英雄联盟 玩家谈S1天梯赛的失败之处
Riotgame错误预测了LoL玩家的反应,确切的说是高估了孩子们的智商。 玩家对于s1的狂热只局限于开始的几个星期,随后ranked game就变成了乌烟瘴气的鸟房。 并且当越来越多的玩家开始意识到,ranked game无法提供高水平的比赛,尽管参与的人数在一段时间内(s2前)并不会显著减少。 这不是一个单纯的现象,你搞砸了ranked game,也就搞砸了天梯系统,那么s1的价值也就无从谈起。 riotgame没有在第一时间意识到,他们对随机比赛缺乏控制,尽管一星期后riot上调了参与门槛,你必须拥有一个30级的帐号才能加入队 列,但已有许X玩家借助鱼龙混杂的前一星期建立了自己的优势。 一些冷门英雄开始被大量使用,riot突然意识到不光队列上出现了弊端,甚至在设计理念上也出现了严重的倾斜。 玩家开始频繁使用无脑,那些只需要简单操并且容错率高的英雄,而在此之前这些英雄正由于冷门而不断被增强! 当玩家开始放弃技巧而转向"实用主义"的功利思维,游戏的竞技性就被推倒了。 riot当然没有放弃改正错误的努力。新补丁迅速被推出,同时又增加了两个新英雄。(待补充) 排名靠前的玩家明智的选择退出:开始龟分。从而留下一个更为混乱的大坑(评分系统)等待"游戏-操作者"去自我修复。 实际的情况是,s1在开始两星期后,很可能已经实际上走完了三个月的漫长旅程。 长期的看,riot也许可以从第一次的尝试中汲取教训,这样有益于之后的s2,s3甚至更长远的目标。
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