达到2次输出或者大收割的目的。具体取舍看个人喜好吧。
      技能加点,个人喜欢主E副Q一点W的点法,当让更多时候前期升级2到3的Q能刚好的FARM以及死后输出,所以具体怎么点还是看个人习惯吧。
      装备方面,死歌99%的情况下推荐时光加冰杖的组合,这样做的理由有以下几点,首先,死歌的技能加成很低,时光加冰杖不见得比天使等物品组合伤害低多少,并且由于时光加冰杖提供了充足的血量,这可以使死歌有更多的时间输出和调整死亡位置,并且冰杖的特效也能让死歌的技能更加的恶心。
      当然,在一些特定情况下,死歌还是可以出极限法伤装,比如有掘墓者,或者大顺风的情况下。但是一般情况下不推荐。
      之后的装备选择就是法穿杖和沙漏了,前者可以增加死歌的伤害,后者则可以让死歌有2秒的安心输出时间。帽子通常是最后一个大件。
      团战和GANK死歌的任务都是W到尽可能多的人,然后开着E冲进敌阵QQQQQQ,死了之后看情况丢大。

综合性价比高
      推荐入手,但是玩的时候要谨一点,免得坑爹。

17. 水晶先锋
      野区高帅富啊,有木有!
      目前国服版本野区的高帅富,虽然接下来有一些削弱,但是个人觉得影响不会很大。
      蝎子目前有上单和打野2种打法,上单倾向于制造伤害,打野倾向于防御。
      天赋上,上单推荐21/9/0出双穿透放弃暴击的点法,打野推荐0/21/9点出移动速度的点法。
      召唤师技能都推荐闪现方便抓人,打野剩下的带惩戒,上单则是传送辅助团队为佳
      技能上,上单是主Q副E一级W,打野是主Q副W,E点不点看情况......
      装备选择上,上单推荐鞋子3血药或者布甲5红出门,打野则是回血牌加红药,之后的装备路线都是速出工资装,然后需要制造伤害就出耀光(最后再转三项),需要防御就出冰心皇冠等辅助团队。

综合性价比高
      推荐入手

18. 永恒梦魇
      天黑了,很害怕- -
      天突然黑了,然后突然从某个角落窜出一个黑影将你扑倒在地,这就是梦魇啦~
      由于大技能的存在,尽管梦魇在最近也经历了一些削弱,但是仍然很难改变他强力打野的地位。
      天赋选择上,个人推荐21/9/0主攻击的打法,这样能增强梦魇的攻击性。召唤师技能,由于Q技能的存在,因此推荐闪现加惩戒。技能加点顺序是主Q副E,2级学一点W。
      装备方面,打野可以450吸血镰刀出门,保守的话可以布甲5红,然后速出灯笼,之后顺风可以出残暴,如果均势或者逆风建议龟壳转肉,鞋子方面,水银鞋非常推荐。
      团战和GANK方面,梦魇都是开大冲向脆皮,然后通过Q加伤害E来控制对手以获得击杀。

综合性价比较高
      可以入手,最近削弱让梦魇不是那么强势了,但是仍然还是个不错的英雄。

19. 法外狂徒
      我习惯叫他土匪......
      土匪大概是ADC里边AOE输出最高的家伙了,而且他的技能也非常的不错,无论是追杀保命。
      技能加点方面,21/0/9很适合男枪,并且由于被动的缘故,男枪可以不用再防御系投入过多的点数就有很高的防御。召唤师技能仍然是ADC通用的闪现+X的组合,技能加点方面,主Q副E一级W是常规的加法。
      装备方面其实也没有什么太值得说的,基本就是ADC通用的那套。
      团战和GANK方面,男枪的任务就是通过QR来造成巨大的伤害,并且用W来限制对方的站位(W的确很恶心,里边有视野丢失,效果太强力)

 

综合性价比高
      入手度么,一般吧,因为最近还要削弱,现在已经不算强势了......

 

20. 深渊巨口
      这个家伙不是基地组织的吧?
      作为ADC,大嘴缺少了其他ADC的保命技能,所以在很多时候他都是以一种拼命流站桩输出的方式来打。
      天赋选择上,21/0/9很适合大嘴,当然也可以选择21/9/0来增强大嘴的生存能力。不过这里个人比较推荐放弃暴击点出双穿透的攻击系点法,这样可以增加大嘴的W伤害。
      召唤师技能仍然是ADC通用的闪现+X的带法。技能方面,AD的话,主W副Q一级E(个人玩的少,不是很确定,如果不是,请指出,谢谢)
      装备方面,早期版本大嘴流行绿爪配合W来造成较高的百分比魔法伤害,但是随着版本的改动,现在大嘴越来越流行无尽红叉的组合了。
      团战和GANK方面么,大嘴的任务都是通过E减速,然后开着W来A人,并且用R来进行远程骚扰和收割。

 

      大嘴还有AP流的打法,天赋还是法师通用的21/0/9,然后通过女神之泪还有蓝BUFF提供的蓝量来用R进行远程输出(R的法伤加成还不错)技能一般情况下是主Q副E一级W。
      当然AP流派比较依赖R的命中,而且很依赖蓝BUFF,且近身比AD更加脆弱(连拼命的资格都没有)所以不是很推荐。

综合性价比高
      可以入手,主要就是太脆了

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