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Morello谈S4:改善打野与辅助角色经济

  原厂的领班设计师Morello在官网论坛发表了一个帖子,阐明他对第四季正式上线的目标:

  “我个人认为:如果想让第四季成功上线,必须达成以下两个目标 1.大幅改善(最终完全解决)打野和辅助角色的金钱收入和支出 我认为这是英雄联盟 (微博)最需要改善的地方之一,也是可以改善的地方之一 玩英雄联盟的一大乐趣是随着战斗时间的推移,买到更强的装备转移到后期的团战 但是每5个玩家有2个因为金钱不足,不能跟随队友的脚步和依从战况的推进,更新自己的装备 第四季开季以前会直接与这个问题交锋,我们会尽力在季前测试完成金币获得制度的调整 2.插眼和视野控制的系统需要大修 这与上述的辅助支出问题密不可分,因为辅助的一大支出花在买眼上 同时,这也是其他游戏健康问题的汇聚: 视野的控制会导致滚雪球作用,参与视野争夺战的人太少(基本上只有辅助),而且插眼的战略性不高 我们暂时还没有修改的定案,但是新的系统一定会解决这些问题 这两个部分是我和 Xypherous 在过去三到四个月一直在忙的项目 我们花了许多心血,收集数据,进行实验的同时试图保存召唤峡谷的好玩之处。”

  呼应Morello的帖子,系统设计师Xelnath在官网论坛也发表了另一个帖子

  征求玩家对辅助收入、插眼支出等议题的意见。

  我们有四大议题

  打野收入

  辅助收入

  辅助插眼支出

  插眼对扩大视野的效益

  想一次解决四个议题根本是妙想天开,不过,四个议题是环环相扣的,讨论一个议题可能触发灵感去解决另外几个问题 这篇帖子是关于全部四个议题的,有时我和其他设计师会集中讨论一两个议题来获取集中的回复 我想先谈谈辅助收入和插眼支出之间的关系,以及这两个之间的冲突。

  辅助

  人们认为辅助是不应该补兵的,因此辅助收入非常有限

  人们认为辅助应该把大部分的钱花在买眼上

  人们认为辅助应该游走地图到处插眼

  人们认为辅助应该购买昂贵的主动型辅助道具

  人们认为辅助尽管没有钱,也要发挥功用,不应该醤油

  辅助经常会跟射手走同一条路

  辅助极少可以在游戏完结之前出完自己的装备,因为一大堆钱花在视野争夺上

  视野

  插眼对于防止频繁的打野 gank 是必须的

  插眼对于观察对手动向和重要目标(例如小龙、男爵)是必须的

  眼是目前唯一一个可行的办法去确保要走的路是安全的

  眼持续时间很长!

  眼很贵,可是得由最少钱的角色去买

  眼十分重要,但是部分玩家认为尽管他们不买眼,也要让地图布满眼

  收入

  我不是在说笑,这不是一个简单的问题 你们的讨论是我们工作的基础:

  你认为辅助收入的问题出在哪里?

  你认为辅助在一场50分钟的对战中,一共需要多少金钱?(Xelnath:我知道答案,但想听听你们的答案)

  如果我们给予辅助更多的金钱,你认为在什么情况下辅助可以获得更多的钱?(编按:不攻击?脫离战斗状态?加强跳钱装备?)

  我们要如何令其他玩家意识到插眼和视野控制的重要性?

  假眼是过强吗?还是只有真眼是过强?

  游戏中收入最低的玩家应该挑起购买游戏里最贵的消耗品的重担吗?

  人们对辅助的要求是不是过高?

  总结

  经过一轮讨论后,Xelnath 总结了玩家的初步回应:

  你们大致上同意辅助钱赚的少却花得多是不公平的

  你们认为辅助在对线期与另一位线上英雄获得一样多的金钱,但是花更多的钱买眼是合理的

  你们担心即使辅助的收入增加,他们还是会把绝大部分的收入花在买眼

  你们认为插眼系统的互动不足

  你们认为我们应该让非辅助角色在主动获得视野的同时不影响他们的出装

[编辑:ken]
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